|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Currently GAME playin', В какие игры играем
| Kislorod |
Понедельник, 22 мая 2023, 11:11
Отправлено
#12341
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Я не проверял
|
| daxter. |
Воскресенье, 28 мая 2023, 15:27
Отправлено
#12342
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Ratchet & Clank: Rift Apart
Решил попробовать. Потрясающая игра, просто потрясающая. Особо на нее не рассчитывал, в серии около десятка игр выходило. Чем они могут удивить? Начало у игры действительно так себе "еще один Ratchet & Clank, та же формула". Вступление длится минут 15, дальше начинается сама игра и показывают лого. И это Вау, мы попадаем в какой-то блейдраннер с отличной музыкой и динамичным геймплеем, секретами в другом пространстве. Второй уровень на болотах с передвижением на жуках тоже нравится. R&C в первую очередь шутан с прокачкой, разными пушками, взрывами, эффектами частиц. Есть десяток вариантов брони. Платформера тут процентов 30. Сюжет проматывал, он как качественный мультфильм. Мне не очень интересен. Из режимов понравился RT Perfomance с 60 FPS. Пробовал режим 120 Hz с ~80 Fps, оч. круто. Только цвета и контраст проседают сильно из-за 8 Bit цвета. *Если у Вас LG C1 и выше (с опцией Color Upgrade), то это не проблема. Можно получить почти такую же насыщенную картинку в 8-битном режиме. Если активировать Color Upgrade у телека. Обладатели более старых моделей так не могут. **Тут камень в огород Sony, т.к. они поставили не такой быстрый HDMI, какой могли. 4K+HDR+VRR+120Hz в 12 Бит цвете HDMI PS5 не поддерживает, что-то придется отключить из этого. Сообщение отредактировал daxter. - Воскресенье, 28 мая 2023, 15:32 |
| Kislorod |
Понедельник, 29 мая 2023, 10:56
Отправлено
#12343
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Очередная серия "поигранного и дропнутого". Интересовавшая меня индюшатина в геймпассе подходит к концу... Осталось ещё максимум на одну такую пачку.
Weird West - стратегический шутер с видом сверху и с физикой (можно пинать бочки, поджигать масло, отвлекать врагов шумом и т.д.). Идея хорошая, но меня не зацепило. Очень утомил ограниченный инвентарь и постоянный его менеджмент. Ну и игра вылетает, даже на иксбоксе. Lost in Random - приключение в стиле Тима Бёртона (настолько в стиле, что я даже загуглил, а не приложил ли он к нему свою руку - нет, не приложил), но настолько медленное и с настолько неторопливым геймплеем, что я просто заскучал. Но мультик бы по этой игре посмотрел бы ![]() Chorus - космосим, но... чушь какая-то. Ощущается, как мобильная игра, к тому же забагованная. Кривое управление, миссии проваливаются на пустом месте, успех в бое зависит от эквипа, а не от умения пилотировать корабль (а пилотирование очень ограниченно в силу ужасного управления - нет свободы передвижения по осям, как в нормальных авиа/космосимах). Короче, я не понял эту игру. Everspace в миллион раз лучше. Чорт, опять захотелось в него поиграть... (спойлер: в итоге поиграл и впервые прошёл до саааамого конца, с финальным-финальным боссом). Fuga: Melodies of Steel - меня привлекла рисовка, и я думал, что это рогалик... А это не рогалик. Игра показалась довольно скучной, без какой-то интересной стратегии, без исследовательской составляющей, без вариантов развития нашего танка и наших персонажей, с банальным сюжетом и банальными героями. Просто едем вперёд на танке и мочим врагов в пошаговых битвах а-ля JRPG. Но красиво нарисовано, этого не отнять. Вторую часть, которая вышла недавно, смотреть не стал. ![]() Metal: Hellsinger - мой первый опыт с ритм-шутером. Сама идея мне понравилась (стреляем в такт задорной музыке), но вот как игра Metal: Hellsinger - довольно пустая и однообразная. Даже саундтрек весьма однообразный (а метал может быть разным, очень разным). При этом очень хаотичная и местами забагованная (даже учитывая её и так небольшие амбиции). Короче, я даже тех пяти часов, что требуется на её прохождение, тратить не стал. Отыграл где-то три часа, до финала оставалось три уровня. Deathloop - не понравилось. Сама идея хорошая, но воплощение вообще не воодушевляет. Обшаривать каждый раз четыре небольших, совершенно одинаковых (где рогалик? обещали рогалик!) уровня - так себе занятие. А учитывая тупость противников - так вдвойне. Prodeus - классный ретро-шутер на вид, но на деле - чертовски однообразный. Наскучило за один вечер. ![]() Signalis - хорошая индюшатина с атмосферой Silent Hill с первой PlayStation, только в жанре научной фантастики. Но я не стал проходить, так как лично меня не зацепило (много загадок, мало действия; само действие - кривое и скучное). Ну и ещё ограничение инвентаря в шесть предметов - такая себе идея... И респаун врагов - тоже... И сами враги - какие-то всратые... Ну вы понили. Но любителям мистических сюжетов и головоломок должно понравиться. Ghost Song - соулс-лайк метроидвания, но настолько мееееееедленная и тягучая, что просто диву даёшься. Да ещё с кучкой геймдизайнерский ошибок. Return to Monkey Island - я иногда играю в хорошие игры тех жанров, которые я не люблю, чтобы проверить, не изменилось ли что-нибудь в моих предпочтениях. Это как раз тот случай. Квест - хороший. Предпочтения - не изменились Somerville - неплохая игра в стиле Inside (то есть бродим, дивимся происходящей вокруг чертовщине, пропитываемся атмосферой, прячемся от врагов и решаем загадки). Я сел за неё вечером, поиграл часа три, и был минимальный, но интерес. Один раз даже почувствовал себя чрезвычайно умным ![]() Honkai Star Rail - как и в случае с Genshin Impact, не понял всю "шедевральность" этой игры. Она нудная (по сюжету) и примитивная (по геймплею), со всеми донатными механиками, какие и должны быть в донатной помойке (гача, прокачка за ресурсы, энергия). Отличает её от остальных то, что ей сделали красивую ширму, за которую всё это спрятали. Прокатывает уже второй раз - хомячки радуются и донатят, донатят и радуются. |
| Ol_ |
Понедельник, 29 мая 2023, 11:01
Отправлено
#12344
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 556 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
Вместо Somerville рекомендую поиграть в Planet of Lana, которую недавно добавили в подписку. Зашла даже лучше Inside, хотя эта игра мне очень нравится. Загадки выше на две головы, эпик в песочных локациях, ну и котофей в качестве помощника. Годнота
|
| Kislorod |
Понедельник, 29 мая 2023, 11:12
Отправлено
#12345
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
QUOTE (Ol_ @ Понедельник, 29 мая 2023, 11:01) Вместо Somerville рекомендую поиграть в Planet of Lana, которую недавно добавили в подписку. Зашла даже лучше Inside, хотя эта игра мне очень нравится. Загадки выше на две головы, эпик в песочных локациях, ну и котофей в качестве помощника. Годнота В планах Добавлено спустя 9 часов 41 минуту: Взял, короче, и прошёл эту вашу Planet of Lana, благо она коротенькая, а день сегодня - свободный. Милая, красивая, наивная история, которая не успевает надоесть до своего окончания. Но геймплейно - близка к нулю. Пазлы все лёгкие, платформинга, считай, нет. В общем, если бы она длилась не 4 часа, а, допустим, 8 - я бы дропнул Интересный факт. Обычно все показывают такие скриншоты: ![]() Но есть там и такое, например: ![]() В целом - надо быть фанатом этого жанра Inside-подобных игр, чтобы протащиться, как _Ol Сообщение отредактировал Kislorod - Понедельник, 29 мая 2023, 20:54 |
| VegaMan |
Вторник, 30 мая 2023, 16:48
Отправлено
#12346
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Jitsu Squad [PS4]
Прошлогодний битэмап с кикстартера, о котором я узнал мимоходом, пакуя корзину на плейазии. Заценил трейлеры и не раздумывая взял. Ибо визуальная стилистика и анимации продали мне игру практически с первых кадров. Клан злобных ниндзя с физиономиями Варио по наводке тёмных сил утащил у протагонистов "идолище поганое" (статуэтку демона какого-то). Естественно надо вернуть неправедно отжатое и настучать мерзавцам в бубен по быстрому. В бой незамедлительно устремляется элитный отряд с познаниями в джиу-джицу, нинджицу, кунилин... простите, кун-фу(-джицу) и декадами просмотров WWE. То бишь троица млекопитающих (Енот с ирокезом, Зайка-фитоняша, Свин скандинавского телосложения) и земноводное (Вуду-Жаба) будут наворачивать неприятелю заслуженных звиздюлей хоть вместе, хоть порознь. Играется сие как нечто среднее между классическими сериями Черепашек-Ниндзя и Золотой Секиры. Проще выражаясь, имеем мы не чистокровный битэмап, а скорее удобоваримый замес из баттонмэшера и хакэнслэша. Грапплинг тут специфический и активно пользоваться им скорее непрактично, ибо под вопросом и эффектность, и эффективность оного. Но зато тут можно наворачивать километровые комбо из контактных атак и прожектайлов, линкуя в кучу всё что можно и нельзя. Так же имеется аналог максимальной магии из Golden Axe и СуперСайан-трансформация в неуязвимого полубога на некоторое время. Ну и три разновидности подножного оружия, добавляющего уникальных способностей каждому персонажу. Набор элементарных спецприёмов, однако, разработчики зачем-то спрятали за простенькой прокачкой - подбор свитков, падающих из неунывающих сотрудников клана постепенно будет анлочить абилки нашим бойцам. Особых заслуг/навыков тут не требуется, ну, разве что, прокачаться быстрее можно на более высокой сложности игры за счёт повышенного количества врагов. Если придираться, то к недостаткам неизбежно придётся отнести линейность игры, временный армор на оппонентах и странные хитбоксы у одного из персонажей. С линейностью всё понятно - игра визуально опрятная и максимально колоритная и сеттинги радуют глаз как палитрой, так и прорисовкой, однако шагов влево-вправо процесс, увы, совершенно не предусматривает. Армор на оппонентах несколько непривычный - прежде чем противник начнёт станлочиться, корчась от наших атак, первые несколько ударов в их адрес абсолютно не препятствуют входящим от оппонента раздачам. По началу это воспринимается с недоумением и только позже понимаешь, что в противном случае, по итогам анлока пары-тройки наших абилок, у врагов просто не осталось бы шансов даже приблизиться на расстояние удара. А так хоть маневрировать приходится. Ну и последняя придирка - персонаж-танк. Когда самый рослый и крепкий на вид герой оказывается и самым ограниченным в раздачах, мобильности и хитбоксах - это обидно. Дефолтный crowd control у местного Кабана, мягко говоря, неахти. Может, я просто не прочувствовал игру как следует на тот момент (я начал с данного персонажа), но били его гораздо больше чем остальных в моём исполнении. Да, забыл - в катсценах озвучка есть, а в диалогах внутри уровней про неё не подумали вовремя судя по всему. Что до позитива - выглядит классно, играется задорно, комбо наворачиваются, боссы хороши, саундтрек при деле и пасхалки сплошь и рядом везде. Получил давеча коллекционку японки свою - надо бы сфоткать Олсо, купите у меня лишнюю копию, люди добрые (ссылка в подписи) 13 Sentinels: Aegis Rim [PS4] Атипичная визуальная новелла, умело притворяющаяся чем-то иным, от разработчиков ОдинСферы, Мурамасы, и ДрэгонсКраун долго лежала в бэклоге и, вероятно, лежала бы и дольше, но недавний ререлиз ГримГримуар пусть косвенно, но поспособствовал таки к запоздалому ознакомлению. Склонен признать, что при всех моих попытках возлюбить последнее детище Ваниллавэр, игра переоценена (с момента релиза на Свич), и не оставляет приятного послевкусия, в отличие от прочих игр разработчика. Проблема, на мой взгляд, кроется в витиеватом нагромождении сюжетных дампов на банальную как школьная парта основу. С одной стороны сценарист (он же режиссёр - Джордж Камитани) собрал в кучу множество научно-фантастических поп-культурных клише и придумал персонажей, которыми, худо-бедно, проникаешься. С другой - структура и последовательность произведения поломаны настолько, что даже сам Камитани в ней в какой-то момент запутался. В итоге, ветки одних персонажей многозначительны и недосказанны, в то время как другие чуть ли не буквально ходят в трёх соснах весь отведённый им хронометраж. Плюс, на сюжетках постоянно возникают замки, отсылающие игрока к "принцессе в другом замке"... Помножьте на тринадцать, плюс, ещё сколько-то там. Сценарии изначально разрознены по историческим периодам и значимость происходящего в настоящем/прошлом/будущем от игрока разумеется тоже ускользает на протяжении всего повествования. Не говоря уже о том, что параллельно визуальному повествованию идёт однодневное продолжительное тактическое сражение из множества битв с армиями апокалипсиса, где все персонажи хронологически уже завершили однако свои персональные сценарные ветки и общаются пост-фактум, в то время как игрок даже не подозревает, кто тут большинство из этих людей вообще, и как они соотносятся друг с другом и ситуацией. Да и тут тоже регулярно возникают замки, отсылающие тебя лесом. Класс, да? С оговорками на захламления сюжетных конструкций, стоит, впрочем, отметить, что 13 Сентинелей едва ли не лучший с визуальной точки зрения продукт Ваниллы и время, проведённое в игре, вряд ли окажется в категории выброшенного в никуда. Просто история произошедшего за кадром, на поверхности, выглядит намного привлекательнее нежели изложенная игроку сценаристом с прогрессирующей деменцией когнитивного сторителлинга. Кстати, с точки зрения тактической составляющей игра предельно простая даже на Интенсивной сложности сражений. Лишь пара битв ближе к финалу доставили трудности на первых порах, но чувствовать себя тактическим гением, размазывая вражеские орды промеж новостроек с минимальным ущербом для окружающих, было приятно, один фиг. Сообщение отредактировал VegaMan - Вторник, 30 мая 2023, 19:14 -------------------- |
| VegaMan |
Среда, 07 июня 2023, 18:21
Отправлено
#12347
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
TMNT: The Cowabunga Collection [PS4]
Нежданный прошлогодний анонс коллекции классических ниндзя-черепах даже в теории казался чем-то несбыточно-невероятным и "на бумаге" выглядел просто изумительно. Настолько, что вызывал восторг одним лишь фактом своего существования. 13 игр - аркадные, 8-ми, 16-битные и даже портативные релизы тридцатилетней давности прямиком из детства в единой современной упаковке? По безумно популярной в своё время франшизе? Да ещё и с потенциальной делёжкой прибыли на почве авторских прав? Более сногсшибательный релиз по ретро-тематике мне как-то даже трудно себе представить, если честно. И тем не менее он состоялся. Вау Вот только... Мнение моё в конечном итоге... Далеко не "вау", прямо скажем. Начнём с потенциально завышенных ожиданий. Часть игр сборника я искренне обожаю, в часть никогда не играл, о части был позитивно наслышан, а откровенную какаху в этом всём видел только одну. Это в общих чертах. Далее будет предметно. О том, насколько я неправильный фанат. Или типа того. Игралось всё это не подряд/друг за другом, а в перерывах между более современными играми. Но в указанной последовательности. Начал с восьмибитной TMNT Tournament Fighters. Ибо люблю, ненапряжная, и хотелось качество эмуляции оценить первым делом. Я тут ранее писал уже неоднократно о своём максимально предвзятом отношении к Digital Eclipse - "разработчике"/составителе сборников классики. И мнение моё, увы, не меняется уже лет несколько - уроды криворукие. Даже при многообещающем заявленном в опциях удалении фликеринга (мерцающих/просвечивающихся спрайтов) пресловутый фликеринг никуда не делся, и, с ходу, сделал мне "рукалицо.жпег". Приглушился, но не исчез. И, разумеется, оно играбельно, однако после сборника восьмибитных Кунио-кунов (и Двойных Драконов) мне хочется чтобы с рынка нахрен исчезли всевозможные Digital Eclipse и прочие там M2 и остался исключительно безвестный японский ITL. Эх, мечты мечты... В общем, разочаровался с первого же тыка. Решил сразу смахнуть с дороги и прочие файтинги и взялся за Турнирных Бойцов для MD и SNES. Первый я терпеть не могу - файтингов гаже на Мегадрайве ещё поискать, а во второй я прежде не играл. В сеговской версии ужасно всё, начиная с визуального ряда и саундтрека и заканчивая игровым процессом, а вот нинтендо-релиз меня приятно удивил. Не только стилистически, в нём даже задатки сносного геймплея и условного разнообразия нашлись. Сейчас мне просто откровенно лень, но в своё время я бы даже вник в него, если бы подвернулся. Не ожидал. Возвращаясь к приятному, пробежал восьмибитный TMNT III: The Manhattan Project - игра, в которую не единожды было вложено крайне неприличное количество коллективных человеко-часов, включая многочисленные тщетные заходы на неубиваемого Шреддера. Весьма умело играли в неё когда-то, периодически проходя до Технодрома без потерь жизней. Плюс, музыку в игре я всегда любил. Когда подвернулась таки копия с копирайтами, игра прошлась влёгкую без особых проблем. В наши дни я чуточку попыхтел на последнем уровне после столь продолжительного перерыва, но, в целом, не страдал. На предмет же ностальгической эйфории см. пунктик выше про Digital Eclipse и их эмуляцию восьми бит. Отбившую мне всё. Увы и ах. Потянуло к истокам - впервые потрогать оригинальную аркадную Teenage Mutant Ninja Turtles. Ииии... Она мне совершенно не понравилась. Какой то несбалансированный и нечестный кал для вытягивания жетонов. Всё что касается хитбоксов, хёртбоксов и инвинсибилити фреймов напрочь запущено в данной игре. Ну, т.е. фундаментально не работает. А играть в "ковырни и несколько секунд убегай от сдачи" - ну, нафиг. Не проникся короче. Подумалось, что портативных слишком много промеж прочих и надо постепенно избавляться от них и приступил к TMNT: Fall of the Foot Clan. Вот я говорю "избавляться", словно о чём-то плохом, но, на самом деле, тут у меня предвзятости не было вовсе, поскольку и Контра, и обе Кастлвании с Геймбоя меня позабавили, оказавшись вполне играбельными продуктами. Так что подвоха я не ждал, просто ехидничаю. Оказалась незамысловатой, но неплохой. Выбор уровней опять же (как в Контре и Кастле) и возможность срезать до финала при желании. Норм. Сел за сиквел - TMNT II: Back from the Sewers, не откладывая в долгий ящик. Сиквел попытался в "битэмап" с изометрическим перемещением по местности (в отличие от чистого 2D предыдущей части) и справился с этим... на троечку, в лучшем случае. Прошёл без воодушевления с нулевым послевкусием. Решил, что довольно пока портативных с меня, и вернулся к более привычному. К TMNT II: The Arcade Game с восьмибитки я довольно равнодушно относился всегда и в этот раз пробежал её также без особого энтузиазма. Более чем приличный порт "такой себе" игры. Я по ней не скучал, если честно. Перепрыгнул на TMNT: The Hyperstone Heist с МегаДрайв. В своё время мы её практически незаметно пробежали и забыли навсегда. Не сказать, что плохая игра, просто с третьим Golden Axe или серией SoR в сравнение не шла - показалась простенькой фигнёй на один раз. Плюс, будучи тинейджерами по Черепахам ради Черепах не фанатели уже. В этот раз она показалась мне самой честной в душном кругу аркадных и 16-битных собратьев, что ретроспективно добавило ей плюсов в карму в моих глазах. Внезапно. Хвалёная аркадная TMNT: Turtles in Time меня не впечатлила от слова "совсем". Тематически - капустник дурацкий. Геймплейно - "ковырни и убегай". Ну или мэшь как хошь и заноси жетоны, если такое кому-то нравится. Честнее, впрочем, чем первая аркада, но, не моё, как выяснилось. Примерно в этом месте я перенасытился Черепахами на некоторое время и вернулся к коллекции лишь через месяц с небольшим, просто чтобы "добить гадину". Выбор нетронутого был невелик на тот момент и пал на Снесовский порт всё тех же Черепах во Времени. И я даже не помню, что я про него подумал. Ну, кроме того, что есть прикольная анимация, если столкнуть боссов лбами. Или это было в аркаде? Не помню. Долго уворачивался от восьмибитной TMNT по банальной причине не вполне исправного джойпада, на котором и стики, и крестовина немного залипает. Играть в игры с пресижном, где неверное движение чревато эпик-фейлом в данных обстоятельствах - такое себе удовольствие, поэтому оно лежало вплоть до "гениальной" идеи использовать Виту в качестве суррогата. В кавычках не потому, что идея была хреновой, а потому что банальное решение, которым я пользовался и раньше, просто в голову сразу не пришло. Вопреки расхожему мнению, я первых Черепах ценю, уважаю и даже проходил их лет двадцать с хвостиком назад. Хоть и понимаю, почему многим не зашло. Баланс суровости геймплея с увлекательностью процесса совершенно не гармонирует. Вполне приличная игра для отъявленных мазохистов, проще выражаясь. Ну и на сладкое мне остались финальные похождения Черепах с Геймбоя - TMNT III: Radical Rescue. И вот тут надо сразу отдать должное - Конами попытались сделать эту часть уникальной и интересной. И, в целом, у них получилось. С оговорками, но тем не менее. Хитрый Шреддер утащил и сныкал Сплинтера и Эйприл где-то в шахтах на окраине города, троица Черепах незамедлительно отправилась их спасать, а Майки, который за пиццей выходил, всё пропустил. Естественно мы ему поможем всё исправить/разрулить! Единая метроидванная склейка игры хоть и не подразумевает свободного нелинейного исследования карты, но воспринимается свежо и неординарно промеж прочих представителей сборника. У каждой последовательно спасённой черепахи есть своя уникальная способность, позволяющая проникать в недоступные изначально места. Плюс, мы имеем крохотный инвентарь для ключей и восполнялки здоровья. С поправкой на не самый удачный пещерно-индустриальный ч/б сеттинг и потенциальное нарезание кругов в трёх соснах игра прям объективно увлекательная. Если втянуться. И смириться с унылым затыкиванием не самых честных боссов в серии. В конечном итоге, радужной феерии ностальгии у меня не случилось ибо, во-первых, не все игры сборника объективно хороши, а, во-вторых, я никогда не был фанатом конкретно Черепах и люблю преимущественно годные игры, а не всё подряд по какой бы то ни было франшизе. И в безусловном позитиве у меня от данного сборника отложилось вот как-то неприлично мало. Где-то между "пусть будет" и "meh". В кои-то веки достойный интерфейс сделали и экстра-плюшек накопали - это да. Но и только. P.S. Сообщение отредактировал VegaMan - Четверг, 08 июня 2023, 13:35 -------------------- |
| Kislorod |
Среда, 07 июня 2023, 20:32
Отправлено
#12348
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Позаривался на этот сборник, но посмотрел обзоры, и понял, что в нём нет совершенно ничего, что я мог бы получить через эмуляторы. Более того, у меня получилось бы лучше с шейдерами
|
| VegaMan |
Среда, 07 июня 2023, 20:35
Отправлено
#12349
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Он интересен именно как сборник, но шедевров игростроя в нём и близко нет. Так, относительно неплохие игры по попсовой франшизе. На любителя.
Я его хотел поскольку люблю TMNT, the Manhattan Project и Tournament Fighters с восьмибитки и пару безмерно перехваленных аркад не играл. В итоге, Аркадные мне не зашли, DE привычно поднасрали с эмуляцией желанных восьмибитных, а из прочих научный интерес лишь портативные представляли. Сообщение отредактировал VegaMan - Среда, 07 июня 2023, 20:42 -------------------- |
| Dark Ronin |
Суббота, 10 июня 2023, 17:52
Отправлено
#12350
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 995 Регистрация: 24 июля 2011 Из: Нальчик, Кабардино-Балкария Пользователь №: 41 832 ![]() ![]() |
Прошел все-же Resident Evil 7 (XBox One X), да не просто прошел, а выбил все, что можно, заспидранил, все излазил ну и т.д.
Самый, на мой взгляд, грустный и стройный сюжет из всех Резидентов, без непонятных злодеев и пафоса. Все очень лаконично и круто. Отдельные моменты прям прошибали, например диалог Джека Бейкера и Итана об Эвелине. Красивый сюжет, развязка, концовка. Геймдизайн просто доставил. Я считал лучшим особняком таковой из первой части, но этот мне понравился куда больше. Особенно понравилась логичность в расположении патронов и лечилок на Безумном уровне сложности - фиг найдешь, но лежат там, где надо. Старый дом, оранжерея, корабль, шахты... Здесь все воспринимается естественно и не вызывает вопросов. В общем, мои персональные 10 из 10. Сообщение отредактировал Dark Ronin - Суббота, 10 июня 2023, 17:53 -------------------- |
| TwilightWolf |
Суббота, 10 июня 2023, 19:52
Отправлено
#12351
|
![]() NGO Philanthropy ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 3 402 Регистрация: 23 дек. 2009 Из: Кемерово Пользователь №: 35 019 ![]() ![]() |
Семерку все же сейчас следует рассматривать в контексте восьмой части, и там уже не так однозначно все становится, к сожалению. Но в общем конечно, вдохнула новую жизнь в серию, это однозначно.
-------------------- It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
|
| VegaMan |
Суббота, 10 июня 2023, 20:38
Отправлено
#12352
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
QUOTE (Dark Ronin @ Суббота, 10 июня 2023, 17:52) ... логичность в расположении патронов и лечилок - фиг найдешь, но лежат там, где надо. Л - логика! -------------------- |
| Ol_ |
Суббота, 10 июня 2023, 21:59
Отправлено
#12353
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 556 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
|
| Dark Ronin |
Суббота, 10 июня 2023, 22:03
Отправлено
#12354
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 995 Регистрация: 24 июля 2011 Из: Нальчик, Кабардино-Балкария Пользователь №: 41 832 ![]() ![]() |
QUOTE (VegaMan @ Суббота, 10 июня 2023, 20:38) Ну я про то, что на легкой и нормальной патроны распиханы повсюду и складывается впечатление, будто американцы ими разве что не сморкаются. А вот на кошмаре они лежат так, будто их обронили или реально забыли. Сам-то играл? Если нет - поиграй на кошмаре, оценишь. -------------------- |
| VegaMan |
Суббота, 10 июня 2023, 22:06
Отправлено
#12355
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
QUOTE (Dark Ronin @ Суббота, 10 июня 2023, 22:03) Ну я про то, что на легкой и нормальной патроны распиханы повсюду и складывается впечатление, будто американцы ими разве что не сморкаются. А вот на кошмаре они лежат так, будто их обронили или реально забыли. Сам-то играл? Если нет - поиграй на кошмаре, оценишь. У меня её нет. Не люблю вульгарный кринж и помоечные хорроры. Даже не тянет поиграть взять.Положил было в корзину Голд Эдишн как-то раз, ХЗ зачем - чтобы было, типа. А потом мимоходом узнал, что на диске не весь контент. И корзина тут же опустела. Сообщение отредактировал VegaMan - Суббота, 10 июня 2023, 23:26 -------------------- |
| Kislorod |
Суббота, 10 июня 2023, 22:49
Отправлено
#12356
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Лично я деревню проходил с пресной мордой, а вот семёрка в своё время неимоверно доставила. Когда-нибудь доберусь до VR-версии, говорят, вообще отвал башки.
Сообщение отредактировал Kislorod - Суббота, 10 июня 2023, 22:50 |
| Ol_ |
Суббота, 10 июня 2023, 22:58
Отправлено
#12357
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 556 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
|
| Stars |
Воскресенье, 11 июня 2023, 08:59
Отправлено
#12358
|
![]() Ветеран ретро-игр. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 985 Регистрация: 04 мая. 2018 Пользователь №: 62 964 ![]() ![]() |
QUOTE (Ol_ @ Суббота, 10 июня 2023, 22:58) Из последних резиков, начиная с седьмой части и заканчивая ремейками, 8-я понравилась меньше остальных. Даже многими нелюбимая RE3 зашла куда лучше. RE 3 классная, но совсем короткая. Из нее сделали будто DLC ко второй. Из нее даже эпизод с заправкой по сути вырезали, который был в оригинале на PS1. |
| TwilightWolf |
Воскресенье, 11 июня 2023, 11:06
Отправлено
#12359
|
![]() NGO Philanthropy ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 3 402 Регистрация: 23 дек. 2009 Из: Кемерово Пользователь №: 35 019 ![]() ![]() |
QUOTE (Ol_ @ Воскресенье, 11 июня 2023, 01:59) Я имел ввиду, что сюжетная составляющая теперь рассматривается в составе дилогии и из камерной атмосферной истории приобретает все характерные черты резидентов последних лет. -------------------- It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
|
| Dark Ronin |
Воскресенье, 11 июня 2023, 11:22
Отправлено
#12360
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 995 Регистрация: 24 июля 2011 Из: Нальчик, Кабардино-Балкария Пользователь №: 41 832 ![]() ![]() |
QUOTE (VegaMan @ Суббота, 10 июня 2023, 22:06) У меня её нет. Не люблю вульгарный кринж и помоечные хорроры. Даже не тянет поиграть взять. Прям удивил. А в чем помоечность RE7?Положил было в корзину Голд Эдишн как-то раз, ХЗ зачем - чтобы было, типа. А потом мимоходом узнал, что на диске не весь контент. И корзина тут же опустела. Это реально крепкий хоррор, с очень хорошим сюжетом и понятной мотивацией, а не это ваше "захватить мир", где нет персонажей-идиотов и у всех свое место в повествовании. Если не играл и своего мнения по факту нет, то откуда такой негатив? Сообщение отредактировал Dark Ronin - Воскресенье, 11 июня 2023, 11:23 -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 10:09 |




Понедельник, 22 мая 2023, 11:11


























