|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Недружелюбный интерфейс, или User-angry games
| Burunduk |
Вторник, 20 мая 2008, 22:36
Отправлено
#1
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 507 Регистрация: 11 июля 2006 Пользователь №: 17 026 ![]() ![]() |
Я вчера сыграл.. да что сыграл - пытался поиграть в игру Hurry-up Hedgehog (DS). Релиз неахти какой, аж на 5мб, но суть вот в чем:
за 10 минут игры не разобрался, что к чему. Надписей подводящих нет, пункты меню невразумительны, иконки во время партии непонятные (не ясно, кого и куда двигаю). Вобщем, заставил ежа танцевать, но 1) почему 2) как 3) зачем 4) в каком режиме игры (походило на хот-сит, так как ходил всегда я, хотя делал передачу хода) Тут неважно, какой жанр или популярна ли игра. Мне просто интересно. Ведь обычно чем дружелюбнее интерфейс - тем больше людей "тянутся" к игре. Простота и наглядность - так бывает чаще всего. Расскажите о недружелюбных играх плс. З.Ы еж танцует потяжно |
| Hunter86 |
Вторник, 20 мая 2008, 22:48
Отправлено
#2
|
![]() gbx.ru рейтинг: +35 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 008 Регистрация: 21 окт. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 094 ![]() ![]() |
это индивидуально, недружелюбного интерфейса не бывает, просто кто то сообразителен, а кто не очень!
у меня друг в resident evil 3 только в конце игры сообразил, что можно бегать! -------------------- |
| X.XaM_MaX.X |
Вторник, 20 мая 2008, 22:57
Отправлено
#3
|
![]() Что твориться ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 943 Регистрация: 28 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 16 034 ![]() ![]() |
Тоже самое что сказать дескать сложных задач не бывает, просто бывают умные, а бывают не очень.
Недружелюбный - непонятный большинству, так что ещё как бывает. Сообщение отредактировал X.XaM_MaX.X - Вторник, 20 мая 2008, 23:22 |
| SORRROW |
Среда, 21 мая 2008, 00:03
Отправлено
#4
|
![]() Эволюционирующий коллекционер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 672 Регистрация: 22 дек. 2005 Из: МОСКВА Пользователь №: 14 610 ![]() ![]() |
QUOTE (Hunter86 @ Вторник, 20 мая 2008, 22:48) это индивидуально, недружелюбного интерфейса не бывает, просто кто то сообразителен, а кто не очень! у меня друг в resident evil 3 только в конце игры сообразил, что можно бегать! У меня дочка (3 года) играла в Вива Пиньята, так вот она знала что можно увеличить скорость передвижения нажатием на левую крестовину по центру, а мы с женой парились как нам долго сеять траву пиходится. -------------------- Ялла, ялла, шармута.
|
| greenman |
Среда, 21 мая 2008, 05:58
Отправлено
#5
|
![]() fooling around ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 697 Регистрация: 03 апр. 2006 Пользователь №: 15 765 ![]() ![]() |
мануалы нужно читать
-------------------- Nokia 2100+genuine leather case
Citizen SLD 2012P Elektronika Watch |
| Ося Б-Г |
Среда, 21 мая 2008, 08:35
Отправлено
#6
|
![]() богемистка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 763 Регистрация: 21 фев. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 191 ![]() ![]() |
Единственная вещь с действительно недружелюбным интерфейсом - покемон крейзи драммер. Пиратская поделка на мегадрайв.
жуткое @_@ -------------------- 3DS | 3DS XL | XBOX | XBOX 360 | PS2 | Wii U
3DS Friend Codes: 4914-4658-0826; 1779-0940-7225 Добавляйте нас! |
| CLiCK! |
Среда, 21 мая 2008, 10:04
Отправлено
#7
|
|
Unregistered |
|
| Barney_Gamble |
Среда, 21 мая 2008, 10:35
Отправлено
#8
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 046 Регистрация: 03 мар. 2007 Из: Moscow Пользователь №: 21 332 ![]() ![]() |
особенно детям мануалы читать, лет так в 6 на инглише .. ну ну
-------------------- Разработка и продвижение сайтов под ключ
www.super-nintendo.ru - первый и единственный сайт о Супер Нинтендо в России ! http://gbx.ru/?showtopic=90991 - Покупка Робозверей и киборгов из 90ых |
| CLiCK! |
Среда, 21 мая 2008, 10:48
Отправлено
#9
|
|
Unregistered |
|
| S.K.M. |
Среда, 21 мая 2008, 11:18
Отправлено
#10
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 Регистрация: 21 июля 2006 Пользователь №: 17 182 ![]() ![]() |
по 15 минут искал в каких-то dynasty warriors и onimusha warriors режим 2 PLAYER COOP и больше их не включал
|
| SORRROW |
Среда, 21 мая 2008, 12:24
Отправлено
#11
|
![]() Эволюционирующий коллекционер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 672 Регистрация: 22 дек. 2005 Из: МОСКВА Пользователь №: 14 610 ![]() ![]() |
QUOTE (CLiCK! @ Среда, 21 мая 2008, 10:48) Дочке три года, какой футбол, после спокойной ночи малыши - купаться - а потом 10 минут на то, чтобы прийтив себя. Вот в этот промежуток времени и играет. А торрентами пользуюсь только для скачивания сериалов жене в неимоверном количестве. -------------------- Ялла, ялла, шармута.
|
| DNT |
Среда, 21 мая 2008, 14:51
Отправлено
#12
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 69 Регистрация: 16 июля 2003 Из: Новосибирск. Пользователь №: 3 270 ![]() ![]() |
До сих пор с ужасом вспоминаю The Thing на ПК. Игра по одноименному ужастику, что-то типа шутера, так там монстрюка надо было не только убить, но и потом сжечь. А чтобы переключиться с автомата/дробовика/т.п. на огнемет надо было:
1. Открыть меню отряда. 2. Выбрать нужного бойца. 3. Нажать крохотную иконку инвентаря. 4. Выловить в куче барахла огнемет и кинуть его в руки бойцу. 5. Позакрывать все инвентарные/отрядные окна, нажимая на виндовские крестики. Занимало енто действо около двух-трех секунд у подготовленного человека, некоторые чуды-юды же оживали секунды через полторы. -------------------- Expect the unexpected!!!
|
| CLiCK! |
Среда, 21 мая 2008, 14:55
Отправлено
#13
|
|
Unregistered |
QUOTE (DNT @ Среда, 21 мая 2008, 15:51) До сих пор с ужасом вспоминаю The Thing на ПК. Игра по одноименному ужастику, что-то типа шутера, так там монстрюка надо было не только убить, но и потом сжечь. А чтобы переключиться с автомата/дробовика/т.п. на огнемет надо было: 1. Открыть меню отряда. 2. Выбрать нужного бойца. 3. Нажать крохотную иконку инвентаря. 4. Выловить в куче барахла огнемет и кинуть его в руки бойцу. 5. Позакрывать все инвентарные/отрядные окна, нажимая на виндовские крестики. Занимало енто действо около двух-трех секунд у подготовленного человека, некоторые чуды-юды же оживали секунды через полторы. Лично я всегда с огнеметом ходил, довести здоровье чужих до красной отметки соотрядовцы сами в состоянии. Сообщение отредактировал CLiCK! - Среда, 21 мая 2008, 14:57 |
| Haohmaru |
Среда, 21 мая 2008, 15:03
Отправлено
#14
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
слава богу я её в своё время на дримкасте прошёл...
|
| X.XaM_MaX.X |
Среда, 21 мая 2008, 17:24
Отправлено
#15
|
![]() Что твориться ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 943 Регистрация: 28 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 16 034 ![]() ![]() |
мануалы нужно читать
----- От мануалов интерфейс дружелюбнее не станет. Недружелюбный не обязательно не понятный, может быть трудно(слоу аксесс и т.д.) доступны некоторые вещи. Или другой пример: в игре иконки 2 на 2 пикселя и на них надо часто нажимать, тут мануал ну никак не поможет. Сообщение отредактировал X.XaM_MaX.X - Среда, 21 мая 2008, 17:25 |
| PALADIN_Esdeer |
Среда, 21 мая 2008, 19:32
Отправлено
#16
|
|
КТУЛАШУГ ВСЕХ ОДОЛЕЛ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 503 Регистрация: 23 нояб. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 484 ![]() ![]() |
Во всех играх, что я играл – интерфейс осваивал сходу. Трудностей не было.
Сообщение отредактировал PALADIN_Esdeer - Среда, 21 мая 2008, 19:33 -------------------- ![]() Как птица Феникс возрождается из пепла, так и я, обычный герой, возвращаюсь после бана... |
| X.XaM_MaX.X |
Среда, 21 мая 2008, 19:44
Отправлено
#17
|
![]() Что твориться ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 943 Регистрация: 28 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 16 034 ![]() ![]() |
Во всех играх, что я играл – интерфейс осваивал сходу. Трудностей не было.
----- Круто конечно, смышленный ты человек, но разговор не об этом. Само собой можно освоить и не дружелюбный интерфейс, а тут щас походу пойдут посты вроде "а у меня ни в одной игре не было проблемы!!11!", "а я за минуту могу разобраться в любой игре!!111!1", "А я мануалы читать умею!1!!1" и т.д. |
| PALADIN_Esdeer |
Среда, 21 мая 2008, 19:49
Отправлено
#18
|
|
КТУЛАШУГ ВСЕХ ОДОЛЕЛ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 503 Регистрация: 23 нояб. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 484 ![]() ![]() |
QUOTE (X.XaM_MaX.X @ Среда, 21 мая 2008, 19:44) Во всех играх, что я играл – интерфейс осваивал сходу. Трудностей не было. ----- Круто конечно, смышленный ты человек, но разговор не об этом. Само собой можно освоить и не дружелюбный интерфейс, а тут щас походу пойдут посты вроде "а у меня ни в одной игре не было проблемы!!11!", "а я за минуту могу разобраться в любой игре!!111!1", "А я мануалы читать умею!1!!1" и т.д. Не, я к тому, что интерфейс делают-таки не бездари, взятые откуда-то там. Этим занимаются люди, знающие свое дело. Его делают таким, чтобы он был понятен не кому-то одному, а как подойдет большинству. Но это относится к фирмам, которые делают Игры, а не "кривой движок, а художника не было, поэтому поучиствовал сантехник дядя Вася." Я не поверю, что у вас возникали трудности с интерфейсом Диабло, Эпоха Империй 2, Рокмэн тот же самый. спойлер теперь Е будет всегда писать фиолетовым цветом и ниипет Сообщение отредактировал PALADIN_Esdeer - Среда, 21 мая 2008, 19:51 -------------------- ![]() Как птица Феникс возрождается из пепла, так и я, обычный герой, возвращаюсь после бана... |
| X.XaM_MaX.X |
Среда, 21 мая 2008, 19:52
Отправлено
#19
|
![]() Что твориться ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 943 Регистрация: 28 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 16 034 ![]() ![]() |
Да, всё верно, но не всегда интерфейсом занимаются грамотные люди, иногда интерфейсу вообще времени не уделяется(бегом его напрограммили и дальше побежали), из-за недостатка грамотных геймдизайнеров, особенно в России =\ Насколько я знаю в России вообще нет проффессии геймдизайнер =)
спойлер теперь Е будет всегда писать фиолетовым цветом и ниипет smile.gif ----- Чем бы дитя не тешилось... Сообщение отредактировал X.XaM_MaX.X - Среда, 21 мая 2008, 19:53 |
| PALADIN_Esdeer |
Среда, 21 мая 2008, 20:00
Отправлено
#20
|
|
КТУЛАШУГ ВСЕХ ОДОЛЕЛ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 503 Регистрация: 23 нояб. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 484 ![]() ![]() |
QUOTE (X.XaM_MaX.X @ Среда, 21 мая 2008, 19:52) Да, всё верно, но не всегда интерфейсом занимаются грамотные люди, иногда интерфейсу вообще времени не уделяется(бегом его напрограммили и дальше побежали), из-за недостатка грамотных геймдизайнеров, особенно в России =\ Насколько я знаю в России вообще нет проффессии геймдизайнер =) спойлер теперь Е будет всегда писать фиолетовым цветом и ниипет smile.gif ----- Чем бы дитя не тешилось... Ну, когда русские делали Космических Рейнджеров первых, у них тоже не было высококвалифицированных специалистов. Тем не менее игра очень даже удалась. Создание интерфейса... Это... М... Творческий процесс QUOTE (X.XaM_MaX.X @ Среда, 21 мая 2008, 19:52) Лишь бы килограммами фисташки не хавало -------------------- ![]() Как птица Феникс возрождается из пепла, так и я, обычный герой, возвращаюсь после бана... |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 16:11 |




Вторник, 20 мая 2008, 22:36






















