|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
LZ77 упаковщик для GBA
| Gluk1979 |
Понедельник, 07 июля 2003, 15:17
Отправлено
#1
|
|
Unregistered |
Никто случаем не знает алгоритма упаковки данных LZ77 GBAшный.
Алгоритм распаковки не нужен. Он в биос GBA встроен. Собственно вот. Плизз ответьте. |
| KoCMoHaBT |
Понедельник, 07 июля 2003, 16:23
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 200 Регистрация: 29 дек. 2002 Пользователь №: 301 ![]() ![]() |
Он стандартный.
http://www.cs.tut.fi/~albert/Dev/pucrunch/#Progs |
| Gluk1979 |
Вторник, 08 июля 2003, 08:28
Отправлено
#3
|
|
Unregistered |
Стандартный?
Ну так мне и нужна ссылка на этот стандартный алгоритм. Или хотя бы как прогой по ссылке пользоваться применительно к GBA. Просто зачем вообще мне это надо. Я на днях решил заняться переводом игрушки одной под GBA. А там примерно с 10к текста (слава богу не весь) закодировано LZ77. Разархивируеться весь этот текст BIOS CALLом SWI 11h. Соответсвенно, мне надо этот текст поменять, заархивировать и обратно вставить в ROM. Ну, в общем, стандартная операция при переводе. Под x86 я никогда более менее нормальные проги никогда не писал. Потому как не нравиться мне эта архитектура. А с учетом того, что сей текст занимает от силы 10% от общего текста, не хочеться париться и писать прогу исключительно для перевода этого блока текста. В идеале заюзать какую-нибудь существующую прогу, например gfx2gba из HAM, только она жмет только файлы ресурсов, а мне нужно чтоб прога жала обычный дамп памяти (без всяких наворотов с хидерами файла и кодировкой). |
| PokePerevod |
Четверг, 10 июля 2003, 18:05
Отправлено
#4
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 256 Регистрация: 05 мая. 2003 Пользователь №: 2 021 ![]() ![]() |
ты скачайка вот такую, штукенцию...
www.ШЕДЕВР.org/temp/PokePic-src.zip хоть название у нее и похожее, но это писал не я C++ я к сожалению давно забыл, но, что-то мне подсказывает, что в файлах lz77.cpp и lz77.h ты найдешь свою заветную процедурку |
| Gluk1979 |
Понедельник, 14 июля 2003, 10:17
Отправлено
#5
|
|
Unregistered |
Спасибо это уже ближе к телу... тьфу к делу.
|
| PokePerevod |
Четверг, 17 июля 2003, 13:05
Отправлено
#6
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 256 Регистрация: 05 мая. 2003 Пользователь №: 2 021 ![]() ![]() |
QUOTE (Gluk1979 @ Понедельник, 14 Июля 2003, 10:17) Спасибо это уже ближе к телу... тьфу к делу. если, или лучше так - когда разберешься, не сочти за труд, напиши (прямо в этой теме), что и как, чтобы остальные тоже могли разобраться... думаю это может многим понадобиться... |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 12:39 |




Понедельник, 07 июля 2003, 15:17








