|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
С чего начать?
| newart |
Понедельник, 10 февраля 2003, 07:33
Отправлено
#21
|
|
Unregistered |
Подкскажите какой дебагер для ГБА наиболее удобен
и наворочен? |
| ZeD |
Четверг, 13 февраля 2003, 19:44
Отправлено
#22
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 244 Регистрация: 13 янв. 2003 Пользователь №: 466 ![]() ![]() |
Народ, дайте линки на документацию по программированию на ГБА.
|
| Voulter |
Четверг, 13 февраля 2003, 23:52
Отправлено
#23
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 56 Регистрация: 30 нояб. 2002 Пользователь №: 6 ![]() ![]() |
www.gbajunkie.co.uk - тут нормально всё описано и даже с примерами и всеми необходимыми ссылками.
-------------------- gbafan.rus-emu.com мой сайт. И какая разница какая у меня подпись.
|
| MaXXik |
Суббота, 15 февраля 2003, 00:01
Отправлено
#24
|
|
Переводчик герой ![]() Группа: Профи Сообщений: 156 Регистрация: 15 дек. 2002 Пользователь №: 181 ![]() ![]() |
Лучший по скорости и производимому коду Arm Developer Suit . На сайте разработчиков можно заказать компакт с полной триальной версией, а в инете найти креки. bat файлы для комптляции делаются намного проще чем в GNU C , а HAM - это как бейсик - для ламеров.
|
| MaXXik |
Суббота, 15 февраля 2003, 00:03
Отправлено
#25
|
|
Переводчик герой ![]() Группа: Профи Сообщений: 156 Регистрация: 15 дек. 2002 Пользователь №: 181 ![]() ![]() |
А насчёт языка программирования ... То я считаю, что если ты спец в Си, то компилятор выдаст очень хороший асмовский код, с использованием всех преимуществ РИСК проца ГБА. Хотя когда я писал свой мод плеер, микшер пришлось писать ручками на асме
|
| KoCMoHaBT |
Понедельник, 17 февраля 2003, 21:38
Отправлено
#26
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 200 Регистрация: 29 дек. 2002 Пользователь №: 301 ![]() ![]() |
QUOTE Лучший по скорости и производимому коду Arm Developer Suit . На сайте разработчиков можно заказать компакт с полной триальной версией, а в инете найти креки. То, что валялось в незапамятные времена на GBADEV.ORG (v2.5, что-ли)оставило крайне мерзкое впечатление. Какой-то левый С, стандарт не поддерживающий в принципе, генерящий абсолютно левый код и прочее. Опять-же -- кривая ручная линковка по абсолютным адресам, это вам не хухры-мухры. QUOTE .bat файлы для комптляции делаются намного проще чем в GNU C А зачем тебе .bat файлы для компиляции гнусью? Там же make есть! Или не пользуемся по принципиальным соображениям? QUOTE а HAM - это как бейсик - для ламеров. Фу-ты, блин... Да какая разница? Компилятор то все равно гнусный. Не нравится библиотека -- не пользуйся. Зато там аккуратнее сделан линкер скрипт для RTL, а это многого стоит. Например, у devkit проблема с инициализацией буфера для sprintf. Хотя я тоже пользуюсь devkit |
| MaXXik |
Понедельник, 17 февраля 2003, 22:24
Отправлено
#27
|
|
Переводчик герой ![]() Группа: Профи Сообщений: 156 Регистрация: 15 дек. 2002 Пользователь №: 181 ![]() ![]() |
Гы, версия 2.5 . Сравнивай её тогда с самыми первыми версиями GNU C. ADS 1.1 заменил устаревшую версию 2.5 . Новый компилятор , тестирование проводилось на сайте www.devrs.com/gba, превосходит по скорости получаемого кода в 1,5 раза , если не ошибаюсь. Не даром его лицензионная версия стоит около 3000 баксов. А насчёт RTL и функций printf . Простите , на gba - использование чужих библиотек ANSI стандарта - это варварство . Логика может ещё писаться на СИ, но критический по скорости код - всё равно асм. А насчёт C++ , то опять же использование виртуальных функций - это больше расточительство по скорости.
|
| KoCMoHaBT |
Вторник, 18 февраля 2003, 20:11
Отправлено
#28
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 200 Регистрация: 29 дек. 2002 Пользователь №: 301 ![]() ![]() |
QUOTE А насчёт C++ , то опять же использование виртуальных функций - это больше расточительство по скорости. Это откуда такой вывод? Косвенный переход является "большим расточительствои по скорости" -- это сильно. У С и С++ есть недостатки, но они перевешиваются скоростью разработки и логикой проекта, которая в ассемблере отсутствует. |
| Duratrax |
Вторник, 18 февраля 2003, 20:54
Отправлено
#29
|
|
bikedude ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 197 Регистрация: 10 янв. 2003 Из: Москва Пользователь №: 426 ![]() ![]() |
<<Ботаники вы все
-------------------- Ride, dude, just ride...
Wana make smth? Make it Pro... |
| MaXXik |
Вторник, 18 февраля 2003, 21:15
Отправлено
#30
|
|
Переводчик герой ![]() Группа: Профи Сообщений: 156 Регистрация: 15 дек. 2002 Пользователь №: 181 ![]() ![]() |
Я придерживаюсь мнения : СИ + асм - для шустреньких игр . Си++ и чуток ассембера для РПГ.
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 30 окт. 2026, 08:48 |




Понедельник, 10 февраля 2003, 07:33











