|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Quake Arena на ДС ?, Джон Кармак анонсирует квейк для ДС
| Sus scrofa |
Пятница, 23 ноября 2007, 18:22
Отправлено
#81
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 331 Регистрация: 06 мая. 2007 Пользователь №: 22 144 ![]() ![]() |
Ладно, я все понял, но они 2.5 только с точки зрения программистов движка... Если б я не читал где-то про всю эту кутерьму с 2.5, мне бы вообще положить было на их движки, ибо я вижу объемную картинку - с разных ракурсов могу посмотреть на 3D-объекты.))
|
| Surfin' Bird |
Пятница, 23 ноября 2007, 18:33
Отправлено
#82
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 274 Регистрация: 21 нояб. 2006 Пользователь №: 19 095 ![]() ![]() |
QUOTE (Sus scrofa @ Пятница, 23 ноября 2007, 17:27) Не совсем полноценные - это т.наз. "секторный движок". Там ряд ограничений. Например - нельзя делать пространство одно над другим. Т.е., скажем, табуретку без извратов в таком движке не сделаешь, или козырёк над подъездом. И смотрения вверх как такового в них нет. Точнее, нет вертикальной перспективы (вертикальные линии всегда вертикальны и параллельны, а не сходятся в точку, как в жизни и в современных, полигональных 3D играх). Впрочем, у них, кажется, было решение и этой проблемы. Однако это, несомненно, 3D игры, к тому же одни из самых лучших Что касается кваки на таком движке - почему бы и нет. Выглядеть будет хорошо, играбельности не потеряет... Вот разве что вверх-вниз смотреть на сегодняшний день непривычно будет... Вот только смысл? Ведь DS-ка нормально ворочает честными полигонами. |
| X.XaM_MaX.X |
Пятница, 23 ноября 2007, 18:40
Отправлено
#83
|
![]() Что твориться ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 943 Регистрация: 28 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 16 034 ![]() ![]() |
Ладно, я все понял, но они 2.5 только с точки зрения программистов движка... Если б я не читал где-то про всю эту кутерьму с 2.5, мне бы вообще положить было на их движки, ибо я вижу объемную картинку - с разных ракурсов могу посмотреть на 3D-объекты.))
----- Ты смотришь не на 3д объекты а на спрайты в перспективе, по типу mode7. А вообще тут дело не в движке тут это сразу видно. Там даже карты сохранены в 2д. Вот разве что вверх-вниз смотреть на сегодняшний день непривычно будет... ----- Вспомни DN так можно было смотреть и вверх и вних только это выглядело ужасно т.к. без полигонов совсем сделана. |
| Surfin' Bird |
Пятница, 23 ноября 2007, 19:15
Отправлено
#84
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 274 Регистрация: 21 нояб. 2006 Пользователь №: 19 095 ![]() ![]() |
QUOTE (Sus scrofa @ Пятница, 23 ноября 2007, 18:22) Ладно, я все понял, но они 2.5 только с точки зрения программистов движка... Если б я не читал где-то про всю эту кутерьму с 2.5, мне бы вообще положить было на их движки, ибо я вижу объемную картинку - с разных ракурсов могу посмотреть на 3D-объекты.)) +1 Это единственный разумный критерий по которому имеет смысл относить игры к 2Д или 3Д QUOTE (X.XaM_MaX.X @ Пятница, 23 ноября 2007, 18:40) Ты смотришь не на 3д объекты а на спрайты в перспективе, по типу mode7. А вообще тут дело не в движке тут это сразу видно. Там даже карты сохранены в 2д. Как это? Какая разница, как сохранены карты? QUOTE (X.XaM_MaX.X @ Пятница, 23 ноября 2007, 18:40) Вспомни DN так можно было смотреть и вверх и вних только это выглядело ужасно т.к. без полигонов совсем сделана. Не в полигонах дело, а в перспективе. Сильверман где-то писал, что собирался сделать нормальное смотрение, но системные требования бы подняло. И вообще, не поликами едиными |
| X.XaM_MaX.X |
Пятница, 23 ноября 2007, 19:40
Отправлено
#85
|
![]() Что твориться ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 943 Регистрация: 28 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 16 034 ![]() ![]() |
Как это? Какая разница, как сохранены карты?
----- Я к тому что никаких там тридэ объектов нет Ж) Как сохранены карты сказал к слову для тех кто думает что они в 3д эдиторе были сделаны. Не в полигонах дело, а в перспективе. Сильверман где-то писал, что собирался сделать нормальное смотрение, но системные требования бы подняло. ----- Полигонами проще сделать бы было(чем делать извращения с перспективой в 2.5 движке) и не хотелось бы видеть 2.5д квейк когда дс аппаратно тянет полигоны. И может уже хватит обсуждать dn и sw? Тема о квейке =\ |
| Gene98 |
Пятница, 23 ноября 2007, 20:12
Отправлено
#86
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 964 Регистрация: 04 июня 2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 16 513 ![]() ![]() |
дум и ко можно было преспокойно сделать в топ-даун преспективе. 2д.
квейк нельзя преспокойно сделать в топ-даун преспективе. Имеются объекты расположеные выше/ниже других объектов. 3д Вы же не называется пандемониум, НСМБ и ко 3д-платформерами? Нет, это жанр для Марио 64, Марио СШ, Реймана етк. Сообщение отредактировал Gene98 - Пятница, 23 ноября 2007, 20:18 -------------------- 1263 6163 9997
|
| Surfin' Bird |
Пятница, 23 ноября 2007, 23:13
Отправлено
#87
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 274 Регистрация: 21 нояб. 2006 Пользователь №: 19 095 ![]() ![]() |
QUOTE (Gene98 @ Пятница, 23 ноября 2007, 20:12) дум и ко можно было преспокойно сделать в топ-даун преспективе. 2д. Неа. А высота? Как понять - сможешь запрыгнуть или нет? DN и SW - вообще никак - в build-е можно делать сектора один над другим (например, так сделана винтовая лестница на первом уровне Дюка). К тому же там можно устанавливать горизонтально спрайты на любой высоте (так делались столы, мосты и т.д.), т.е. типа полик один ставить. Таки 3D;) Координата Z присутствует QUOTE (Gene98 @ Пятница, 23 ноября 2007, 20:12) квейк нельзя преспокойно сделать в топ-даун преспективе. Имеются объекты расположеные выше/ниже других объектов. 3д Даже в думе объекты (монстры и предметы) просчитываются в честном 3D;) QUOTE (Gene98 @ Пятница, 23 ноября 2007, 20:12) Вы же не называется пандемониум, НСМБ и ко 3д-платформерами? Нет, это жанр для Марио 64, Марио СШ, Реймана етк. Если речь идёт об этом пандемониуме: http://media.ngage.ign.com/media/567/567021/imgs_1.html то 2д назвать его ну никак низя А что такое НСМБ? |
| leoneo |
Пятница, 23 ноября 2007, 23:21
Отправлено
#88
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 56 Регистрация: 26 сент. 2007 Пользователь №: 23 826 ![]() ![]() |
да лан вам даж на мобилу вышел полный 3д квейк порт с компа)А на дс тем более
|
| Arax |
Суббота, 24 ноября 2007, 01:23
Отправлено
#89
|
![]() I know kung fu. ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 488 Регистрация: 25 июня 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 757 ![]() ![]() |
Мля ппц... id и Кармак потеряли мое к ним уважение...
Что такое квейк!? В первую очередь это первая полностью трехмерная игра! И то что задумывает Кармак, это какой-то недоквейк получается... Позор на id! 2д! Лучше бы дум портировали, или вульф 3д, доупфиш в конце концов (хоть поржали бы)))) Вот мое имхо! Без 3д и стилуса, это будет полный сакс, и лучше уж тогда id свернуться и уйти на покой, ибо можно смело будет сказать что они потеряли хватку... -------------------- 3DO FZ-10 -> PSOne Combo -> GB Micro+EZ-Flash IV -> NDS Lite -> PSP 2008+Prom4 -> Wii+Wassabi DX -> 3DS -> XBOX360 Elite+120Gb -> NSW
|
| Sus scrofa |
Суббота, 24 ноября 2007, 12:00
Отправлено
#90
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 331 Регистрация: 06 мая. 2007 Пользователь №: 22 144 ![]() ![]() |
Пусть делают Commander Keen DS - я им душу продам за это.
|
| Cluster |
Суббота, 24 ноября 2007, 12:07
Отправлено
#91
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (Sus scrofa @ Суббота, 24 ноября 2007, 13:00) Плюс миллион!!! -------------------- |
| Surfin' Bird |
Суббота, 24 ноября 2007, 12:07
Отправлено
#92
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 274 Регистрация: 21 нояб. 2006 Пользователь №: 19 095 ![]() ![]() |
Да не покарайте за оффтоп
QUOTE (Arax @ Суббота, 24 ноября 2007, 1:25) В первую очередь это первая полностью трехмерная игра! Первая полностью трехмерная игра - Elite на ZX Spectrum. Из бродилок - Total Eclipse QUOTE (Sus scrofa @ Суббота, 24 ноября 2007, 12:00) Душу таки не продам, но плюс один дам Сообщение отредактировал Surfin' Bird - Суббота, 24 ноября 2007, 12:09 |
| leoneo |
Суббота, 24 ноября 2007, 14:09
Отправлено
#93
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 56 Регистрация: 26 сент. 2007 Пользователь №: 23 826 ![]() ![]() |
ребят отккуда бред насчет 2д квека? 0 вы че несете - только полоумный станет такое делать - а кармак все же не такой
|
| Arax |
Воскресенье, 25 ноября 2007, 01:17
Отправлено
#94
|
![]() I know kung fu. ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 488 Регистрация: 25 июня 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 757 ![]() ![]() |
QUOTE (Surfin' Bird @ Суббота, 24 ноября 2007, 13:07) Первая полностью трехмерная игра - Elite на ZX Spectrum. Из бродилок - Total Eclipse Я имел ввиду первая действительно хорошая 3д игра Плюс... первая 3д игра может быть только одна так что определить какая. Плюс... квака была действительно первой полностью трехмерной игрой, с полностью трехмерным пространством, моделями, оружием, эффектами, доступным прыжком и обзором мышью и т.д. О геймплее я вообще молчу... Сообщение отредактировал Arax - Воскресенье, 25 ноября 2007, 01:25 -------------------- 3DO FZ-10 -> PSOne Combo -> GB Micro+EZ-Flash IV -> NDS Lite -> PSP 2008+Prom4 -> Wii+Wassabi DX -> 3DS -> XBOX360 Elite+120Gb -> NSW
|
| Gene98 |
Воскресенье, 25 ноября 2007, 01:32
Отправлено
#95
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 964 Регистрация: 04 июня 2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 16 513 ![]() ![]() |
а в трейд-КОСМО симе елит геймплей был не полностью трёхмерный? Oo
И, кстати, елит лучше первого квейка... Сообщение отредактировал Gene98 - Воскресенье, 25 ноября 2007, 01:33 -------------------- 1263 6163 9997
|
| KoCTuK |
Воскресенье, 25 ноября 2007, 01:38
Отправлено
#96
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 24 авг. 2006 Пользователь №: 17 739 ![]() ![]() |
QUOTE (Arax @ Воскресенье, 25 ноября 2007, 1:17) И надо еще разобраться что вышло раньше, квака или эклипс. Во,во! Ну-ка,выдайте им всем свою точку зрения на этот вопрос! |
| Arax |
Воскресенье, 25 ноября 2007, 02:06
Отправлено
#97
|
![]() I know kung fu. ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 488 Регистрация: 25 июня 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 757 ![]() ![]() |
Чутка попозже этим займусь)
Не могу найти диск с уникальной версией кваки, возможно самый первый ее релиз. Нет настоек графики и управления. Для игры достаточно мыши, движение как в вульф 3д, движением мыши, стрельба лкм, прыжок пкм, для обзора вверх низ и переключения оружия использовалаь клава, но это было не обязательно)) Поддерживало единственное разрешение 640х480. Найду выложу где-нить. -------------------- 3DO FZ-10 -> PSOne Combo -> GB Micro+EZ-Flash IV -> NDS Lite -> PSP 2008+Prom4 -> Wii+Wassabi DX -> 3DS -> XBOX360 Elite+120Gb -> NSW
|
| kawaikoalex |
Воскресенье, 25 ноября 2007, 13:26
Отправлено
#98
|
![]() Tu-tu-ru~ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 027 Регистрация: 21 фев. 2007 Из: Ижевск Пользователь №: 21 199 ![]() ![]() |
Элит выходил еще тогда, когда даже Id не было
|
| Surfin' Bird |
Воскресенье, 25 ноября 2007, 14:02
Отправлено
#99
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 274 Регистрация: 21 нояб. 2006 Пользователь №: 19 095 ![]() ![]() |
QUOTE (Arax @ Воскресенье, 25 ноября 2007, 1:17) Я имел ввиду первая действительно хорошая 3д игра Ого! Пахнет холиваром QUOTE (Arax @ Воскресенье, 25 ноября 2007, 1:17) И надо еще разобраться что вышло раньше, квака или эклипс. Давай. Total Eclipse был выпущен в 1988 году для компьютера ZX Spectrum. http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005340 Ой, туплю. Driller был раньше http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001521 Когда там первая квака была? Неуж-то раньше, чем Wolfenstein3D? http://ru.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D QUOTE (Arax @ Воскресенье, 25 ноября 2007, 1:17) Плюс... первая 3д игра может быть только одна так что определить какая. Можно. Но точно не квака. QUOTE (Arax @ Воскресенье, 25 ноября 2007, 1:17) Плюс... квака была действительно первой полностью трехмерной игрой, с полностью трехмерным пространством, моделями, оружием, эффектами, доступным прыжком и обзором мышью и т.д. И тут не попал http://ru.wikipedia.org/wiki/Descent_%28%D...%D1%80%D0%B0%29 QUOTE (Arax @ Воскресенье, 25 ноября 2007, 1:17) О геймплее я вообще молчу... А что там за геймплей? Чем он отличается от геймплея Duke Nukem 3D? |
| Arax |
Воскресенье, 25 ноября 2007, 16:29
Отправлено
#100
|
![]() I know kung fu. ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 488 Регистрация: 25 июня 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 757 ![]() ![]() |
Вы издеваетесь? Хотите сказать что тотал эклипс можно назвать трехмерной?? Смешно просто...
На счет хронологии релиза игр надо было разобраться, потому что я не знаю что когда вышло. Про геймплей я имел ввиду что он был на оч высоком уровне. Я до сих пор играю в q1, особенно в TF, и лучше еще ничего не видел. Плюс... The next quantum leap in PC gaming came from id Software in 1996 with the release of QUAKE. Based on an all-new graphics engine, QUAKE was the first truly 3D video game, allowing players to interact with the virtual worlds created by id like never before. Gamers were free to look and move in any direction, giving the game designers at id the freedom and ability to create incredibly immersive environments in this epic, single-player game. (с) До первой ку ничего подобного не было! -------------------- 3DO FZ-10 -> PSOne Combo -> GB Micro+EZ-Flash IV -> NDS Lite -> PSP 2008+Prom4 -> Wii+Wassabi DX -> 3DS -> XBOX360 Elite+120Gb -> NSW
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 15:32 |




Пятница, 23 ноября 2007, 18:22

















