|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Работа дизайнером компьютерных игр!, Вчастности для мобильников.
| BabaYaga666 |
Воскресенье, 05 августа 2007, 21:59
Отправлено
#1
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 98 Регистрация: 15 авг. 2005 Из: Moscow & Zelenograd Пользователь №: 13 544 ![]() ![]() |
Работа дизайнером компьютерных игр!
Вот такое дело. Просматривая очередную рассылку вакансий, наткнул на объявление какой-то крупной, как написано компании, по вакансиям продюсер, гейм-дизайнер, 2d/3d художник по созданию игр для мобильников. Оплата обещала быть ~$1500. Ого, подумалось мне, неплохая работа, интересная и платят больше чем за курьерство. Вооружившись контактными телефонами и е-мейлами, я начал бомбить этого работадателя. Договорился о собеседовании. Однако, как оказалась это оказался не сам производитель игр, а фирма посредник, агенство персонала. Там я наткнулся на такую стену непонимания и бюрократии, которую проломить мне не удалось, а нервов потрепал много. Они так уперлись, что опыта работы в коммерческих проектах у меня нет, и в мои "два высших" образования, что отказались даже разговаривать со мной отказались, высказав мне свое фи. Какое отношение имеет мои оценки по математике, на работу гейм-дизайнера и 2d художника... Я настойчиво попросил их выдать мне контакты дорогого работадателя, и что это их не должно больше волновать, уж я сам разберусь кто там кому подходит. Милые девушки, которые оказалась вовсе не такими милыми в процессе общения, вызвали охрану... которая попросила меня покинуть их офис. Высказав на прощание какие они тупые дуры, я удалился в сопровождении эскорта охранников, пообещав еще вернуться, и показав им средний палец! Ну и пошли они все, СНАБЫ и ЖЛАБЫ! ;( За выходные нарыл в инете кучу контактов различных компаний разработчиков моб.игр. (По мне мобильные игры удобнее в создании, они компактны и проще следить за процессом работы и влиять на них, в отличие от мега-проектов для компов). Зацение продукцию разных компаний, к огорчению оказалось, что самые классные игры (имхо) созданы компаниями которые находятся далеко, вчастности "NET Lizard" и "QPlaze" "NOMOC" в Украине, "Boogee Interactive" на Краснодаре, а так же многие в Питере. Да уж, но дело даже не в креативности, а предвкушаю общение с отделами кадров этих компаний...... и меня охватывает тихий ужас и апатия. Всвязи с этим такие вопросы, может у кого есть опыт. 1.Что надо сделать, чтобы пройти этих бюрократов, чтоб не могли прицепиться? 2.Как зацепиться за хорошую компанию, если без блата и взяток, может попроситься на испытательный срок без оплаты, пока не будет результата? И не выкинут ли после того как "вытащат" мои "гениальные" идеи. 3.Какая компания предпочтительнее для начинающего гейм-мейкера крупная, где работа строго по графику, от звонка до звонка, или компактная компания разработчиков, при условии что опыта нет и люди меня раздражают вообще. Удаленная работа нереально. 4.Кто требуется команде разработчиков для создания игры (мобильной), дизайнер уровней, 2d художник, руководитель проекта, редактор, итд. Что входит в обязанности каждого и в какой последовательности они работают над игрой (ну там сначала дизайнер рисует карту на бумаге, потом художник рисует спрайты...и надо сначала идти к директору, чтобы поставил печать на каждом спрайте?) 5.Ну и может подскажете куда стоит сунуться? Какие компании и игры для мобильников, которые Вы знаете самые лучшие. Добавлено через 28 минут Еще такие вопросы: 6. Что больше привлекает в мобильных играх людей - геймплей, 3д, хорошо прорисованый 2d pixel art (или большинство не воспринимает разницу между хорошим 2d pixel art и халтурной 2д графикой). 7. Какие жанры пользуются спросом? (Правда можно посмотреть по кол-ву скаченых), но интересно мнение профи. 8. Как совместить аркадные игры с большим количеством движений и ограниченным, не очень удобным управлением мобильников. 9. Стоит ли делать упор в создании клонов, ремейков старых добрых игр с улучшеной графикой и все такое, или стоит сосредоточиться на создании игры с новой собственной концепцией, если неизвестно как народ ее воспримет, станет ли популярной. Тем больее при условии, что фирма должна сделать продаваемую игру. 10. И вообще, на прибыль от создания мобильных игр можно жить и развиваться? А то их в инете чуть ли не бесплатно раздают. Специалисты говорят компании моб.игр теряют треть из-за пиратства. P.S. Если кто может предложить работу по теме, буду признательна? А может кто хочет собрать свою банду, пишите! Thanks! -------------------- i Love Nataly! Наташка, черная котеночка, я люблю тeбя! @}->--
|
| Haohmaru |
Воскресенье, 05 августа 2007, 22:55
Отправлено
#2
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
дизайнеры б лучше чего своё придумали,а то на телефоне только и видишь клоны да ремейки известных игры,тут особо умных не надо быть чтоб делать
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 11:32 |




Воскресенье, 05 августа 2007, 21:59











