|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Взломщик Кодов для приставок Sega, требуется помощь, не проходите мимо!
| Ilyich |
Среда, 08 октября 2008, 21:16
Отправлено
#1
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
Купил я значит, товарищи, сей артефакт. Ну вот такой:
Наверно, все хоть раз видели. Но видимо, не все юзали. Я вот раньше не юзал. Хотя у меня есть Game Genie на Денди, и работают все эти чит-картриджи примерно по одному и тому же принципу, однако возникли некоторые трудности. Да, во "Взломщике" есть встроенная база кодов на кучу мегадрайвовских игр. Но не на все, блин! Например, нету горячо любимого мною Cliffhanger'а, которого я уже двенадцать лет не могу пройти Ну и наконец, может быть, гуру объяснят, как эта штука работает вообще? Я точно знаю, что у andrey228 есть точно такой же Прошу высказываться всех "спецов", людей, владеющих информацией по данному предмету, если узнаю что сам - буду апдейтить. Сообщение отредактировал Ilyich - Среда, 08 октября 2008, 21:50 -------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| rbm13s |
Четверг, 09 октября 2008, 09:34
Отправлено
#2
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 195 Регистрация: 28 фев. 2008 Из: Königsberg ака Калининград Пользователь №: 25 820 ![]() ![]() |
По зубам паренька мне всегда казалось что это GameShark. Однако на их сайте я даже упоминания по Megadrive/Genesis не нашел.
-------------------- |
| Iruta-san |
Четверг, 09 октября 2008, 09:39
Отправлено
#3
|
![]() повелитель кисок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 342 Регистрация: 24 апр. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 990 ![]() ![]() |
а инструкции те там не положили разве? Я себе такое купил сразу, как тока они появились)
Насчет 6-значных кодов не знаю, надо будет свой на досуге запустить. Коды в литературе встречал, но тока для экшн риплэй. Попробуй поискать собсно на сайте ньюгейма. По поводу переключателей у меня в инструкции не сказано, так что я двигал сразу оба. Насколько понимаю, если игра откажется запускаться, нужно пробовать разные комбинации этих переключалок. Звук действительно лагает, от этого не деться) Почему - не знаю( |
| Ilyich |
Четверг, 09 октября 2008, 12:08
Отправлено
#4
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
QUOTE (Iruta-san @ Четверг, 09 октября 2008, 10:39) а инструкции те там не положили разве? Я себе такое купил сразу, как тока они появились) Насчет 6-значных кодов не знаю, надо будет свой на досуге запустить. Коды в литературе встречал, но тока для экшн риплэй. Попробуй поискать собсно на сайте ньюгейма. По поводу переключателей у меня в инструкции не сказано, так что я двигал сразу оба. Насколько понимаю, если игра откажется запускаться, нужно пробовать разные комбинации этих переключалок. Звук действительно лагает, от этого не деться) Почему - не знаю( Инструкции у меня, конечно, не было - я же не в магазине покупал -------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| p_star |
Четверг, 09 октября 2008, 21:14
Отправлено
#5
|
![]() Segata Sanshiro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 029 Регистрация: 20 мар. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 21 521 ![]() ![]() |
Это раз:
http://www.gscentral.org/codes.php?q=bS1nd...3gQB3eNJo7N6jhm Это два: http://desnet.kodewerx.net/doc/Convert%20t...0Codes!.txt http://www.thegshi.org/downloads/ggconv.zip Сообщение отредактировал p_star - Четверг, 09 октября 2008, 21:23 -------------------- Я в VK - https://vk.com/90games
Очень много всего вкусного и редкого на продажу тут!!! Продам всё связаное с Sega Saturn тут! Продам Sega Dreamcast Made in Japan и аксесуары тут! Пишите: https://vk.com/90games У меня более 2000 положительных отзывов в барахолке GBX !!! |
| Ilyich |
Четверг, 09 октября 2008, 22:47
Отправлено
#6
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
Вторая ссылка не работает - поэтому точный смысл поста я полностью понять не мог.
Ну и что делать с Конвертером из третьей ссылки, не совсем понятно, ведь мне нужен 42-х значный код, потому что во "Вломщике" коды состоят из СЕМИ строчек формата ХХХХ-ХХ. Ну ясное дело, что они обращаются к каким-то адресам памяти, но необходимо заполнять-то все семь строчек! Ибо все встроенные коды используют их полностью! А конвертер превращает восьмизначный код Game Genie в одну строчку формата ХХХХХХ-ХХХХ. Ну и куда ее пихать? -------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| andrey228 |
Четверг, 09 октября 2008, 23:09
Отправлено
#7
|
![]() Бывший фанат ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 228 Регистрация: 06 мая. 2006 Из: ПИТЕР Пользователь №: 16 116 ![]() ![]() |
Вот текст второй ссылки. Не знаю почему она не работает у тебя.
Вроде должно быть достаточно одной строчки кода, надо попробовать. QUOTE Convert Them Codes! by Weasel ************************* This document is created for help to people convert SNES codes a bit. These processes are fairly, if not, incredibly easy to do. All it takes is a brain, a computer, and the appropriate programs. Remember, these are all for SNES codes, nothing else. If you are looking for NES gg codes, go somewhere else. If enough people request it, I'll write a simple document for that as well. ************************* Programs required 1. Windows Duh, it's your operating system. If you're running a Mac, the other programs listed will not work. 2. Calculator Yeah, it's the windows calc. Very important. Set it to Scientific mode. Pretty, no? 3. GGConvC This spiffy utility converts a game genie code to a raw hex code. How cool is that? 4. Gg Another nice utility. This one will make GG codes turn into Pro Action Replay codes. 5. gg-hex This utility can convert GG to PAR and PAR to GG, (which doesn't really make sense at all...) ************************* Game Genie to Pro Action Replay! Okay, let's say you want to use a game genie code. For a game called Final Fight 2, there's a code that makes you start a new game with 10 lives. But you can't get very far with 10 lives. That's sad, my friend. But besides the point. Altering GG codes can be a pretty bad thing to mess with as some GG codes can erase save files, mess with the batteries, and just screw things up. You don't want THAT to happen, right? Of course not. That's why Gg and gg-hex were invented. Gg must be used from the DOS command line. If you don't know what that is, you need to be slapped with a large trout. So, at the command line, run Gg like so: gg dbcf-c7d6 Ain't that nifty? The program prints: 82a21c09 Also pretty slick. Feel the static in the air? That's your own spiffyness because you figured out how to do this so far! The printed part of the program is a PAR code. Now, if you know anything about PAR codes, their formats are xxxxxx:yy. The x's are the RAM offsets. This means next to nothing. The y's are the modified bytes. THAT is what you want to mess with, peoples! Instead of screwing with the GG code and possibly f-ing your game up, you can mess with the y bytes. This doesn't screw up the game because it has nothing to do with the game's actual code. It changed memory, no big deal. Cool, huh? So in the PAR code above, change the 09 (which is 10 in decimal) to, let's say 10. Remember, this is in hexadecimal, so 10 is actually 16. Now, in the game, use the code 82121c10. You will start the game with 16 lives. It's that simple. Note: Since PAR codes effect memory, they are outside the range of the actual locations (whatever...) of the game. You can't convert PAR to GG for this reason. Don't try, it'll just waste your time. ************************* Game Genie to Hex address If you're a rom hacker, THIS is what you were probably looking for. There's a code for a game called Seiken Densetsu 3 that can give Duran a bit for Vitality points. 25 to be exact. FB78-80A5 is that code you want. Now, open up GGConvC and select SNES. For this example, I am using a HiRom. HiRom and LoRom examples are different as their range for offsets can vary greatly. Back to the example, enter the code above into the proper area in the program. It will convert it to D13EB0:19. This looks a lot like a PAR code, doesn't it? It has the format xxxxxx:yy. It works the same way, the y's being the modified byte. But this ISN'T the actual hex address. If you test this, you know it's out of range. So what to do? Here's the method. Open the calculator, in scientific mode. Select "hex" on the left side. Type in D13EB0. Subtract C00000. Add 200. Guess what, you maniac! That's the actual offset! Now, open the rom in a hex editor, go to the new address (it's 1140B0) and type 19 for the byte you find there, it should be a 05. Now, save it. The code is permanently patched to the rom. You beast, you did it! Yay! LoRom conversions are a bit different but not by much. Simple type in the code into the program like above. But this time, press the Show 64k button. Subtract and add like above. Viola! you have the offset for the code. This process is wonderful for finding data in roms. If there is a code that screws up a room's graphics, chances are that the code moves stuff around and changes level data. ************************* This document is for Dragon Eye Studios <http://www.dragoneyestudios.net/>. If you wish to have this document on your site, ask first. Since I'm such a darn nice person, chances are that I'd let you. Every one of the programs listed above has an author. Lord Esnes, maker of Gg; zazer@earthlink.net, maker of GGConvC; and Smite, maker of gg-hex. I am not affiliated with these people, nor am I affiliated with Nintendo in any sort of way. If you think I am, you need to be slapped. Copyright © 2002 Weasel -------------------- То, что было у меня: Game & Watch, FamiCom, NES(pal), NES(pal Mattel), NES(ntsc), SNES(pal), SNES(ntsc), SFamiCom,GB, GBP, GBL, GBC, GBA, VirtualBoy, N 64(ntsc US), N 64(pal), N64(ntsc JP), N 64DD, GG, SMS, SMS2, SMD, SMD2, SMD2(Samsung), Sega Saturn(ntsc J), Sega Saturn(ntsc US), Sega DreamCast(pal), Philips CD-i, 3DO Panasonic FZ-1, 3DO Panasonic FZ-10, 3DO GoldStar, Sony PlayStation, Sony PlayStation2, GameCom, Atari 2600JR, Atari XE, NEO-GEO CD2, Wonder Swan Color, NEC PC Engine Duo-RX.
Как отличить оригинальный кабель MD2 и SNES SEGA MegaDrive 2 картридж SNES картридж SEGA MD |
| andrey228 |
Пятница, 10 октября 2008, 12:44
Отправлено
#8
|
![]() Бывший фанат ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 228 Регистрация: 06 мая. 2006 Из: ПИТЕР Пользователь №: 16 116 ![]() ![]() |
Да, ничего не получается.
С одной строкой или игра не запускается или ничего не меняется. Кстати, строк там не 7, а 8. Ещё одна открывается когда все 7 наберёшь. Так что получается 48 значный код. -------------------- То, что было у меня: Game & Watch, FamiCom, NES(pal), NES(pal Mattel), NES(ntsc), SNES(pal), SNES(ntsc), SFamiCom,GB, GBP, GBL, GBC, GBA, VirtualBoy, N 64(ntsc US), N 64(pal), N64(ntsc JP), N 64DD, GG, SMS, SMS2, SMD, SMD2, SMD2(Samsung), Sega Saturn(ntsc J), Sega Saturn(ntsc US), Sega DreamCast(pal), Philips CD-i, 3DO Panasonic FZ-1, 3DO Panasonic FZ-10, 3DO GoldStar, Sony PlayStation, Sony PlayStation2, GameCom, Atari 2600JR, Atari XE, NEO-GEO CD2, Wonder Swan Color, NEC PC Engine Duo-RX.
Как отличить оригинальный кабель MD2 и SNES SEGA MegaDrive 2 картридж SNES картридж SEGA MD |
| p_star |
Пятница, 10 октября 2008, 15:44
Отправлено
#9
|
![]() Segata Sanshiro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 029 Регистрация: 20 мар. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 21 521 ![]() ![]() |
QUOTE (andrey228 @ Пятница, 10 октября 2008, 12:44) Да, ничего не получается. С одной строкой или игра не запускается или ничего не меняется. Кстати, строк там не 7, а 8. Ещё одна открывается когда все 7 наберёшь. Так что получается 48 значный код. Хм, спец Девайс разработаный Сибой? Я просто не внимательно прочитал, ибо знал, что для Генезис имеется только 2 девайса: GG и PAR. А можно примеры кодов в студию? -------------------- Я в VK - https://vk.com/90games
Очень много всего вкусного и редкого на продажу тут!!! Продам всё связаное с Sega Saturn тут! Продам Sega Dreamcast Made in Japan и аксесуары тут! Пишите: https://vk.com/90games У меня более 2000 положительных отзывов в барахолке GBX !!! |
| andrey228 |
Пятница, 10 октября 2008, 19:36
Отправлено
#10
|
![]() Бывший фанат ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 228 Регистрация: 06 мая. 2006 Из: ПИТЕР Пользователь №: 16 116 ![]() ![]() |
Код для первого Соника на последнюю битву с боссом
0053-4F 4943-20 202D-20 494E-41 2C80-8A 2032-20 2020-20 2020-20 Код на бонусный уровень 0091-8F 962D-91 8084-88 2031-20 2053-4F 4943-20 2020-20 2020-20 -------------------- То, что было у меня: Game & Watch, FamiCom, NES(pal), NES(pal Mattel), NES(ntsc), SNES(pal), SNES(ntsc), SFamiCom,GB, GBP, GBL, GBC, GBA, VirtualBoy, N 64(ntsc US), N 64(pal), N64(ntsc JP), N 64DD, GG, SMS, SMS2, SMD, SMD2, SMD2(Samsung), Sega Saturn(ntsc J), Sega Saturn(ntsc US), Sega DreamCast(pal), Philips CD-i, 3DO Panasonic FZ-1, 3DO Panasonic FZ-10, 3DO GoldStar, Sony PlayStation, Sony PlayStation2, GameCom, Atari 2600JR, Atari XE, NEO-GEO CD2, Wonder Swan Color, NEC PC Engine Duo-RX.
Как отличить оригинальный кабель MD2 и SNES SEGA MegaDrive 2 картридж SNES картридж SEGA MD |
| Ilyich |
Понедельник, 13 октября 2008, 22:32
Отправлено
#11
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
Кстати, я так посмотрел, во многих кодах последние строчки 2020-20.
-------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| Ashen |
Вторник, 14 октября 2008, 08:00
Отправлено
#12
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
Кстати, интересно, как выглядит сей чудный девайс изнутри? Просто количество символов очень напоминает адресное пространство оперативной памяти MegaDrive, т.е. 64кБ. И получается что геймшарк для сеги возможно работает как аналогичное устройство для, скажем, PlayStation. Т.е. оверрайдит значения указанных ячеек памяти, заменяя значение по умолчанию значением указанным пользователем.. Вполне возможно что эти коды, при таком раскладе разумеется, можно подобрать при помощи, скажем ArtMoney и адекватного эмулятора MegaDrive.
Хотя с другой стороны несколько непонятна жёсткая привязка к количеству строк О_о... Конечно можно предположить что последние строки 2020-20 это просто тупое забивание в редко используемую ячейку (образно говоря Dummy значение) и таких строк может быть от семи до нуля. Ээх, надо разбираться в архитектуре MegaDrive'а... А заодно и в этом читерском прибамбасе - прикольная штучка... Сообщение отредактировал Ashen - Вторник, 14 октября 2008, 08:03 -------------------- |
| andrey228 |
Вторник, 14 октября 2008, 11:37
Отправлено
#13
|
![]() Бывший фанат ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 228 Регистрация: 06 мая. 2006 Из: ПИТЕР Пользователь №: 16 116 ![]() ![]() |
-------------------- То, что было у меня: Game & Watch, FamiCom, NES(pal), NES(pal Mattel), NES(ntsc), SNES(pal), SNES(ntsc), SFamiCom,GB, GBP, GBL, GBC, GBA, VirtualBoy, N 64(ntsc US), N 64(pal), N64(ntsc JP), N 64DD, GG, SMS, SMS2, SMD, SMD2, SMD2(Samsung), Sega Saturn(ntsc J), Sega Saturn(ntsc US), Sega DreamCast(pal), Philips CD-i, 3DO Panasonic FZ-1, 3DO Panasonic FZ-10, 3DO GoldStar, Sony PlayStation, Sony PlayStation2, GameCom, Atari 2600JR, Atari XE, NEO-GEO CD2, Wonder Swan Color, NEC PC Engine Duo-RX.
Как отличить оригинальный кабель MD2 и SNES SEGA MegaDrive 2 картридж SNES картридж SEGA MD |
| Ashen |
Вторник, 14 октября 2008, 15:22
Отправлено
#14
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (andrey228 @ Вторник, 14 октября 2008, 12:37) Вот его внутренности О, спасиб Забавная конструкция %_% Судя по всему во флешке находится собственно загрузчик, в оперативке (возможно) хранится подменяемый сегмент кода (используемый во время работы той или иной игры). Ну а ПЛМка видимо управляет всем этим колхозом... О_о. Хотя тогда в размер установленной SRAM немножко не вписывается моя теория насчёт того, как распределяется код Gameshark'а - 0000-FFFFh это 64кБ. А установленная SRAM всего на 32кБ О_о... Может происходит подмена HiRAM и LoRAM прямо в процессе игры (это могло бы объяснить лаги...)? -------------------- |
| Iruta-san |
Среда, 15 октября 2008, 01:28
Отправлено
#15
|
![]() повелитель кисок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 342 Регистрация: 24 апр. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 990 ![]() ![]() |
надо очень сильно хотеть играть, чтобы вбивать 7-8 строк кода)
Вообще я, канешн, наврал, ни разу я не пытался вводить код вручную, тока заходил туда, смотрел, что внутри) |
| Ashen |
Среда, 15 октября 2008, 08:16
Отправлено
#16
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (Iruta-san @ Среда, 15 октября 2008, 02:28) надо очень сильно хотеть играть, чтобы вбивать 7-8 строк кода) Вообще я, канешн, наврал, ни разу я не пытался вводить код вручную, тока заходил туда, смотрел, что внутри) Ты видимо никогда не пользовался геймшарком к PlayStation - там от одной до нескольких десятков строк бывало в формате хххххххх-хх -------------------- |
| Ося Б-Г |
Четверг, 16 октября 2008, 12:07
Отправлено
#17
|
![]() богемистка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 763 Регистрация: 21 фев. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 191 ![]() ![]() |
Какбэ это...
Была такая книжка для этой ерунды, довольно толстая. На обложке та самая картинка, что и на коробке влозмщика. Кто-то ее у меня увел потом, а я ее за это время сама как-то даже не соизволила особенно открывать (у меня самого взломщика не было). Я ее и потом видела неоднократно рублей по 200, она у нас в магазинах отдельно от других книжек кодов лежала, так что ищите и обрящете... Где-то она должна быть. -------------------- 3DS | 3DS XL | XBOX | XBOX 360 | PS2 | Wii U
3DS Friend Codes: 4914-4658-0826; 1779-0940-7225 Добавляйте нас! |
| Ilyich |
Четверг, 16 октября 2008, 16:44
Отправлено
#18
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
Ооо, Ося, спасибо за инфу! Товарищи, если кто видел или слышал, где можно найти сию литературу, сообщите, а?
-------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| CaH4e3 |
Пятница, 17 октября 2008, 11:59
Отправлено
#19
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 234 Регистрация: 01 фев. 2007 Пользователь №: 20 918 ![]() ![]() |
CODE 00: 00 53 4F 49 43 20 20 2D 20 49 4E 41 2C 80 8A 20 │.SOIC - INA,АК 10: 32 20 20 20 20 20 20 20 00 00 00 00 00 00 00 00 │2 ........ 20: 00 91 8F 96 2D 91 80 84 88 20 31 20 20 53 4F 49 │.СПЦ-САДИ 1 SOI 30: 43 20 20 20 20 20 20 20 │C Сильно сомневаюсь, что это вообще хекс-коды. Это какой-то набор символов-команд для взломщика с параметрами патча или в этом роде. Тем более явно присутствуют текстовые строки. 2020 20 - это вообще похоже на заполнение пустого пространства пробелами. Кто-нибудь сможет сделать дамп картриджа или флешки непосредственно? Можно было бы покопаться во внутренностях и определить, что же за коды он использует. Сообщение отредактировал CaH4e3 - Пятница, 17 октября 2008, 12:00 -------------------- я твой продавец
ты мой покупатель (с) Магазин снова работает в ограниченном формате до сентября http://cah4e3.shedevr.org.ru/collection.php Розыск картриджей для денди по списку http://cah4e3.shedevr.org.ru/ |
| Ashen |
Пятница, 17 октября 2008, 13:49
Отправлено
#20
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (CaH4e3 @ Пятница, 17 октября 2008, 12:59) Кто-нибудь сможет сделать дамп картриджа или флешки непосредственно? Можно было бы покопаться во внутренностях и определить, что же за коды он использует. Вполне може быть, что это действительно набор команд... Ведь не за просто таком там ПЛМ стоит. Но тогда не очень понятно для чего там RAM воткнут. В PlayStation'овском геймшарке конструкция гораздо проще - ПЛМ и флешка. Да и то, как я понял там ПЛМ нужна в основном при работе с Comms Link. -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 10:22 |




Среда, 08 октября 2008, 21:16























