|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Разработка простейшего приложения с нуля
| payta |
Четверг, 09 июля 2009, 13:45
Отправлено
#1
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 121 Регистрация: 19 окт. 2007 Из: Defaultcity Пользователь №: 24 067 ![]() ![]() |
Хотелось бы знать, думаю специалисты тут точно есть.
Как принципиально происходит установка среды разработки для консолей GP2X (принципиальные различия SDK под Windows и Linux), как пишется софт, компилируется и запускается. Что почитать для разработки каких то простейших приложений и перейти к чему то более продвинутому и вообще что было бы полезным знать? |
| EugeneP |
Пятница, 10 июля 2009, 05:25
Отправлено
#2
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
QUOTE (payta @ Четверг, 09 июля 2009, 16:45) Как принципиально происходит установка среды разработки для консолей GP2X (принципиальные различия SDK под Windows и Linux), Распаковкой из архива в большинстве случаев смотреть здесь: http://wiki.gp2x.org/wiki/Getting_started_...P2X_development Пакет open2x под линукс сам себя скачивает и компилит. QUOTE (payta @ Четверг, 09 июля 2009, 16:45) Текстовым редактором и компилятором QUOTE (payta @ Четверг, 09 июля 2009, 16:45) Что почитать для разработки каких то простейших приложений и перейти к чему то более продвинутому и вообще что было бы полезным знать? Рекомендую написать что-нибудь вроде тетриса или арканоида. Возникшие по ходу вопосы будут тем самым "что необходимо" |
| Hahahoj |
Пятница, 10 июля 2009, 13:53
Отправлено
#3
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Вот поэтому я больше ничего и не пишу.
-------------------- |
| payta |
Вторник, 14 июля 2009, 17:06
Отправлено
#4
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 121 Регистрация: 19 окт. 2007 Из: Defaultcity Пользователь №: 24 067 ![]() ![]() |
Ну допустим, я скопировал среду разработки в нужное место.
Есть код: CODE #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, World!" <<endl; return 0; } Как мне скомпилировать это под ВИЗ? |
| Hahahoj |
Вторник, 14 июля 2009, 17:20
Отправлено
#5
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Не будет он работать, почитай в конце концов rusbase или этот форум. И там и там вся инфа есть.
-------------------- |
| 500mhz |
Вторник, 14 июля 2009, 17:45
Отправлено
#6
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
ну так если через кредл затерминалиться то будет работать )
|
| Hahahoj |
Среда, 15 июля 2009, 01:32
Отправлено
#7
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
На визе нет кредла.
-------------------- |
| EugeneP |
Среда, 15 июля 2009, 20:40
Отправлено
#8
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
QUOTE (payta @ Вторник, 14 июля 2009, 20:06) Ну допустим, я скопировал среду разработки в нужное место. Есть код: CODE #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, World!" <<endl; return 0; } Как мне скомпилировать это под ВИЗ? как-то так: <path-to-gcc>/arm-<something>-g++ -I<path-to-includes > -o your-file.bin your-file.cpp Только ты не увидешь ничего на консольке - она ж всегда в графическом режиме, stdout не видно. Нужно сразу писать графическое приложение. Ну или запускай your-file.bin из termula. Используй SDL (правильно) или прямой доступ к fb (неправильно, зато без внешних зависимостей) вот так: CODE #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> int main() { int fbfd = 0; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; long int screensize = 0; char *fbp = 0; int x = 0, y = 0; long int location = 0; // Open the file for reading and writing fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (!fbfd) { printf("Error: cannot open framebuffer device.\n"); exit(1); } printf("The framebuffer device was opened successfully.\n"); // Get fixed screen information if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo)) { printf("Error reading fixed information.\n"); exit(2); } // Get variable screen information if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) { printf("Error reading variable information.\n"); exit(3); } printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel ); // Figure out the size of the screen in bytes screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; // Map the device to memory fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0); if ((int)fbp == -1) { printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n"); exit(4); } printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n"); x = 100; y = 100; // Where we are going to put the pixel // Figure out where in memory to put the pixel for ( y = 100; y < 300; y++ ) for ( x = 100; x < 300; x++ ) { location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) + (y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length; if ( vinfo.bits_per_pixel == 32 ) { *(fbp + location) = 100; // Some blue *(fbp + location + 1) = 15+(x-100)/2; // A little green *(fbp + location + 2) = 200-(y-100)/5; // A lot of red *(fbp + location + 3) = 0; // No transparency } else { //assume 16bpp int b = 10; int g = (x-100)/6; // A little green int r = 31-(y-100)/16; // A lot of red unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b; *((unsigned short int*)(fbp + location)) = t; } } munmap(fbp, screensize); close(fbfd); usleep(10000); return 0; } (наглый копипаст из манов) |
| quasist |
Пятница, 17 июля 2009, 10:28
Отправлено
#9
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
... поэтому я жду оффициального СДК под винду...
-------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Hahahoj |
Пятница, 17 июля 2009, 15:09
Отправлено
#10
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Кваз, в последнее время ты вообще не пишешь вне зависимости от ничего.
Кстати, там испанцы затеяли новое компетишн на Визе с игрой типа Тауэр Дефенд в качестве задания. Никто не хочет участвовать? 2payta Лучше пока посмотри в сторону Fenix-а. -------------------- |
| quasist |
Пятница, 17 июля 2009, 19:11
Отправлено
#11
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 17 июля 2009, 16:09) Процесс написания и факт релиза продуктов - две разные вещи. На днях пойду вопрошать докторов физмат наук о обладании играми класса Тоуэр Дефенс перколяционных свойств. -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| EugeneP |
Пятница, 17 июля 2009, 19:24
Отправлено
#12
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 17 июля 2009, 18:09) Кваз, в последнее время ты вообще не пишешь вне зависимости от ничего. Кстати, там испанцы затеяли новое компетишн на Визе с игрой типа Тауэр Дефенд в качестве задания. Никто не хочет участвовать? Подробности в студию! Сообщение отредактировал EugeneP - Пятница, 17 июля 2009, 19:25 |
| quasist |
Пятница, 17 июля 2009, 22:44
Отправлено
#13
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
QUOTE (EugeneP @ Пятница, 17 июля 2009, 20:24) Он к тому, чтобы я писал для этого компитишена... Это уже в 4й раз. Поэтому он между предложений поставил " -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| rbm13s |
Среда, 04 ноября 2009, 00:44
Отправлено
#14
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 195 Регистрация: 28 фев. 2008 Из: Königsberg ака Калининград Пользователь №: 25 820 ![]() ![]() |
Посоветуйте среду разработки для идиотов, чтобы работало прямо "из коробки". Т.е. распаковал архив, настроил по минималу и уже можно было компилить. Под винду или линь всё равно, главное чтобы там сутки на пролёт не надо было дорабатывать напильником.
-------------------- |
| quasist |
Среда, 04 ноября 2009, 15:30
Отправлено
#15
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Сам с этого начинал - до сих пор им только и пишу.
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,14,2660 Встроеный хелп по C и SDL. Динамическая линковка - собирает единое приложение для GP2X и GP2X WIZ Компилятор не очень дружит с Vista Чтобы не заморачиваться с тем, как SDL блитит картинки, советую сделать фреймбуффер и в него по пикселям рисовать. -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 07:26 |




Четверг, 09 июля 2009, 13:45















