Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Фильтрация погрешностей тачскрина

Cluster
post Среда, 24 января 2007, 02:02
Отправлено #1


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 658
Регистрация: 01 мая. 2005
Из: Электросталь
Пользователь №: 12 933





Многие замечали, что в хомбрю софте часто глючит тачскрин - нажатие определяется не там, где оно было на самом деле. Обычно проблема возникает, если на экран нажимать не резко, а очень плавно. При слабом нажатии появляется что-то вроде помех, при чём на разных DS'ах по-разному - где-то это проявляется сильнее, где-то практически отсутствует. В играх такой проблемы нет, при чём всё работает чётко. В пикточате можно очень плавно нажимать кнопки экранной клавы, при этом всё печатается легко и правильно.
Как лучше фильтровать такие глюки, чтобы это не сказывалось отрицательно? Я вот засчитываю "тык" стилусом только в том случае, если в течении 8 мс (5 VBL'ов) по данным с тачскрина стилус был в пределах квадрата 5*5 пикселей, но по-моему в играх используется алгоритм получше.
Надеюсь, я понятно свою мысль изъяснил %)


--------------------
3DS: 4382-2018-2181
Nintendo Switch: SW-6807-3955-8188
Мой канал YouTube
Мой Twitter
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post



Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 09 июня 2026, 01:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.