Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 5 < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
TeoR
post Воскресенье, 31 августа 2008, 13:09
Отправлено #21


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 006
Регистрация: 06 июля 2006
Пользователь №: 16 970





и где эта "тактика" то ?
я кроме ффта2, дюминос арк, рондо оф свордс и дрон тактикс никаких тактик незнаю. Из анонсов вон только люминосарк2 и дисгая...


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolin
post Воскресенье, 31 августа 2008, 13:17
Отправлено #22


Red Mushroom
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 164
Регистрация: 30 мая. 2008
Из: Украина, Харьков
Пользователь №: 26 928





Вам что мало? назовите нормальные Екшн рпг!


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
galahad
post Воскресенье, 31 августа 2008, 13:21
Отправлено #23


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 216
Регистрация: 16 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 18 068





QUOTE (TeoR @ Воскресенье, 31 августа 2008, 13:09)
и где эта "тактика" то ?
я кроме ффта2, дюминос арк, рондо оф свордс и дрон тактикс никаких тактик незнаю. Из анонсов вон только люминосарк2 и дисгая...
*

+1.И насколько я помню есть еще адванс ворс smile.gif
Кому надо мясо для тех есть псп.Даеш норм тактики на дс!


--------------------
3DS FC 3496-9738-1897
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolin
post Воскресенье, 31 августа 2008, 13:22
Отправлено #24


Red Mushroom
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 164
Регистрация: 30 мая. 2008
Из: Украина, Харьков
Пользователь №: 26 928





на ПСП скучное мясо! Хочется на ДСе!


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moonlight Rambler
post Воскресенье, 31 августа 2008, 13:45
Отправлено #25


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 13 июля 2008
Из: Украина, Ужгород
Пользователь №: 27 455





QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 11:29)
Надоели экшены!  Хочу игру  :
а)  с необходимостью чёткой  командной работы
б)  пошаговую.
Что, в  принципе -  одно и то же.
*

Каким боком оно "одно и тоже"? confused.gif Это как яблуко и стакан?


А из DS-тактик еще забыли Front Mission и Rondo Of Swords.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Айзан Эмдер
post Воскресенье, 31 августа 2008, 14:13
Отправлено #26


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 021
Регистрация: 29 нояб. 2005
Пользователь №: 14 337





Moonlight Rambler, а ты можещь назвать много игр, удачно совмещающих командную работу и реалтайм? Причём - командную работу не на уровне " ткнул во врага и все побежлаи его бить" ? Как минимум для такого нужна активняа пауза.


И вообще- я хотел бы видеть на DS побольше не Экшен- и не Тактик- Рпг, а классическую пошаговость, с работой в команде. Хорошо хоть Драгон Квесты есть и Этриан Одисси ( хотя там сюжетная составляющая слабовата).


--------------------
3DS friendcod : 2852-7481-2406
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moonlight Rambler
post Воскресенье, 31 августа 2008, 15:22
Отправлено #27


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 13 июля 2008
Из: Украина, Ужгород
Пользователь №: 27 455





QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 13:13)
Moonlight Rambler, а ты можещь назвать много  игр, удачно совмещающих  командную работу и реалтайм?  Причём -  командную работу не на уровне  " ткнул во врага и все  побежлаи его бить" ?

В таком случае уточни, что ты понимаешь под фразой "командная работа"? Комбо как в Дисгае? Зависимости типа ученик-учитель в той же Дисгае? Или работу партии в Балдурс Гейте 1-2?

QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 13:13)
Как минимум для  такого нужна активняа пауза

Ну, в ММО как-то без паузы обходятся. Обходился я без нее и в "Seiken Densetsu 3" smile.gif Вполне себе реалтайм на троих. Серия "Tales of.." еще.

QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 13:13)
И вообще-  я хотел бы видеть на  DS побольше  не Экшен- и не Тактик- Рпг, а  классическую пошаговость,  с работой в команде.  Хорошо хоть  Драгон Квесты  есть и  Этриан Одисси ( хотя там сюжетная составляющая  слабовата).
*

Такая "работа команды" как есть в ДК и ЭО есть вообще во всех рпг где количество персонажей в партии больше одного. Это цирк с конями, а не команда. Утрирую, конечно, но никаких плюсов у такой системы нет. Разве что от бессонницы помогает. Каждый персонаж работает независимо, единственный плюс такой "системы" - при наличии хилого мага, у него есть шансы не попасть под раздачу, т.к. у противника будут и другие цели. Но этот "плюс" есть во всех других системах, где персонажей больше чем один. Скучновато. В свое время я из-за этой убогости забросил ДК8. История обещала быть интересной, но невероятно нудные бои "стенка-на-стенку" и полнейшая бесполезность всех апгрейдов и скиллов полученных мной на 10м часу игры, убила все желание двигать дальше.

При прочих равных, я отдам свой голос за систему а-ля Дисгая. Если говорить о походовых. Тоже самое что и ДК, например, но с рядом всем известных "бонусов". Играть не так скучно.

Сообщение отредактировал Moonlight Rambler - Воскресенье, 31 августа 2008, 15:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Айзан Эмдер
post Воскресенье, 31 августа 2008, 16:05
Отправлено #28


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 021
Регистрация: 29 нояб. 2005
Пользователь №: 14 337





QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 16:22)
В таком случае уточни, что ты понимаешь под фразой "командная работа"? Комбо как в Дисгае? Зависимости типа ученик-учитель в той же Дисгае? Или работу партии в Балдурс Гейте 1-2?


Желательно - последний вариант.

QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 16:22)
Ну, в ММО как-то без паузы обходятся. Обходился я без нее и в "Seiken Densetsu 3" smile.gif Вполне себе реалтайм на троих. Серия "Tales of.." еще.


В ММО - командная работа складывается из осознанных ( желательно) действий отдельных игроков. И соблюдение определённых тактик обязательно для успешной игры. Что касается серии "Tales of.." , то раздача прямых команд через меню хотя и требует больше сил и времени позволяет играть с куда большей эффективностью, чем под упарвлением AI.


QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 16:22)

Такая "работа команды" как есть в ДК и ЭО есть вообще во всех рпг где количество персонажей в партии больше одного. Это цирк с конями, а не команда. Утрирую, конечно, но никаких плюсов у такой системы нет.  Разве что от бессонницы помогает. Каждый персонаж работает независимо, единственный плюс такой "системы" - при наличии хилого мага, у него есть шансы не попасть под раздачу, т.к. у противника будут и другие цели. Но этот "плюс" есть во всех других системах, где персонажей больше чем один. Скучновато. В свое время я из-за этой убогости забросил ДК8. История обещала быть интересной, но невероятно нудные бои "стенка-на-стенку" и полнейшая бесполезность всех апгрейдов и скиллов полученных мной на 10м часу игры, убила все желание двигать дальше.


Не представляю - как ты умудряешся играть в такие игры так, что персонажи "работают незвисимо". В том же ДК8 у меня для любой группы монстров была найдена наиболее эффективная тактика победы, независимо от оружия и навыков, имеющихся у персонажей.

QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 16:22)

При прочих равных, я отдам свой голос за систему а-ля Дисгая. Если говорить о походовых. Тоже самое что и ДК, например, но с рядом всем известных "бонусов". Играть не так скучно.
*


Дело вкуса. Меня Дисгайя усыпляет напрочь.


--------------------
3DS friendcod : 2852-7481-2406
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GDomain
post Воскресенье, 31 августа 2008, 16:34
Отправлено #29


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Регистрация: 09 июля 2008
Пользователь №: 27 393





ИМХО самая лучшая тактика это Vandal Hearts II (PSX) там была АФИГЕННАЯ пошаговая система боя! Можно было предугадать ход противника... Эх... почему таких больше нету....
А клипают какое-то гггг... ( чес слово, достало...
Даешь ченить НОВОЕ!!! ИННОВАЦИОННОЕ ))))

Ну или на кройняк, как в вандал хеартс 2-ом))))))

А трейлер класс =) Ждем )


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moonlight Rambler
post Воскресенье, 31 августа 2008, 17:27
Отправлено #30


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 13 июля 2008
Из: Украина, Ужгород
Пользователь №: 27 455





QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 15:05)
Желательно -  последний  вариант

В силу своего настольного прошлого, это ничем не отличается от того что мы имеем в том же ДК. Разве что различных магий, абилок и прочего в БГ сильно больше. Ну и реалтайм, куда уж без него. Круто конечно, но мне хочется большего. Типа бонуса +3 к атаке всем мужикам в радиусе одной клетки от героини с большими сиськами. как вариант smile.gif

QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 15:05)
 
Не представляю - как  ты умудряешся играть в такие игры так, что  персонажи  "работают  незвисимо". В том же  ДК8 у меня  для любой  группы монстров была найдена наиболее эффективная  тактика победы, независимо от оружия и навыков, имеющихся у  персонажей.         
*

Понятное дело что "клерик" обеспечивает сапорт, маг работает ходячим огнеметом, вор ворует, а воин проламывает бошки. Но такая схема уже порядочно заросля пылью и паутиной, хочется чего-то новенького. За мои 10 часов в ДК8, а также хз сколько в предыдущих частях серии (что на СНЕС выходило) как я не играл - а все выходило одинаково. Есть пара мобов которых стоит бояться (или качаться) но остальные проходятся без каких-либо изысков. Это как "статусные" магии в жрпг - на боссах не работает, а обычные монстры и так легко убиваются. Так зачем же они нужны?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Zloddy
post Воскресенье, 31 августа 2008, 17:56
Отправлено #31


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 455
Регистрация: 03 авг. 2006
Пользователь №: 17 384





а я вот так вот скромньенько хочу что бы имортировали на ДСку Eye of Beholder....


--------------------
user posted image

Мои скины к Nintendo DS - тут лежат (регистрируйтесь)

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moonlight Rambler
post Воскресенье, 31 августа 2008, 18:02
Отправлено #32


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 13 июля 2008
Из: Украина, Ужгород
Пользователь №: 27 455





Так Этриан Одиссей smile.gif Тоже самое, только не по второй редакции АДнД.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Айзан Эмдер
post Воскресенье, 31 августа 2008, 18:23
Отправлено #33


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 021
Регистрация: 29 нояб. 2005
Пользователь №: 14 337





QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 18:27)
Типа бонуса +3 к атаке всем мужикам в радиусе одной клетки от героини с большими сиськами. как вариант smile.gif
 

Просто промолчу.


QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 18:27)

Понятное дело что "клерик" обеспечивает сапорт, маг работает ходячим огнеметом, вор ворует, а воин проламывает бошки. Но такая схема уже порядочно заросля пылью и паутиной, хочется чего-то новенького. За мои 10 часов в ДК8, а также хз сколько в предыдущих частях серии (что на СНЕС выходило) как я не играл - а все выходило одинаково. Есть пара мобов которых стоит бояться (или качаться) но остальные проходятся без каких-либо изысков. Это как "статусные" магии в жрпг - на боссах не работает, а обычные монстры и так легко убиваются. Так зачем же они нужны?
*


Сочувствую. А у меня почему то и играется по разному и статусные магии отлично помогают. Поневоле задумаешся- во что же мы настолько разное играем?
А крепкая "классика" ИМХО, всё же лучше сырых экспериментов и новшеств. Да и жизнеспособнее.


--------------------
3DS friendcod : 2852-7481-2406
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
galahad
post Воскресенье, 31 августа 2008, 18:31
Отправлено #34


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 216
Регистрация: 16 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 18 068





Зачем нужна ADnD если есть просто DnD?
Даеш на дс норм клиент днд с игрой по вайфаю и редактором карт!!!


--------------------
3DS FC 3496-9738-1897
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moonlight Rambler
post Воскресенье, 31 августа 2008, 18:35
Отправлено #35


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 13 июля 2008
Из: Украина, Ужгород
Пользователь №: 27 455





QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 17:23)
Сочувствую.  А у меня  почему то и играется по разному и  статусные магии  отлично  помогают.  Поневоле задумаешся-  во что же мы  настолько разное  играем?

Если, скажем, из десятка попыток эффект от применения проявляется максимум 1-2 раза, то я считаю технику бесполезной. Кончается это тем что я ее использую только когда железно знаю что у такого-то моба есть слабость к такой-то статусной магии. Прям Дигитал Девил Сага какая-то получается smile.gif


QUOTE (Айзан Эмдер @ Воскресенье, 31 августа 2008, 17:23)
А крепкая "классика" ИМХО, всё же  лучше сырых  экспериментов и новшеств.  Да и жизнеспособнее.
*

Угу. И скучнее smile.gif Не надоело еще за 10-15 лет играть в одно и тоже, без каких-либо вариаций? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moonlight Rambler
post Воскресенье, 31 августа 2008, 18:37
Отправлено #36


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 13 июля 2008
Из: Украина, Ужгород
Пользователь №: 27 455





QUOTE (galahad @ Воскресенье, 31 августа 2008, 17:31)
Зачем нужна ADnD если есть просто DnD?
*

Баланса ради. Началось все действительно с ДнД, несколько позже появилась приставочка "А", а еще позже и "2й редакции". Сейчас система переделана под Д20 и называется как и встарь, ДнД.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Айзан Эмдер
post Воскресенье, 31 августа 2008, 19:12
Отправлено #37


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 021
Регистрация: 29 нояб. 2005
Пользователь №: 14 337





QUOTE (Moonlight Rambler @ Воскресенье, 31 августа 2008, 19:35)
Угу. И скучнее smile.gif Не надоело еще за 10-15 лет играть в одно и тоже, без каких-либо вариаций? smile.gif
*


Ни капельки не скучно. smile.gif И техники почему то срабатывают "железно". Не везде, конечно. smile.gif

А начсёт D&D B AD&D - кажется было с точностью до наоборот. AD&D была первой, позже её изменили в D&D и вот она уже до 4 редакции доросла.


--------------------
3DS friendcod : 2852-7481-2406
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moonlight Rambler
post Воскресенье, 31 августа 2008, 19:24
Отправлено #38


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 13 июля 2008
Из: Украина, Ужгород
Пользователь №: 27 455





"A" там обозначает "Advanced" smile.gif

http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp - что и когда выходило.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Айзан Эмдер
post Воскресенье, 31 августа 2008, 19:28
Отправлено #39


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 021
Регистрация: 29 нояб. 2005
Пользователь №: 14 337





Ну, кто я такой, что бы спорить с составителем этой странички, упорно заменяющим "Adventure" на "Advanced" и не изучающим свои собственные ссылки. :)))


--------------------
3DS friendcod : 2852-7481-2406
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moonlight Rambler
post Воскресенье, 31 августа 2008, 19:38
Отправлено #40


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 299
Регистрация: 13 июля 2008
Из: Украина, Ужгород
Пользователь №: 27 455





Я тоже не знаю кто ты после такого святотатства smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 5 < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 07 июня 2026, 21:55
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.