|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Обзор: "MegaMan Zero 2" (GBA), Автор: Dreamchaser
| mastermind |
Пятница, 24 октября 2003, 20:38
Отправлено
#1
|
|
. . . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 571 Регистрация: 30 нояб. 2002 Пользователь №: 8 ![]() ![]() |
На GBA вышла целая туча игр из серии Megaman. Посмотреть их мне никак не удавалось, но наконец я набрался решимости и скачал себе Zero 2. И, как оказалось, не ошибся.
MegaMan Zero - изометрическая аркада с маленькими элементами прокачки, если кто еще не знает. Сюжет игры остался для меня мало понятен, но в целом таков: Зеро помогает силам сопротивления бороться против какой-то злобной Нео-Аркадии, выполняя саботажные задания на территории врага. Естественно, будут кое-какие повороты сюжета, но в целом он абсолютно линеен и довольно предсказуем. Но сюжет в таких играх - не главное, поэтому углубимся в изучение процесса игры. Он разбит на уровни, довольно значительно разнящиеся по содержанию: врагам, ландшафту и ловушкам. То джунгли, то пустыня, то зимние равнины, а то вообще поезд, несущийся в ночи непонятно куда... ![]() Я уже упоминал об элементах прокачки - их довольно много. Во-первых, все оружие Зеро по мере использования усиливается. В основном апгрейды оружия завязаны на накоплении заряда и увеличении скорости накопления, исключение составляет лишь Z-Saber, у которой появляются комбы. Всего в игре 4 оружия: классический Buster, джедайская Z-Saber, Shield Boomerang (косим под Капитана Америку Во-вторых, Зеро при выполнении определенных условий (например, 30 отраженных щитом выстрелом или 20 убитых с воздуха саблей врагов) получает новые "формы". К сожалению, сама форма не меняется, лишь цвет, но главное: усиливаются/ослабляются некоторые характеристики + добавляются особые возможности. В-третьих, у боссов можно подсмотреть так называемые EX-moves, а потом успешно их использовать. Для этого необходим ранг не ниже "А", иначе босс вообще не будет применять свой EX-move. ![]() В-четвертых, это Cyber-Elves, по сути своей - одноразовые заклинания, некоторые - полезные, некоторые - не очень. Эльфы существуют трёх размеров, из них только самых маленьких можно использовать без предварительной "откормки" кристаллами, собранными на уровне. Все эльфы исчезают сразу после ипользования, кроме самых больших - их эффект перманентен, причем довольно хорош - например, полная неуязвимость к лаве и шипам у Putick, Large Animal Elf. После завершения каждой миссии мы возвращаемся на базу повстанцев, где этих самых эльфов можно установить у Ciel, но не более трёх на миссию. Графика и звук в игре просто отличные, замечательная анимация всех главных героев и боссов. Боссы - вообще сказка: все красивые, яркие такие, и, главное, в разрезанном виде после Z-saber смотрятся прекрасно... А вот в недостатки игры можо записать ее дикую, не побоюсь этого слова, сложность. Лично я вообще не представляю, как эту игру можно пройти *не* на эмуляторе. Бесконечные враги, малое количество аптечек, а также многочисленные "прыжки веры" способны отбить охоту играть у кого-бы то ни было, если он не вооружен ангельским терпеньем, а также целой обоймой сэйвов на VBA. Игра получилась очень достойная, высший класс, но все портит высокая сложность. Итоговый рейтинг: 7.5/10. |
| imus_2k |
Суббота, 25 октября 2003, 00:40
Отправлено
#2
|
|
Сейчас я тут такое напишу... ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 238 Регистрация: 15 сент. 2003 Из: Омск Пользователь №: 4 628 ![]() ![]() |
QUOTE (mastermind @ Пятница, 24 Октября 2003, 20:38) А вот в недостатки игры можо записать ее дикую, не побоюсь этого слова, сложность. Лично я вообще не представляю, как эту игру можно пройти *не* на эмуляторе. Бесконечные враги, малое количество аптечек, а также многочисленные "прыжки веры" способны отбить охоту играть у кого-бы то ни было, если он не вооружен ангельским терпеньем, а также целой обоймой сэйвов на VBA. Не то слово насколько она сложная. А прыжки меня доканали через полчаса, причем странно сделано прыгаешь на стену Мега Мэн за неё зацепляется... а потом наченает с неё сьежать, по закону подлости стена либо короткая и ты ранеше с неё сьедешь, либо если получится запрыгнуть на вверху обычно стоит салдофон с своим автоматиком. Как в неё можно играть на Гейм-бое где-нибудь в метро, где и без того сосредоточится не дадут. -------------------- |
| Chaos |
Суббота, 25 октября 2003, 03:35
Отправлено
#3
|
|
Потерянный ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 358 Регистрация: 29 июня 2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 963 ![]() ![]() |
Он забыл упомянуть, что Chain Rod притягивает не только все что плохо лежит, но и самого Мегамена к стенам и т.д. В одном месте одного крутого кибер Эльфа иначе и не взять... хотя не на эмуляторе его наверное никак не взять....
|
| Flash |
Суббота, 25 октября 2003, 23:42
Отправлено
#4
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 127 Регистрация: 21 фев. 2003 Из: Москва, планета Земля, Солнечная система Пользователь №: 1 203 ![]() ![]() |
Только вот почему это она изометрическая ?
-------------------- Can you stop the hurricane ?
|
| nikix |
Воскресенье, 26 октября 2003, 00:19
Отправлено
#5
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 128 Регистрация: 05 сент. 2003 Из: Mexico Пользователь №: 4 403 ![]() ![]() |
Normalnaya igra,tolko slozhnovataya.Da y k tomu zhe net bolshoy raznitsi mezhdu pervoy...
-------------------- Han pasado 2000 anos desde que canto el gallo
pero el mundo sigue pareciendo a un rebano |
| Chaos |
Воскресенье, 26 октября 2003, 05:52
Отправлено
#6
|
|
Потерянный ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 358 Регистрация: 29 июня 2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 963 ![]() ![]() |
Интересно, а есть большая разница между Megaman 1 и Megaman 6 на Nes или Большая разница между Megaman X и Megaman X 3 на Snes? Если бы эта разница была большой, никто бы этого не понял...
|
| Dreamchaser |
Воскресенье, 26 октября 2003, 15:30
Отправлено
#7
|
![]() Gaara the Deserter ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 558 Регистрация: 12 дек. 2002 Пользователь №: 154 ![]() ![]() |
QUOTE (Flash @ Воскресенье, 26 Октября 2003, 0:42) Только вот почему это она изометрическая ? А что, трехмерная должа быть? -------------------- They like to call it fate. I call it proper planning.
|
| alf |
Воскресенье, 26 октября 2003, 17:34
Отправлено
#8
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 320 Регистрация: 12 мая. 2003 Пользователь №: 2 198 ![]() ![]() |
всё ок ... рульная гама
сложно ?? я почти прошол нет сложно конечно но интересно же приятная аркада супер -------------------- The user of a network GBX
|
| i_vlad |
Понедельник, 27 октября 2003, 12:15
Отправлено
#9
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 22 сент. 2003 Из: Munich, Germany Пользователь №: 4 832 ![]() ![]() |
2 Chaos: Megaman 1 i 6 na NES otlichajutsja ochen' sil'no. Graficheski mozhet eto i ne tak zametno, no progress po chasti vozhnostej samogo Megamana - ogromen. (v pervoj chasti ne bylo ni zarjazhajushejsja pushki, ni podkatov, ni esche mnogo chego).
-------------------- IMHO DW - RULEZZZ!
|
| SIBIQ |
Понедельник, 27 октября 2003, 16:19
Отправлено
#10
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 10 сент. 2003 Пользователь №: 4 519 ![]() ![]() |
|
| Chaos |
Понедельник, 27 октября 2003, 16:41
Отправлено
#11
|
|
Потерянный ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 358 Регистрация: 29 июня 2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 963 ![]() ![]() |
To i_vlad: Это все фичи, которые просто клеялись на каждую новую часть понемного - основная концепция не изменилась ни на йоту.
|
| i_vlad |
Понедельник, 27 октября 2003, 17:05
Отправлено
#12
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 22 сент. 2003 Из: Munich, Germany Пользователь №: 4 832 ![]() ![]() |
2 Chaos: izmanit'sja mozhet i ne izmenilas', no minimum proUGRADEilas'...
-------------------- IMHO DW - RULEZZZ!
|
| Dreamchaser |
Вторник, 28 октября 2003, 18:44
Отправлено
#13
|
![]() Gaara the Deserter ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 558 Регистрация: 12 дек. 2002 Пользователь №: 154 ![]() ![]() |
Все, осилил я Мегаманов... 2 часа ушло... чистыми, правда...
-------------------- They like to call it fate. I call it proper planning.
|
| DrEw |
Вторник, 28 октября 2003, 21:14
Отправлено
#14
|
![]() wayUmove ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 184 Регистрация: 19 июля 2003 Из: мск Пользователь №: 3 349 ![]() ![]() |
Аха! Сложная говорите? Я первого и второго(японского!) Мегамена давно прошёл на реальном ГБА(на флэшку записал). Жалко, что ГБА не мой был и хозяин ГБАхи потёр все мои старания.
Обе части прошёл за один день(всмысле один день первую, второй день ессна вторую). Рульная гамеза! Мой рейтинг 9/10 (всё таки есть недостатки, но мелкие) |
| Dreamchaser |
Вторник, 28 октября 2003, 21:23
Отправлено
#15
|
![]() Gaara the Deserter ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 558 Регистрация: 12 дек. 2002 Пользователь №: 154 ![]() ![]() |
Монстр. Уважаю.
PS: Зулу, у тебя из какого мегамена подпись? -------------------- They like to call it fate. I call it proper planning.
|
| Gooch |
Четверг, 20 ноября 2003, 16:15
Отправлено
#16
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 80 Регистрация: 12 нояб. 2003 Пользователь №: 6 022 ![]() ![]() |
Да игра не из простых. Но славно она получилась, славно.
-------------------- Kill, Fuck, Die, all ya get from life's.
|
| Mummerah |
Суббота, 17 января 2004, 14:47
Отправлено
#17
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 333 Регистрация: 13 янв. 2004 Пользователь №: 6 821 ![]() ![]() |
А где вы эту гамезу взяли? На сайте нет по-моему.
|
| Dreamchaser |
Суббота, 17 января 2004, 17:58
Отправлено
#18
|
![]() Gaara the Deserter ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 558 Регистрация: 12 дек. 2002 Пользователь №: 154 ![]() ![]() |
QUOTE (Andreych @ Суббота, 17 Января 2004, 15:47) А где вы эту гамезу взяли? На сайте нет по-моему. Заипали, падонки... Ну что с вами делать, а... -------------------- They like to call it fate. I call it proper planning.
|
| Mummerah |
Суббота, 17 января 2004, 19:16
Отправлено
#19
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 333 Регистрация: 13 янв. 2004 Пользователь №: 6 821 ![]() ![]() |
QUOTE (Dreamchaser @ Суббота, 17 Января 2004, 17:58) QUOTE (Andreych @ Суббота, 17 Января 2004, 15:47) А где вы эту гамезу взяли? На сайте нет по-моему. Заипали, падонки... Ну что с вами делать, а... Ты это о чем? > |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 02:42 |




Пятница, 24 октября 2003, 20:38





















