|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Альтернативная история игровой индустрии, Чисто ностальгический треп:)
| cristen |
Понедельник, 22 января 2007, 16:21
Отправлено
#1
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
Чего то вчера, протирая тряпочкой свежекупленный MegaDrive, в очередной раз раздумался- какая же хрупкая вещь история, если смотреть на нее не с точки зрения закономерностей развития, а как на цепочку случайностей. Что случилось бы, как бы развивался рынок, если бы некоторые компании не сваляли в свое время дурака, не потеряли то, за что боролись столько лет, и если б рынок не подвергся глобальному переделу 94г, связанному с приходом в индустрию Больших Денег (в карманах Больших Корпораций
По идее такие разговоры наверное уже велись, но поиском чего то ничего не нарыл. Сразу оговорюсь- все нижеследующее скорее на правах спекуляции, просто приглашение к дискуссии. Наверное мне более интересно услышать ваши версии, чем протолкнуть свою. Инфу брал из статей на тематических сайтах- на большинство из них есть ссылки из соответствующих разделов Вики. В общем я вот как все это вижу: Если б Сега не взялась в свое время за разработку Mega CD, не вбухала в разработку и промо кучу денег, а продолжала бы развивать Мега Драйв и расширять ее функциональность чипами, подобными использованному в Vrtual Racing SVP- то есть пошла по Нинтендовскому пути, то это,возможно, определило бы облик индустрии на десятилетия вперед. Во первых тогда был бы смягчен кризис 93г.,когда Сега сократила расходы на рекламу MD, во многом чтобы покрыть расходы на запуск Mega/Sega CD. Без этих издержек, и не распыляясь на две платформы, она могла бы поддержать МД как агрессивной рекламой самой консоли и рекламной поддержкой тайтлов ,так и кучей новых игр от внутренних студий, в том числе и с применением новых чипов, льготными условиями для независимых девелоперов, а возможно и снижением цены на МД- в результате Нинтендо было бы гораздо труднее обогнать ее по продажам. сохранив первенство на 16битном рынке Сеге уже не нужно было форсировать переход на 32 бита чтобы хоть как то справиться со СНЕСом(многие считают что выпуск 32х был мерой не против 3DO и вообще против 5 поколения консолей,а именно против новой волны игр для СНЕС- особенно DKС) , и возможно дитя переходного периода- 32х,никогда бы не появился- что опять же сэкономило Сега хорошие деньги, которые она могла бы вложить в разработку ланч-кита игр для Сатурн и его раскрутку на первых этапах.А может быть и позволило бы снизить немного цену на него. Именно цена и реклама позволили Сони в то время вырваться вперед на Американском и Европейском рынке- или по крайней мере не провалиться и дождаться хитов от независимых издателей. Но это еще не все: отказ Сега от CD-апгрейда повлиял бы и на политику его основного конкурента- Нинтендо. Ведь именно Sega CD подвигла Нин на разработку собственного CD-дополнения к СНЕС,в ходе которого Нин впустила в аквариум индустрии большую белую акулу- Sony( ну и между делом- Philips,хоть он и не оказал заметного влияния).Если б не работа на Нин, не создание целой группы,занимавшейся разработкой игрового железа- кто знает- пришла ли бы вообще Сони идея выходить на этот рынок, а если пришла бы- то когда? Может она убоялась бы участи Matsusita? Итак,что получается- МД успешно конкурирует со СНЕС,и возможно даже сохраняет свои 60% рынка. Sega of Japan спокойно доводит до ума Сатурн,который получается чуть менее мощным чем тот вариант, который видели мы,но зато с более простой и удобной для разработчиков архитектурой- считается что усложнение ее было вызвано попыткой догнать PS по производительности в 3d, а изначально Сатурн был больше ориентирован на 2d графику, и архитектура не перерабатывалась кардинально- на это не было времени и ресурсов, а просто дополнялась новыми блоками(Хотя возможно слухи о разработке Нин консоли,ориентированной на 3D заставит Сега все же расширить 3D –функциональность, но происходить это будет совершенно в другом ритме, без спешки, и экономии. Возможно она выпустит первоначальный вариант Сатурна, и начнет разработку 3d консоли с прицелом на выпуск ее году этак в 98. В любом случае 3D игры будут появляться и их качество будет немногим ниже, чем у существующих игр для Сатурн, так как меньшая мощность будет отчасти компенсироваться более полным использованием ресурсов консоли- как известно многопроцессорный Сатурн в том виде в котором он вышел, был кошмаром для программистов даже внутренних Сеговских студий). Он выходит примерно в то же время («+» время на разработку, «-« на переработку архитектуры), с большим пакетом игр,и по меньшей,чем в "нашем мире" цене. Не имея конкурентов, кроме умирающего 3DO(если верна версия что смерть 3DO вызвана ожиданиями игроков и издателей относительно 5 поколения консолей и его ценой – то он умрет и при описываемом варианте развития событий), Сатурн (или, скорее его немодифицированный вариант- ГигаДрайв) захватывает рынок консолей нового поколения. Так как 2D получает еще один шанс,продолжают развиваются традиционные жанры, по этой причине происходят прорыв не только в третье измерение (технологический прорыв), но и в игровом дизайне- плаформеры и 2D action-adventure не могли продолжать самоклонироваться бесконечно, в этих жанрах нужны были свежие идеи чтобы поддержать продажи. На Сатурн переходят мажоры, ранее работавшие с Нинтендо- тут повторяется история с PS. Выходящий в 96г. N64 застает совершенно другой мир- фактически монополию Сега. Ведь даже МД смог оттяпать у абсолютно доминировавшего на рынке NES около 60%, а Сатурну приходится легче- Снес, ослабленный продолжавшим успешно продаваться МД, занимает не более 50% 16 битного рынка, с ним легче конкурировать за счет мультимедиа-функций (конечно Сатурн по прежнему будет CD-based,каким он изначально и разрабатывался,тут Sega наконец то дорвется до технологии),таких как FMV и CD-аудио, достаточной производительности в 3D, и хорошей рекламной поддержки. Интересно, а у Нинтендо, компании, пережившей,по этой версии развития событий, сначала тяжелую борьбу с плотно закрепившимся на рынке соперником, а потом и вовсе терпевшей безнаказанные удары от Сатурна и в течении почти 2 лет, терявшей и деньги, и основных партнеров-производителей, хватит ли у нее в таких условиях ресурсов профинансировать до конца амбициозный,совместный с SGI,проект? Не поспешит ли она выпустить на рынок менее наукоемкий продукт, экономя время, работающее на конкурента, быстро уходящего в отрыв,продукт,не имеющий значимых преимуществ перед уже вышедшим и успешно продающимся продуктом Сега?Не сменит ли разработчика железа? Или может сократит издержка за счет себестоимости новой консоли упростив ее конфигурацию, или сэкономив на разработке in-house тайтлов,или на раскрутке?А может попробует возместить издержки за счет партнеров,и поднимет роялти?Или пересмотрит ценовую политику в сторону увеличения цен на консоли и/или игры? Бог знает, но любое из этих решений могло бы закончиться для Нин очень печально.Не стоит забывать и о невыигрышном с точки зрения издателей медианосителе Н64. Впрочем я слишком уважаю Нинтендо и думаю что она как то бы выкрутилась. Может за счет хендхелдов. Хотя Сега, с ее тоже немалым опытом на рынке портативных консолей вряд ли бы оставила этот фланг неприкрытым.. Ну а дальше..вероятно приставка следующего поколения от Сеги вышла бы с свет ровно через два года после N64- видимо Сега и Нин так и пойдут с двухлетним отставанием друг от друга, смена поколений таким образом никогда не будет единомоментной, каждый из претендентов будет временно вырываться вперед- с технологической точки зрения (и по очереди собирая все сливки, ка это происходит сейчас с играми-конкурентами по жанру,графики выхода которых нарочно рассинхронизированы,чтобы релизы не мешали друг другу), а в это время второй участник будет одну за другой организовывать пресс-конференции,на которых будет рассказывать о своей,готовящейся к выходу консоли,пытаясь таким образом подпортить старт консоли конкурента- как это делала Сони,противопоставляя свою, еще не вышедшую PS2, Dreamcast'у.Как выяснилось- это очень мощное оружие. И тут сработает "принцип Матфея", то есть, в данном случае,кода идет война рекламных бюджетов и пиар-служб, побеждает тот, у кого мошна потуже. И еще думается, что благополучная Сега при проектировании этой консоли 6 поколения вероятно сможет позволить себе разработать собственный видеоакселератор (так обычно компании и поступают, кроме случаев, когда отчаянно хотят сэкономить), а не использовать модифицированный PCшный PowerVR(как в Dural) или Voodoo(как в BlackBelt). Таким образом привлечение Microsoft в проект уже не будет обязательным…и его приход на рынок видеоигр задержится, быть может надолго. Вот так вот примерно.У кого еще какие фантазии на подобную тему? Сообщение отредактировал cristen - Суббота, 27 января 2007, 00:45 |
| Mustik |
Вторник, 23 января 2007, 13:08
Отправлено
#2
|
![]() BECAUSE I'M BATMAN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 543 Регистрация: 04 авг. 2005 Из: СССР Пользователь №: 13 471 ![]() ![]() |
Жуть какая
Mega CD - МЕГА вещь, без неё нельзя -------------------- Wii|Wii U|NEW 2DS XL|NSW|PS4 PRO|PS VR
|
| cristen |
Вторник, 23 января 2007, 13:50
Отправлено
#3
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
QUOTE (Mustik @ Вторник, 23 января 2007, 13:08) Ага,тебе хорошо,у тебя она есть- а мне же как то надо себя и других убедить что МегаСД есть дьвольский артефакт,и владение им- плевок на могилу Сега! Вообще судьбу SegaCD по разному оценивают: кто то говорит- просто очередной фирменный провал Сега (слишком хорошо МД продавался, долго она не обжигалась на высоких технологиях, заскучала), кто то- что прорыв состоялся, но чуток преждевременно, когда рынок не был готов- зато он проложил дорогу использованию CD в других платформах (но Сеге то от этого не легче), а кто то- что для такого новаторского устройства продавалась она очень неплохо. Все правы,мне кажется- сначала был взлет стандарта, покупался хорошо, а потом резкий спад, несколько лет стагнации- и незамеченная никем кончина. Зато как расшевелила всю индустрию! Сообщение отредактировал cristen - Вторник, 23 января 2007, 14:11 |
| fangorn |
Вторник, 23 января 2007, 14:29
Отправлено
#4
|
|
12.11.12 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 968 Регистрация: 27 июля 2006 Пользователь №: 17 277 ![]() ![]() |
Sega всегда была компанией гениальных технарей, создававших самое передовое железо и самые оригинальные игры, и худших маркетологов, которые имея такую мощь, умудрились-таки угробить компанию. К сожалению, Sega умерла вместе с Dreamcast и фанатам вроде нас, остаётся лишь коллекционировать, то что осталось от её былой славы...
|
| Le Taon |
Вторник, 23 января 2007, 23:07
Отправлено
#5
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
cristen, ты в Воскресенье МД купил? я тоже
-------------------- I am back
|
| Dope Org. |
Вторник, 23 января 2007, 23:28
Отправлено
#6
|
|
GENERAL SATANA ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 384 Регистрация: 09 нояб. 2005 Из: Москва м.Марьино Пользователь №: 14 140 ![]() ![]() |
в таком случае я хорошо плюнул на магилу сега купив месяц назад новую мега цд)))))
-------------------- Более 100 положительных сделок и 10 лет на форуме)
[Покупка][Oбмен] Игры на Dreamcast и Gamecube, (Москва и почта по России) [Продажа][Обмен] На различные консоли 14.03.17, Игры и аксессуары (Москва и почта по России) |
| cristen |
Среда, 24 января 2007, 05:50
Отправлено
#7
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
|
| cristen |
Среда, 24 января 2007, 05:52
Отправлено
#8
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
|
| isupov |
Среда, 24 января 2007, 17:08
Отправлено
#9
|
![]() Чё такой серьёзный? ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 369 Регистрация: 21 авг. 2005 Из: Прокопьевск Пользователь №: 13 579 ![]() ![]() |
про юпитер забыл ты написать)
-------------------- |
| dmis7 |
Среда, 24 января 2007, 18:51
Отправлено
#10
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 200 Регистрация: 28 окт. 2005 Пользователь №: 14 035 ![]() ![]() |
Так он ведь невышел......чё про него писать.....
-------------------- Gold Star 3do
Panasonic FZ-10 Sega Master Sistem Sega Mega Drive 2 Sega Saturn Sega Dreamcast Sega Game Gear Sony PlayStation Sony PlayStation 2 Sony PlayStation 3 Sony PlayStation Portable Super Nintendo Nintendo 64 Nintendo Wii Nintendo Game Boy Nintendo Game Boy Advance SP |
| cristen |
Четверг, 25 января 2007, 01:21
Отправлено
#11
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
QUOTE (isupov @ Среда, 24 января 2007, 17:08) Да,верно,от него,если правильно помню,отказались, точнее порезали до состояния Mars'а, причем решение было принято в самой Sega of America. А может в ходе внутрикорпоративной конкуренции стратегий..а может просто Sega of Japan была ближе к президенту Сообщение отредактировал cristen - Четверг, 25 января 2007, 02:05 |
| Mustik |
Четверг, 25 января 2007, 17:54
Отправлено
#12
|
![]() BECAUSE I'M BATMAN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 543 Регистрация: 04 авг. 2005 Из: СССР Пользователь №: 13 471 ![]() ![]() |
сега вынашивает жуткие планы по захвату рынка консолей, пуская нам пыль в глаза провальными сониками и удачными Phantasy Star`ами... да прибудет с нами SEGA...
-------------------- Wii|Wii U|NEW 2DS XL|NSW|PS4 PRO|PS VR
|
| cristen |
Четверг, 25 января 2007, 18:40
Отправлено
#13
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
QUOTE (Mustik @ Четверг, 25 января 2007, 17:54) сега вынашивает жуткие планы по захвату рынка консолей, пуская нам пыль в глаза провальными сониками и удачными Phantasy Star`ами... да прибудет с нами SEGA... Да-да, удачный поворот темы- от альтернативной истории до конспирологии- один шаг! Серьезные специалисты по этим двум направлениям как правило в одной палате лежат Сообщение отредактировал cristen - Четверг, 25 января 2007, 18:44 |
| opposer |
Четверг, 25 января 2007, 23:39
Отправлено
#14
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
а где вы взяли Mega CD?
на 32x игры на картриджах что ли? И процессор там отличается от Mega CD? А на Mega CD трехмерные игры были? на 32х я в Дум играл на эмуле даже... А какая там библиотека игр была? что то на 3do похожего много... а она была слабже Панаса? Mega CD от Genesis CDX форматом дисков отличается? СДХ может, как я понял, крутить мегадрайвовские карики(не 32х) и Mega-CD диски? а 3do насколько был мощен в 3d? почему он не выжил? ну Сега дала стране угля... две надстройки над мегадрайвом... |
| cristen |
Пятница, 26 января 2007, 01:54
Отправлено
#15
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Четверг, 25 января 2007, 23:39) а где вы взяли Mega CD? на 32x игры на картриджах что ли? И процессор там отличается от Mega CD? А на Mega CD трехмерные игры были? на 32х я в Дум играл на эмуле даже... А какая там библиотека игр была? что то на 3do похожего много... а она была слабже Панаса? Mega CD от Genesis CDX форматом дисков отличается? СДХ может, как я понял, крутить мегадрайвовские карики(не 32х) и Mega-CD диски? а 3do насколько был мощен в 3d? почему он не выжил? ну Сега дала стране угля... две надстройки над мегадрайвом... Скока вопросов! 1) Игры на кариках и CD 2)Процы другие- парный hitachi sh2 по 23Mhz. Все другое,это другая платформа. 3)Были.Например BattleCorps.Это мехсим такой. 4)На 32х библиотека была скромная.Потому и сдох. С 3do общее только Flashback и Doom.. по моему все.Но они на всех платформах были,от Снеса до Jaguar. 5) Примерно мощность равна 3do.Если в попугаях. 6)Mega CD от Genesis CDX отличается только регионом.CDX это не формат,а название конкретного устройства- комбика SegaCD и Genesis (это американские варианты MegaCD и MD). 7)3do не выжил по куче причин, главные,насколько я понял- ценовая политика и ожидания издателей в отношении консолей 5 поколения.Да и не конкурент он им был по мощности.Это кстати в ответ на 6 вопрос |
| opposer |
Пятница, 26 января 2007, 22:34
Отправлено
#16
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
да уж... странно ,как Сега с таким подходом дожила хотя бы до Сатурна...
кстати никогда не понимал, почему из сеговских игр выделяют Соников двухмерных. Концепция то изначально ущербная была... ставить колья перед бегущим игроком. а какая пользовательская база была у Дрима? он за 10 лимонов перевалил? |
| cristen |
Пятница, 26 января 2007, 22:46
Отправлено
#17
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Пятница, 26 января 2007, 22:34) да уж... странно ,как Сега с таким подходом дожила хотя бы до Сатурна... кстати никогда не понимал, почему из сеговских игр выделяют Соников двухмерных. Концепция то изначально ущербная была... ставить колья перед бегущим игроком. а какая пользовательская база была у Дрима? он за 10 лимонов перевалил? Я тоже Соников не понимаю- слишком быстро,полеты сплошные и спринты..какая то помесь платформера и пинбола. Дело в харизме видимо, в необычности, и технологической продвинутости(на тот момент).А еще- его и продвигали как лицо Сега. Может не с 1 части,она сначала должна была продажи сделать, но потом- точно.Одно слово- маскот. По данным Вики- только-только перевалил, 11 так и не набрал.Хотя ей до конца доверять может и не стоит, Ягуара там 250 тыс стоит, а по другим источникам- 5,5млн. Сообщение отредактировал cristen - Пятница, 26 января 2007, 22:47 |
| opposer |
Пятница, 26 января 2007, 23:44
Отправлено
#18
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
а сколько стоили Mega CD, CDX, 32X?
Ну Сега даёт... 4 платформы продвигать одновременно (MD,Mega CD, 32X, Game Gear)... странно что они до Сатурна дожили. много же денег принес им мегадрайв |
| cristen |
Пятница, 26 января 2007, 23:54
Отправлено
#19
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 08 авг. 2006 Пользователь №: 17 482 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Пятница, 26 января 2007, 23:44) а сколько стоили Mega CD, CDX, 32X? Ну Сега даёт... 4 платформы продвигать одновременно (MD,Mega CD, 32X, Game Gear)... странно что они до Сатурна дожили. много же денег принес им мегадрайв Сколько стоили у нас- сам бы хотел узнать, не помню уже, но интересно. В Америке SegaCD- 300, 32х-150, это все на старте, потом снижались,на 32х аж до 20$. Во-во,я о том и говорю- легко представить как бы они развернулись, если бы не швырялись деньгами направо и налево, а действовали как мудрая зме..мудрая Нинтенда |
| opposer |
Суббота, 27 января 2007, 10:31
Отправлено
#20
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
а есть вменяемые объяснения, зачем продвигался, скажем, ущербный 32х? зачем нужна картриджная полу32-битная система параллельно с дисковой?
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 16:44 |




Понедельник, 22 января 2007, 16:21















