Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> а чего на ГБА такие отстойные порты со SNES?

opposer
post Пятница, 11 мая 2007, 14:58
Отправлено #1


Small Boss
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 155
Регистрация: 15 мар. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 15 534





Данки Конг- вообще бледная копия, как будто на Мастер Систем графика. Звук поганый, миди процессор не ровня снесовскому. Super Mario World 2-тоже плохо выглядит...
странно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 15)
anick
post Пятница, 11 мая 2007, 15:07
Отправлено #2


Улыбающийся Ублюдок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 362
Регистрация: 21 дек. 2005
Из: г.Москва
Пользователь №: 14 592





А где вы видели порты со SNES получше?


--------------------
Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
user posted image
Advanced Yield Abiding Taking
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
opposer
post Пятница, 11 мая 2007, 15:40
Отправлено #3


Small Boss
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 155
Регистрация: 15 мар. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 15 534





на эмуляторе на ПСПsmile.gif
вроде, ГБА не слабее СНЕС должен был быть

а в Йошике-2 на ДС графика тоже слабже чем на СНЕС- вот это уже интереснее

Сообщение отредактировал opposer - Пятница, 11 мая 2007, 15:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
anick
post Пятница, 11 мая 2007, 15:45
Отправлено #4


Улыбающийся Ублюдок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 362
Регистрация: 21 дек. 2005
Из: г.Москва
Пользователь №: 14 592





А как по вашему, что сложнее снять ром или портировать (т.е. переписать весь исходный код или большую его часть с учетом особенностей новой платформы)?


--------------------
Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
user posted image
Advanced Yield Abiding Taking
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anders
post Пятница, 11 мая 2007, 21:28
Отправлено #5


PS1 & MD fan
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 847
Регистрация: 16 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 691





Надо понимать, что даже в Н люди тоже подвержены лени, и если они лили пот ручьем делая что-то на СНЕС, это не означает, что они будут делать это всегда и с каждой игрой, особенно для ориентированного на детей ГБА не всегда будут стараться выжать все соки из возможностей платформы. Тем более никто не будет заморачиваться с портами.


--------------------
Proudly own: Mega Drive | Super Nintendo | Panasonic FZ-1 | PlayStation | PlayStation 2 | PlayStation 3 | PlayStation 4 | Xbox 360 | Xbox One | Nintendo 64 | GameCube | Wii | GBA SP NES Edition | GB Micro 20th Anniversary | GB Original '89 | PSP 1004 Ceramic White
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
opposer
post Пятница, 11 мая 2007, 22:53
Отправлено #6


Small Boss
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 155
Регистрация: 15 мар. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 15 534





2anick да мне в принципе параллельно, что и как там им сложноsmile.gif а то что за abandomware просят 40 баксов, а я получаю бледную копию Данки Конга- это уже интереснее. Учитывая что консоль вроде сильнее СНЕС.
Кстати какое у СНЕС было разрешение а какое у ГБА?

И произнесена крамольная фраза- "ГБА-платформа для детей"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Werser
post Суббота, 12 мая 2007, 08:00
Отправлено #7


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 08 фев. 2006
Пользователь №: 15 120





QUOTE (opposer @ Суббота, 12 мая 2007, 1:53)
Кстати какое у СНЕС было разрешение а какое у ГБА?


GBA
QUOTE
экран: 240x160 пикселей, 32768 цветов, диагональ экрана 74 мм.
VRAM: 96 Кб

SNES
QUOTE
# Видео
    * Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит
    * Видеопамять: 64 КБ
    * Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов.
    * Максимальное количество спрайтов на экране: 128
    * Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях.
          o Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).


Выводы сами сделаете. Только правильные ли? =)

QUOTE
И произнесена крамольная фраза- "ГБА-платформа для детей"

Такие категоричные заявления показывают только узколобость автора. =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
opposer
post Суббота, 12 мая 2007, 13:32
Отправлено #8


Small Boss
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 155
Регистрация: 15 мар. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 15 534





ну тада тем паче не понятно, почему Дум на ГБА круче чем на SNES, почему на ГБА есть почти 3d- игры, а Данки такой отстойный.

Потому что Нин халтурила когда портировала, вот и всё
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Werser
post Воскресенье, 13 мая 2007, 21:32
Отправлено #9


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 08 фев. 2006
Пользователь №: 15 120





QUOTE
Дум на ГБА круче чем на SNES

Ужас.
Дум на снесе?!

Выяснение вопроса о том, кто и когда в Н халтурил - не моя забота. Я просто не куплю то, что мне захочет продать Нинтендо, если не посчитаю этот продукт стоящим. =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shining_Lord
post Понедельник, 14 мая 2007, 13:46
Отправлено #10


Dreamcast'er
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 510
Регистрация: 04 мар. 2006
Из: Смоленск
Пользователь №: 15 390





QUOTE (Anders @ Пятница, 11 мая 2007, 21:28)
Надо понимать, что даже в Н люди тоже подвержены лени, и если они лили пот ручьем делая что-то на СНЕС, это не означает, что они будут делать это всегда и с каждой игрой, особенно для ориентированного на детей ГБА не всегда будут стараться выжать все соки из возможностей платформы. Тем более никто не будет заморачиваться с портами.
*

Да, к моему большому сожалению у них часто такое бывает. Таже самая ситуация и со звуком. В результате чего на GBA Наравне с хорошими играми вышла целая куча ширпотреба и халтуры.....


--------------------
Recent licensed Dreamcast game release: Karous (8.03.2007)
Recent Dreamcast game release: Fast Striker (11.01.2011)
Sturmwind coming soon ! (Q 2/2011)
GunLord coming soon ! (TBA 2011)

user posted image
http://www.dcfan.net.ru
Ведущее комьюнити фанатов Dreamcast и Sega в СНГ. Читайте анонсы и присоединяйтесь !
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ultiman
post Понедельник, 14 мая 2007, 17:24
Отправлено #11


DOA
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 471
Регистрация: 18 фев. 2006
Пользователь №: 15 226





Tales of phantasia на гба кастрированы в плане звука и графики, но там переработана боевка и перерисованы спрайты персонажей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Manwe
post Понедельник, 14 мая 2007, 20:24
Отправлено #12


demoscener
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 349
Регистрация: 21 нояб. 2003
Из: Moscow
Пользователь №: 6 169





Эй, Fire Emblem на GBA по графике имхо не хуже, чем на SNES. Стилистика чуть разная, это уж кому что нравится (по этим скриншотам видно, что на SNES более тёплая гамма, а на GBA - более холодная и светлая). А вот звук у GBA - да, отстойные 8 бит без интерполяции.

Вот SNES:
user posted imageuser posted image
Вот GBA:
user posted imageuser posted image

Сообщение отредактировал Manwe - Понедельник, 14 мая 2007, 20:59


--------------------
каждый судит по себе
user posted imageuser posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image
3DS friend code: 1375-7248-0959
Switch friend code: SW-7841-4926-2788
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
opposer
post Понедельник, 14 мая 2007, 22:56
Отправлено #13


Small Boss
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 155
Регистрация: 15 мар. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 15 534





Данки Конг -3 вообще убожество, раздут до 16 метров, а задние фоны 16-цветные.

ну и звук получше чем в ДК1-2, в 1-2 вообще был как на мегадрайве музыка
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Werser
post Вторник, 15 мая 2007, 09:42
Отправлено #14


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 08 фев. 2006
Пользователь №: 15 120





А корректно ли сравнивать стационарную консоль, пусть даже достаточно пожилую =), с портативной?

Александр, 14 бит на Амиге и сколько-то там в 3-х голосом AY на Спектруме не мешали созданию настоящих шедевров, не правда ли? =))
Может, действительно, дело лишь в рвении разработчиков?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Manwe
post Вторник, 15 мая 2007, 10:29
Отправлено #15


demoscener
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 349
Регистрация: 21 нояб. 2003
Из: Moscow
Пользователь №: 6 169





QUOTE (Werser @ Вторник, 15 мая 2007, 9:42)
Александр, 14 бит на Амиге и сколько-то там в 3-х голосом AY на Спектруме не мешали созданию настоящих шедевров, не правда ли? =))
Может, действительно, дело лишь в рвении разработчиков?
*

14 бит и 8 бит - очень большая разница. Amiga не зря стала культовой машиной, звук у неё классный и даже сейчас его всё ещё можно слушать smile.gif А касательно OPL (AY),говорить о битности нужно очень осторожно, поскольку звук-то не PCM. Синус на AY ещё почище, чем на 16-битной саунд-карте будет звучать. Я именно про это говорил - Бог с ним там с рвением разработчиков, чисто по звуку GBA ужасен. Скажем, музыка в Advanced Wars по содержанию очень классная, но вот звук ужасно корёжит уши. Я даже пытался переделать пару треков в 16-битном виде (менять инструменты и т.п.), но больно уж это кропотливое занятие.


--------------------
каждый судит по себе
user posted imageuser posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image
3DS friend code: 1375-7248-0959
Switch friend code: SW-7841-4926-2788
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mustik
post Вторник, 15 мая 2007, 11:17
Отправлено #16


BECAUSE I'M BATMAN
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 543
Регистрация: 04 авг. 2005
Из: СССР
Пользователь №: 13 471





QUOTE (opposer @ Пятница, 11 мая 2007, 15:58)
Данки Конг- вообще бледная копия, как будто на Мастер Систем графика. Звук поганый, миди процессор не ровня снесовскому. Super Mario World 2-тоже плохо выглядит...
странно
*

Про мастер систем ты, конечно, загнул, но согласен что конги хуже чем на снесе. Скорее всего качество порта связано как с ленью разработчиков, так и с тем, что это дешёвая портативная игровая система, от которой не требуется Hi-Fi звука и мега выдающейся графики. Хотя если посмотреть Gunstar Heroes на том же гба, то по качеству графики врядли найдётся что-то похожее на снесе.


--------------------
Wii|Wii U|NEW 2DS XL|NSW|PS4 PRO|PS VR
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 11 июня 2026, 09:39
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.