Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Panzer Tactics, некоторое превью.. обсудим?

Ivan_big
post Среда, 31 января 2007, 19:28
Отправлено #1


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 12 окт. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 13 965





Эта игра - последний камушек, который сделал мое решение приобрести DS окончательным smile.gif
Позволил себе перевести некоторое количество текста из превьюх данной игры (с сайта ign.com, их авторские права несомненны и защищаются международным законом) и опубликовать здесь со своими комментариями. Надеюсь, кому-нибудь это будет интересно также, как мне smile.gif

Panzer Tactics (далее - РТ) - это хексагональная стратегическая игра, основанная на событиях Второй Мировой Войны. Вы можете играть за Союзников, Германию или СССР. Каждая сторона имеет по 50 морских, сухопутных и воздушных юнитов юнитов (каждый снабжен уникальными графикой и звуками). Все карты, на которых мы будем воевать, базируются на реальных.

Как и в Advance Wars DS, мы будем брошены в битву с весьма небольшим числом подчиненных войск.
Туториал интегрирован прямо в миссии, т.е. постижение интерфейса игры и основ стратегии и тактики должно проходить "на лету". Для каждого, кто играл в какой-либо воргейм из серии Panzer General (или в Advance Wars DS), игра покажется знакомой и понятной. Как и в PG, карта поделена на хексы; как в Advance Wars DS - мы сможем использовать стилус для управления войсками.

Двухэкранность DS используется, возможно, не очень революционно - но удобно. Верхний экран отображает данные, относящиеся к выбранному типу местности или юниту; в частности - количество топлива и боеприпасов, показатели силы и опыта юнита, тип поверхности, на которой он располагается и т.д.
Нижний экран порадует всплывающими контекстными меню, которые будут появляться в нужный момент.
В принципе, мне представился и еще один вариант.. на верхний экран можно было бы вывести небо... а панель свойств юнита включать по требованию, чередуя верхний и нижний экраны. С другой стороны, всё равно потребовалось бы отображать тени от самолётов на нижнем экране, с целью состыковки этого всего в сознании игрока smile.gif Да и самолетов, в общем-то, не так уж много будет, полагаю, чтобы выделять им целый экранище..

Сама местность в РТ более детализирована, чем в Advance Wars DS. Помимо красивых и интересных карт, обещаются также и погодные эффекты.
Занимаемый хекс будет влиять на свойства юнита (что весьма логично, и для воргеймов вполне традиционно). Например, господствующая над местностью высота даст прибавку в точности стрельбы. Наступать через болото весьма сложно для любых типов войск. А обороняться в лесу или городе, наоборот, легко.

На заработанные в тяжких победах баллы престижа (особенно много дают за выполнение необязательных целей миссии) мы сможем нанимать неких командиров, дающих бонусы подчиненным им войскам. Интересный момент - эти самые командиры могут быть убиты некими "стелс-юнитами"; при удаче этих шпионов, юнит, которым командовал погибший полководец, теряет все бонусы и получает штраф по морали.

Игра будет включать 3 кампании, по одной для каждой из представленных сторон. Система уровней сложности имеет место быть; кроме нее рекомендуется проходить кампании в определенном порядке. Ясное дело, что молниеносное вторжение Германии в Польшу в 1939 будет значительно более легким, чем высадка Союзников в Нормандии. Хотя то, что самой сложной считается война за Штаты, естественно, вызывает протест. Очередной кирпичик в здание пропаганды американского образа жизни.. Конечно, это же они победили в Войне.. :-/ Простите, отвлёкся.

Мультиплеер через интернет будет. С системой рейтингов, позволяющей выбирать противника, согласно склонностям и интересам smile.gif О
Хот-сит тоже планируется (ура!).
В целом одновременно сражаться смогут до 4х человек.

Заявлено, что геймплей будет "соответствовать классическим воргеймам", что, честно говоря, вызывает некоторые сомнения... Ибо классический хардкоровый воргейм - это карта с хексами (правильно, как здесь) - но вот дальше.. Никаких красивостей, юниты представлены условными тактическими значками. А главное - обязательность учитывания снабжения. В случае, если окружение юнита не даёт ровным счетом ничего - это скорее тактика. Кстати говоря, Panzer general, на который в превью ссылаются регулярно, имхо, представлял именно уникальное "золотое сечение". Т.е. он был достаточно историчен (в плане реализма представленных юнитов) - и в то же время весьма приятно смотрелся (включая анимационные вставки боевых столкновений юнитов).
Если РТ будет таким же - просто нет слов smile.gif А ведь есть все задатки..
Во всяком случае, визуальная составляющая выполнена, имхо, на ура.
Оцените представленные скриншоты..
В любом случае, ЭТО я куплю. И ради этого куплю DS smile.gif

Дата релиза - октябрь-ноябрь 2006, США - конец 2006.
Не очень понятно... На нинтендо.ком эта игра значится как находящаяся в разработке.

Вот и всё smile.gif Спасибо за внимание!

З.Ы. Может быть, кто-нибудь владеет инфой про Codename: Panzers DS? Пока что-то ничего не нашёл...
А еще попадалось мне... Про Brothers in Arms на Ds.. Тссс smile.gif Это тема для отдельной беседы.



Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение


--------------------
User experience history
ZX Spectrum - 286 - 386SX - 486SX33 - 486SX66 - P120 - CyrixMII300 - AMD K6-2-300 - Celeron533 - AMD K6-2-450 - PentiumIII-700 - AMD Duron 900 - AMD Duron 1300 - AMD Athlon 2000+ - AMD Athlon-64 3000+ - Athlon X2 4200+ - Core2Duo E8400 - MacBookPro+iMac - ......
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post



Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 22 июля 2026, 22:57
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.