|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Mapping, Маппинг
| Anarchy |
Пятница, 15 августа 2008, 00:46
Отправлено
#1
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 04 июня 2004 Из: Петербург Пользователь №: 8 940 ![]() ![]() |
Маппинг (от англ. map - карта) - создание карт для какой нибуть игры.
Я в основном делаю мапы под хл, кс и прочее на этом же движке, но недавно попробовал себя в сорсе... Показывайте что намаппали, если маппали когда нибудь вобще... если есть интерес могу помочь в обучении =) Вот тут есть несколько моих карт PS Немного похвастаюсь: К моей последней карте написали эксклюзив новость Все на англиском, но читабельно) Тут вот -------------------- NES>GB>PC>GBA>PSX>GBASP>GBM>NDS>PS2>PS3>PSP>3DSXL
|
| Сергей_БОР |
Пятница, 15 августа 2008, 08:26
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 12 дек. 2007 Из: Питер Пользователь №: 24 758 ![]() ![]() |
Круто мне карты понравились=)Продолжай!
Респект и Уважуха=) =) -------------------- X-Box 360 Arcade(i eXtreme1.4)
Psp Slim(3.80 m33-5) +4GB(Original) NDSL+R4+TTDS+1gb |
| Haohmaru |
Пятница, 15 августа 2008, 08:54
Отправлено
#3
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
я сначала подумал речь о картах ретро игр в панорамном виде типа этих
http://www.vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm |
| rbm13s |
Пятница, 15 августа 2008, 09:13
Отправлено
#4
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 195 Регистрация: 28 фев. 2008 Из: Königsberg ака Калининград Пользователь №: 25 820 ![]() ![]() |
А мы с братом на контру делали карты в начале века. Даже заняли 7 и 11 (вроде) места в конкурсе на игромании.
Зимой сначала решил доделать свою последнюю идею для CS. Поделал и решил что лучше ее сделать на сор. Засел на сорс, но там все так мудрено. Гораздо сложнее стало мапить и комп у меня на работе для этого слабовать, а дома времени мало. Так и забросил. На первый CS надо поискать свои карты и тоже выложить где-небудь. Помню я там еще чето мапил на UT, Q2 и Q3, Серьезного Сема но совсем немного. Сообщение отредактировал rbm13s - Пятница, 15 августа 2008, 09:13 -------------------- |
| Anarchy |
Пятница, 15 августа 2008, 12:27
Отправлено
#5
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 04 июня 2004 Из: Петербург Пользователь №: 8 940 ![]() ![]() |
Спасибо! =)
rbm13s Найдешь - показывай) Недавно осваивал Radiant, оказалось все не так сложно... просто имеет другие принципы брашворка отличающиеся от хаммера) -------------------- NES>GB>PC>GBA>PSX>GBASP>GBM>NDS>PS2>PS3>PSP>3DSXL
|
| rbm13s |
Пятница, 15 августа 2008, 13:23
Отправлено
#6
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 195 Регистрация: 28 фев. 2008 Из: Königsberg ака Калининград Пользователь №: 25 820 ![]() ![]() |
http://www.cszone.ru/modules.php?name=Down...title=de_FIXXER
Описание осталось, но карты там уже нет. Вот нашел ее у себя. К сожалению это та версия, которая попала на конкурс, я ее потом немного доделывал, но она погибла вместе со старым винтом. Конкурсную спешил делать в срок и там некоторые места лысоваты. Вобщем вот мой древнейший набор карт: Ссылка, клик (6.2 Мб) Залил без WAD'ов, не помню нужны там какие-то дополнительные или нет, если каких-то не будет - выложу без проблем. Опишу немного, то что выложил: cs_Made_in_Koenig - первый опыт, криво откомпиленое освещение, дырки... вариация на тему mansion'а cs_mansion2+ - опять мэншн, что-то из последнего. cs_mansion_by_!nsane - брата карта, снова вариация на мэншн)) CS_OKOPS - безумная жесть, сделаная с другом за пол часа. Прямоугольная арена, два окопа по краям и озеро по середине. Мясо. С пацанами часто с нее рубились. И с братом по локалке играли в двоем против кучи ботов. CS_SUXXX - снова вариация на тему мэншена от брата. de_dust33 - начинал делать новый даст, но так и не доделал, хотя карта играбельна. de_fixxxer - эта была от меня на конкурсе. de_galmatron - не помню что начинал делать, кажется был под впечатлением от Silent Hill de_okops - то же что и cs_okops, только в озере безполезный бомбплейс. de_okops2 - это уже брат поизвращался над моей идеей, добавил бункер и больше окопов. de_revolver - начинал делать что-то грандиозное и красивое, но не доделал. не играбельно, только для просмотра. de_suxxx - эта была на конкурсе от брата. de_suxxx2 - брат впечатленный успехом конкурса сделал продолжение. Очень забавная карта) de_suxxx21 - не знаю чем отличается от предыдущей, но весит чуть поменьше. З.Ы. Что-то меня снова пробило что-нибудь сворганить. Поставлю ка снова хаммер на работе. Единственное что для сорса в картах обычно очень многие сложные вещи делают моделями, а с моделлингом у меня тяжеловато. -------------------- |
| Сергей_БОР |
Пятница, 15 августа 2008, 15:24
Отправлено
#7
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 12 дек. 2007 Из: Питер Пользователь №: 24 758 ![]() ![]() |
А можно название проги?Тоже хочу попробовать...
-------------------- X-Box 360 Arcade(i eXtreme1.4)
Psp Slim(3.80 m33-5) +4GB(Original) NDSL+R4+TTDS+1gb |
| rbm13s |
Пятница, 15 августа 2008, 15:37
Отправлено
#8
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 195 Регистрация: 28 фев. 2008 Из: Königsberg ака Калининград Пользователь №: 25 820 ![]() ![]() |
Я все делал в World Craft'е, тогда он еще бесплатный был. Сейчас новые версии зовутся Valve Hammer Editor. Всем купившим что-нибудь в Steam'е его можно скачать бесплатно вместе с SDK.
Сообщение отредактировал rbm13s - Пятница, 15 августа 2008, 15:38 -------------------- |
| Anarchy |
Пятница, 15 августа 2008, 20:27
Отправлено
#9
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 04 июня 2004 Из: Петербург Пользователь №: 8 940 ![]() ![]() |
Мне понравились окопы, fixxxer, suxxx2, mansion2+ . Везде хорошие задумки)
-------------------- NES>GB>PC>GBA>PSX>GBASP>GBM>NDS>PS2>PS3>PSP>3DSXL
|
| Anarchy |
Пятница, 15 августа 2008, 20:32
Отправлено
#10
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 04 июня 2004 Из: Петербург Пользователь №: 8 940 ![]() ![]() |
Не обязательно тратить деньги на игру, можно просто скачать пакет редактирования
для голдсорса - CSM Half-Life SDK а под сорс - CSM Source SDK -------------------- NES>GB>PC>GBA>PSX>GBASP>GBM>NDS>PS2>PS3>PSP>3DSXL
|
| rbm13s |
Пятница, 15 августа 2008, 22:42
Отправлено
#11
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 195 Регистрация: 28 фев. 2008 Из: Königsberg ака Калининград Пользователь №: 25 820 ![]() ![]() |
QUOTE (Anarchy @ Пятница, 15 августа 2008, 20:32) Ну я себе купил Oragne Box и CS на лицензии, к ним SDK бесплатно скачивается) З.Ы. Раз что карты понравились, я старался в свое время. Еще был не такой ленивый как сейчас -------------------- |
| Cheegr |
Понедельник, 18 августа 2008, 10:44
Отправлено
#12
|
![]() Хой! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 804 Регистрация: 06 окт. 2006 Из: Москва Пользователь №: 18 357 ![]() ![]() |
1.5 года назад делал карты под хл2.Было куча идей,но всегда вылизывал только половину карты,а потом забивал и делал новую карту
|
| H1r0Sh1mA |
Вторник, 26 августа 2008, 20:12
Отправлено
#13
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 444 Регистрация: 15 сент. 2003 Из: Москва Пользователь №: 4 609 ![]() ![]() |
вообще сделать карту которая была бы играбельно довольно сложно , но тем не менее оч увлекательно , в свое время после выхода ку3 очень забавно было переделывать карты из кс для ку3 в ку 3 радианте - жаль ничего с тех пор не осталось
-------------------- ![]() Не спать! Радоваться!! Р а а д о в а т ь с я я!! |
| Le Taon |
Среда, 27 августа 2008, 08:37
Отправлено
#14
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
всё это попса. все умеют, все делают... а вы найдите моды для игры Red Faction. там движок покруче чем вся эта мура сорсовая.
http://redfactionmod.narod.ru/index.files/...es/red_trip.avi http://redfactionmod.narod.ru/ -------------------- I am back
|
| quasist |
Среда, 27 августа 2008, 16:42
Отправлено
#15
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Я пока в восьмом классе учился написал мод для Duke Nukem 3D. К сожалению ничего несохранилось. Я даже импортировал половину монстров из doom, причём как дополнительных врагов, а не поверх стандартных. В конце было два с половиной эпизода.
Редактор в Build - один из самых простых, что я когда либо видел для 3д игр. -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Le Taon |
Четверг, 28 августа 2008, 07:37
Отправлено
#16
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
я уже выкладывал скриншоты из моего мода для Red Faction - "Stalker" созданный в 2005 году. для основы я использовал один из первых альфа билдов - вытащил текстуры, концепцию. также сам нафоткал кое какие текстуры - как раз текстуры домов фоткал сам. в общем получилось похоже
![]() -------------------- I am back
|
| Anarchy |
Четверг, 28 августа 2008, 12:58
Отправлено
#17
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 04 июня 2004 Из: Петербург Пользователь №: 8 940 ![]() ![]() |
Похоже)
-------------------- NES>GB>PC>GBA>PSX>GBASP>GBM>NDS>PS2>PS3>PSP>3DSXL
|
| Le Taon |
Пятница, 12 сентября 2008, 07:39
Отправлено
#18
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
вспомнил молодость - отрыл исходники своей игры на базе движка Red Faction. изменениям незначительным подвергся сам движок игры, размер текстур и их качество увеличено с 256*256 максимальных до 2048*2048 максимальных (для массивного текстурирования плат. частично переписан конфиг для возможности создания некоторых эффектов. вообще движок игры можно перекроить довольно круто. мне пришлось попотеть чтобы игру заточенную для пещерных подземных уровней приспособить для открытого пространства. сам движок способен на гораздо большее чем был реализован и непонятно почему он не выжил - там уровни то поинтересней делать и компилить чем для халвы.
итак.... это самый большой мод-игра - запускается напрямую из игры, замещяя основные уровни. на данный момент в игре 10 уровней плюс секретные уровни. начало игры - персонаж очнулся в здании. на полу лежит тётка умершая от отравления алкоголем - вокруг бутылки пива а на столе записка... ![]() Сама игра выглядит довольно серьёзно. за концепцию игры я взял халвушно-сталкерскую атмосферность опустощённых локаций промышленных. получилось неплохо. на этом уровне очень много скриптовых сценок. монорельс, взрывы и обушение стен. очень много приколов. один враг - химера(маленькую видно на скрине: ![]() Газончик: ![]() это последний уровень в котором я применил новые технологии добавленные в игре - во первых прозрачные текстуры взятые из Балдурз гейта, новые разрешения текстур для плат (текстура травы 2048*2048 сделанная мной), открытое пространство - небо: ![]() это босс на 8ом уровне: ![]() а это его смерть: ![]() это секретный уровень Mansion из CS: ![]() это Mansion после интенсивоного артобстрела: ![]() ..он же после очень интенсивного арт обстрела: ![]() это отдельный проект " Mario World" готов он был ровно на 1 % - пожалуй самый идиотский проект: ![]() это проект "3DO World" - концепция проекта должна была состоять из игр для приставки 3ДО - локации и текстуры взятые из игр Gex, Killing Time, Poed, и других игр: ![]() -------------------- I am back
|
| Le Taon |
Пятница, 12 сентября 2008, 07:50
Отправлено
#19
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
кроме того существовали довольно внушительные проекты Castle Cube, связанный с перемещениями во времени главного героя:
![]() ![]() а также довольно интересный проект ReDoom: ![]() самы простенький мод назывался Red Guts Vs Red Faction и основывался на концепции игры Кримсон Ленд и Red Guts сделанную моим другом. -------------------- I am back
|
| Gashik |
Пятница, 12 сентября 2008, 08:02
Отправлено
#20
|
|
Unregistered |
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 06:00 |




Пятница, 15 августа 2008, 00:46

































