Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Доступ из России

Для сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX

используйте VPN или расширение к браузеру Firefox - FastProxy.

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> несколько вопросов к гуру програмирования :), гуру медитирует (c) commodore Amiga

olegan
post Четверг, 30 октября 2003, 16:48
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 27 окт. 2003
Пользователь №: 5 820





вот после пары дней вникания в структуру ГБА и его протца возникло несколько вопросов
на которые не смог найти ответ (мануалей мало sad.gif ) :
1) в каком режиме всетаки работает быстрее ARM или Thumb ?
я так скромно предположил что в ARM, но в одном источнике увидел что в Thumb
2) из описалова ясно что при DMA трансфере проц замирает до окончания трансфера
вопрос как посчитать скока тактов уходит на DMA трансфер? и не проще ли самому сделать переброску ? (вдруг оно быстрее получится smile.gif)) )
3)нашел я goldroad asm, возник вопрос
делаю
mov r0,0x08000000
все нормально компилится
mov r0,0x087ffc00
пишет cannot form constant by rotation
где собака порылась? нада исполнить танец с бубном?smile.gif)
4) как сделать длиииииный переход? типа jmp
@textarea 0x08000000
b 0x0
пишет branch out of range
как ему обьяснить что нада не short jmp ?
---
теперь про железо вопрос
есть там
External Work RAM:
Start: 0x02000000
End: 0x0203FFFF
Size: 256kb
Port Size: 16 bit
Mirrors: Every 0x40000 bytes from 0x02000000 to 0x02FFFFFF
что имеется ввиду под: Mirrors: Every 0x40000 bytes from 0x02000000 to 0x02FFFFFF
---

а кстати у вас тут FAQ есть?
может я уже глубоко в оффтопике?smile.gif)))))))))


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 42)
arabesc
post Среда, 05 ноября 2003, 14:13
Отправлено #41


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 06 апр. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 674





2MaXXik:
Да, писали на Visual C++, использовали MFC, что очень облегчило и ускорило разработку.
Как вариант, могу предложить писать на C# под .NET - разработка GUI там простая, удобная и быстрая, но вот графика очень тормозная... :(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fish
post Среда, 10 декабря 2003, 18:49
Отправлено #42


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
Регистрация: 01 дек. 2003
Из: Советский Союз
Пользователь №: 6 335





QUOTE (KoCMoHaBT)
BSP тайловое считаете? Параллакс поддерживаете? Альфаканал?

Я извиняюсь, а что такое параллакс?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KoCMoHaBT
post Четверг, 11 декабря 2003, 13:49
Отправлено #43


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Регистрация: 29 дек. 2002
Пользователь №: 301





Параллакс -- это трехмерный эффект такой.
В применении к играм он заключается в том, чтобы во время скролла задний план двигался меньше, чем передний. Например -- когда персонаж идёт по тропе на заднем плане горы не двигаются...

Технически на платформе сделать это просто, но тайловый редактор должен поддерживать такие фишки, чтобы не вводить в заблуждение дизайнера.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 07:31
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.