|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| Elektrik |
Вторник, 14 октября 2008, 21:50
Отправлено
#1
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 74 Регистрация: 20 окт. 2007 Из: Рф, Мск. Пользователь №: 24 078 ![]() ![]() |
Обзор Bucky o'Hare (NES)
Заставка игры ![]() Предупреждение: в обзоре присутствуют спойлеры из игры, частично раскрывающие общий сюжет. Заметка: Скриншоты персонажей представлены в сравнении с мультсериалом. Комиксы, как известно, появились в конце 19-ого века в США, а к середине 20-ого столетия уже захлестнули весь мир и стали заметной частью индустрии развлечений. Жанр, конечно же, жив и по сей день и у него много поклонников. Было создано огромное количество персонажей: многочисленные супергерои, фантастические персонажи, антропоморфные существа... Среди бесконечной череды нарисованных персонажей в середине восьмидесятых, благодаря комикс-писателю Larry Hama, на прилавках магазинов появился человекоподобный зелёный заяц по имени Bucky. Несколько лет спустя был снят мультсериал, за основу которого взят комикс о Bucky и его команде, и в 1992 году по его мотивам на консоли NES вышла и одноименная игра — Bucky o'hare. Хотя мультсериал был весьма специфичным, это, по всей видимости, ничуть не смутило компанию Konami, взявшуюся за разработку игры. В мультсериале команда Bucky, куда входят кошка-телепат Jenny (пилот космического корабля The Righteous Indignation — «Праведный Гнев» — на котором путешествует команда), Blinky (одноглазый «Андроид Первого Класса»), Bruiser (Бабуин космический-десантник, впоследствии присоединившиийся к команде), четырёхрукий селезень Dead Eye и землянин Willy DuWitt (совершенно случайно затесавшийся в команду), сражается против искусственного интеллекта Komplex и его сподручного — мерзкой жабы Air Marshal, захвативших родную планету Bucky и контролирующих всё жабье население галактики. Само собой, в маленькую восьмибитную игру не представлялось возможным запихнуть все действующие лица, поэтому многое пришлось урезать; притерпела изменения даже команда Bucky: компания Konami решила исключить из неё Бабуина. Атака на «Праведный Гнев». Air Marshal: ![]() По сюжету игры подчинённые Маршала атакуют космический корабль Bucky и похищают всю его команду; каждый её член находится в заложниках на определённой планете: придётся отправиться на каждую и освободить пленников. В целом, из сериала, тонущего во многих себе подобных, легко могла получиться такая же игра среднего класса, но разработчики Konami умеют держать марку и неплохо развернули сюжет (дело не ограничивается банальным похищением героев, но об этом будет рассказано позже), грамотно подобрав к нему геймплей, изменяющийся в той или иной степени на протяжении всей игры. Похищено четыре члена команды, соответственно предстоит обследовать четыре планеты: Зелёную, Красную, Синюю и Жёлтую. Планеты различаются не только по цвету, но и по размеру: можно легко заметить, что от него зависит сложность уровня. Игроку даётся свобода выбора в плане последовательности их посещения. После прохождения планеты освобождается один из членов команды, и далее предоставляется возможность играть не только за Bucky, но и за спасённых персонажей. Разработчики из Konami не стали мудрить и сделали процесс выбора простым и удобным: герои переключаются между собой в любой желаемый момент времени кнопкой Select. У каждого члена экипажа есть свои уникальные способности, значительно облегчающие прохождение уровней, если правильно подобрать тактику. Однако имеются и недостатки. Bucky ![]() Оружие: обычный бластер, выстреливающий тремя зарядами. Уникальная способность: высокий прыжок. Заметка: Bucky, в отличие от остальных, обладает преимуществом, о котором герой другой известной популярной серии игр — Mega Man — мог только мечтать: умеет стрелять вверх и вниз (во время прыжка). Blinky ![]() Оружие: особый бластер, украденный у империи жаб, способный разбивать лёд и некоторые стены, недоступные для разрушения другим персонажам. Уникальная способность: полёт, позволяющий преодолеть препятствия, не поддающиеся другим членам экипажа. Недостаток: время полёта крайне ограничено; во время полёта Blinky довольно сложно управлять: как итог, зачастую можно неправильно расчитать траекторию и, например, свалиться в пропасть. Траектория выстрела из оружия напоминает дугу, сворачивающую из дула в землю. Из-за чего не представляется возможным уничтожить врагов, находящихся на дальней дистанции, однако удобно избавляться от недругов, ошивающихся на нижних платформах. Оружие Blinky, в отличие от других членов экипажа, не способно пролетать сквозь обычные стены. Dead Eye ![]() Оружие: бластер, выстреливающий сразу в трёх направлениях (прямо, наискосок вверх и наискосок вниз). Уникальная способность: карабканье по стенам. Недостаок: оружие недальнобойное. Также как и в случае с Blinky не представляется возможным уничтожить врагов, находящихся на дальней дистанции. Jenny ![]() Оружие: скорострельный лазер. Уникальная способность: мощный энергетический шар, создаваемый и управляемый с помощью телепатии. Недостаток: во время управления шаром Jenny неподвижна, из-за чего становится легко уязвимой для врагов. Willy ![]() Оружие: мощный лазер; по силе поражения равен двум выстрелам оружия любого другого героя. Уникальная способность: мощнейший выстрел лазером, причинающий большое количество урона врагу. Недостаток: Оружие стреляет исключительно в одном направлении. У каждого члена команды есть две шкалы энергии: жизненная (общая для всех) и определяющая время действия/мощь уникальной способности. Вторую (для каждого члена команды своя шкала) можно увеличивать за счёт периодически встречающихся «монеток» с буквой "P" (Power). Таким образом после сбора пары «монет» Bucky будет заметно выше прыгать, увеличивается время полёта Blinky, у Jenny энергошар становится мощнее и на его управление отводится больше времени, Dead Eye заметно дольше может лазить по стенам, а Willy постепенно приобретает лазер невероятной силы. Жизненная шкала восстанавливается за счёт аналогичной «монетки» в виде сердца (происходит полное восстановление). Также есть «монеты», добавляющие очки (за накопление которых даются дополнительные жизни) и дающие одну дополнительную жизнь Жизни, впрочем, и так довольно легко зарабатываются во время прохождения, но и теряются с завидной регулярностью: огромное количество пропастей и смертоносных шипов, бесчисленные враги, опасные ситуации, требующие предельного внимания и ловкости, — общая сложность игры заметно высока, особенно для неподготовленного геймера (для таких игроков разработчики предусмотрительно сделали систему паролей, выдающихся после прохождения каждого уровня). Красная планета и уровень Escape: ![]() Сам геймплей, помимо возможности играть за разных членов экипажа в любое удобное время, изменяется чуть ли не с каждой новой частью уровня: это и стандартный процесс, где требуется дойти до финальной точки одной из частей уровня, избегая многочисленных врагов, и своеобразный тест на выживание, где на участке платформы необходимо выдержать атаки врагов в течении определённого времени. Встречаются места, в которых необходимо хорошо продумывать каждый последующий шаг, чтобы избежать трагичного финала. Даже присутствует подобие гонок (Жёлтая планета), полётов на мини-корабле (уровень Escape) и элементы лабиринта (тюрьма корабля системы Komplex). Игра также примечательна тем, что приходится двигаться по уровням не только по стандартной схеме слева-направо из точки «А» в точку «Б», но и справа-налево (Жёлтая планета), подниматься по платформам и падать вниз (водопад на Зелёной планете). Казалось бы, что после спасения всей команды предстоит финальная схватка с Маршалом, но не тут то было. Konami резко меняет сюжетную линию, с которой могли бы посоперничать даже мексиканские телесериалы: гигантский космический флагман Маршала похищает маленькое судно «Праведного гнева». Вся команда оказывается в тюрьме, и в распоряжении игрока остаются только Bucky и Blinky. Вновь предстоит найти всю команду (явный минус игры — повторение), но уже будучи на территории врага. Сюжетные повороты не заканчиваются и на этом: как только игрок находит кого-либо из членов экипажа, появляется сам Маршал и гипнотизирует только что найденного героя: с ним и предстоит схватка (загипнотизированный член экипажа будет безжалостно использовать все свои уникальные способности). Выбор планеты. В плену у Marshal'a: ![]() К слову, о боссах: в конце каждого уровня предстоит битва с главным противником местности. Все боссы уникальны, один и близко не похож на другого — против каждого придётся подбирать определённую тактику, но есть и общий принцип: чем быстрее уничтожен босс – тем лучше, иначе он сотрёт с лица галактики Bucky и его команду. Над чем разработчики действительно хорошо постарались, так это музыка: тревожная на базе Маршала, динамичная и предостерегающая на бурляще-огненной Красной планете — визуальный ряд отлично воспринимается вместе с написанными аудиотреками. С графикой же несколько схалтурили: персонажи, конечно, похожи на аналогичных из мультсериала, но не полностью (особенно сильно заметны различия у Jenny). Задний план прорисован не везде: много совершенно пустого, чёрного бэкграунда или же содержащего всего пару элементов оформления. Анимация же движений довольно проста и лаконична и в целом не портит впечатление во время игры. Графика: 7 Звук: 10 Управление: 9 Геймплей: 10 Сюжет: 7 Средний балл: 8.6 Сообщение отредактировал Elektrik - Четверг, 16 октября 2008, 14:49 -------------------- |
Posts in this topic
Elektrik Обзор Bucky o'Hare Вторник, 14 октября 2008, 21:50
Васян Отличный обзор. Мега-чумовая игра. Респект и уважу... Среда, 20 апреля 2011, 18:05
Sephirotto спасибо за обзор от фаната Бакки и его команды)
н... Вторник, 07 мая 2013, 06:36![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 15:31 |

Вторник, 14 октября 2008, 21:50




















