|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| olegan |
Четверг, 30 октября 2003, 16:48
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 27 окт. 2003 Пользователь №: 5 820 ![]() ![]() |
вот после пары дней вникания в структуру ГБА и его протца возникло несколько вопросов
на которые не смог найти ответ (мануалей мало 1) в каком режиме всетаки работает быстрее ARM или Thumb ? я так скромно предположил что в ARM, но в одном источнике увидел что в Thumb 2) из описалова ясно что при DMA трансфере проц замирает до окончания трансфера вопрос как посчитать скока тактов уходит на DMA трансфер? и не проще ли самому сделать переброску ? (вдруг оно быстрее получится 3)нашел я goldroad asm, возник вопрос делаю mov r0,0x08000000 все нормально компилится mov r0,0x087ffc00 пишет cannot form constant by rotation где собака порылась? нада исполнить танец с бубном? 4) как сделать длиииииный переход? типа jmp @textarea 0x08000000 b 0x0 пишет branch out of range как ему обьяснить что нада не short jmp ? --- теперь про железо вопрос есть там External Work RAM: Start: 0x02000000 End: 0x0203FFFF Size: 256kb Port Size: 16 bit Mirrors: Every 0x40000 bytes from 0x02000000 to 0x02FFFFFF что имеется ввиду под: Mirrors: Every 0x40000 bytes from 0x02000000 to 0x02FFFFFF --- а кстати у вас тут FAQ есть? может я уже глубоко в оффтопике? -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(40 - 42)
| arabesc |
Среда, 05 ноября 2003, 14:13
Отправлено
#41
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 06 апр. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 674 ![]() ![]() |
2MaXXik:
Да, писали на Visual C++, использовали MFC, что очень облегчило и ускорило разработку. Как вариант, могу предложить писать на C# под .NET - разработка GUI там простая, удобная и быстрая, но вот графика очень тормозная... :( |
| fish |
Среда, 10 декабря 2003, 18:49
Отправлено
#42
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 69 Регистрация: 01 дек. 2003 Из: Советский Союз Пользователь №: 6 335 ![]() ![]() |
QUOTE (KoCMoHaBT) BSP тайловое считаете? Параллакс поддерживаете? Альфаканал? Я извиняюсь, а что такое параллакс? |
| KoCMoHaBT |
Четверг, 11 декабря 2003, 13:49
Отправлено
#43
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 200 Регистрация: 29 дек. 2002 Пользователь №: 301 ![]() ![]() |
Параллакс -- это трехмерный эффект такой.
В применении к играм он заключается в том, чтобы во время скролла задний план двигался меньше, чем передний. Например -- когда персонаж идёт по тропе на заднем плане горы не двигаются... Технически на платформе сделать это просто, но тайловый редактор должен поддерживать такие фишки, чтобы не вводить в заблуждение дизайнера. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 07:31 |

Четверг, 30 октября 2003, 16:48














