|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| Yezhik |
Пятница, 21 ноября 2008, 10:37
Отправлено
#81
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 651 Регистрация: 01 дек. 2006 Из: Химки Пользователь №: 19 380 ![]() ![]() |
Не нашёл темки по игре, а ведь может достойная вещь получиться...
![]() Перевод интервью IGN с продюссером... IGN AU: Действие игры действительно происходит в безумном мире (mad world)? Можно поподробнее о времени и месте действия - как это все случилось? Ацуши Инаба: Действие MadWorld происходит в дистопическом (дистопия: абсолютная антитеза утопии - MyNintendo.ru) будущем, в котором террористические группы объединились в союз, называемый "Дозор Смерти" (Death Watch), помимо прочих деяний занимающийся трансляцией одноименного шоу, в котором люди избивают друг друга до смерти. Эту по-настоящему извращенную форму развлечений навязали жителям города Варриган-Сити (Varrigan City). Вы играете роль Джека (Jack) - совсем недавно местного механика, а теперь участника шоу, сражающегося за свою жизнь. IGN AU: Что послужило источником вдохновения для игры? "Бегущий человек" (Running Man)? "Город грехов" (Sin City)? Atsushi Inaba: На самом деле - ни то, ни другое. Конечно же, нам очень нравится "Город Грехов" и мы смотрели "Бегущего человека", но они не являются источниками вдохновения. Концепты MADWORLD - это "визуальный удар" (visual impact) и "сверх-насилие" (over-the-top violence), и они прослеживаются в течении всей игры. IGN AU: Почему Wii? Atsushi Inaba: Впечатляющий инсталл-бэйс (installed base: парк игровых систем на руках у населения - MyNintendo.ru) и нам просто интересна эта платформа, так что мы захотели создать реально крутую и стильную игру для нее. IGN AU: Игра имеет невероятный, уникальный вид - насколько тяжело было воплотить в жизнь этот стиль? Atsushi Inaba: Актеры, игровые дизайнеры… да вся команда приложила много усилий; мы долго работали, чтобы игра в итоге выглядела так, как мы того хотели. Это было тяжело, создание игры только в двух цветах (и с красной кровью) - настоящий вызов, но мы были достаточно мотивированы и все-таки преодолели этот путь. Нам кажется, что никто до нас еще не делал такого. IGN AU: Вы применяли какие-нибудь трюки и хитрости, чтобы добиться такого результата? Atsushi Inaba: Сложно играть в черно-белую игру. Иногда может быть не видно врагов или предметы. Как мы смогли добиться такого прелестного изображения, не жертвуя отличным геймплеем настящей экшен-игры? Это было непросто. Некоторые люди говорят, что "MadWorld не использует все возможности Wii, поскольку это просто черно-белая картинка", но это не так. Мы использовали мощности Wii на полную катушку. IGN AU: Какая структура у игры? Каждая арена - это отдельный уровень с боссом в конце? Atsushi Inaba: Да, именно так и есть. Однако, уровень содержит несколько арен, это означает, что вы должны будете сражаться против нескольких боссов (мы зовем их "ранкерами" (rankers)) на каждом уровне. Вы не сможете встреться с ранкерами, пока не наберете достаточно очков, получаемых за битвы с более слабыми врагами и проведение комбо-атак. Чем более творчески вы убиваете врагов, тем больше удовольствия получает аудитория "Дозора Смерти" и тем больше очков вы получаете. Для успешной борьбы с боссами требуется вырабатывание специальных стратегий. IGN AU: Бензопила - величайшее оружие всех времен и народов в играх? Atsushi Inaba: Это определенно так. Она великолепно выглядит, она великолепно звучит и она великолепно работает. Это действительно великолепное оружие, с какой стороны не посмотри. IGN AU: Мы также видели сдвоенные ножи. Какое еще оружие мы можем ожидать в игре? Atsushi Inaba: Боюсь, вам придется подождать анонса полного списка оружия. Наверняка вы будете удивлены... IGN AU: Кто из музыкантов помогал вам в работе? Atsushi Inaba: Игровой саундтрек писали несколько музыкантов - и профессиональных, и не совсем. Они присоединились к проекту не совсем из-за денег, а ради собственного удовольствия. Они увлекались играми еще до нашего предложения о сотрудничестве. Мы объявим имена ближе к дате релиза. IGN AU: Нам, конечно, понравилось то, что мы уже видели, но как вы планируете поддерживать интерес игрока? Какие шаги вы предприняли, чтобы игровой процесс не наскучил? Atsushi Inaba: Каждый уровень будет отличаться от других по стилю, а также вам потребуется менять боевой стиль, чтобы справиться с врагами. Мы сомневаемся, что игроки начнут скучать. Также будет очень интересный сюжет. Мы весьма уверены, что игрокам будет не до скуки с таким разнообразным геймплеем и сильной сюжетной линией. IGN AU: И напоследок, откуда появилось это имя - герр Фредерик фон Твирленкиллер (Herr Frederick Von Twirlenkiller)? Это отражение своеобразного чувства юмора команды? Atsushi Inaba: Его придумал один американец, работающий на студии. Von Twirlenkiller - это босс первого уровня. Имя произошло как от его фирменного боевого стиля (to twirl - вращаться - MyNintendo.ru), так и внешнего вида. Хороший пример использования изобретательности и чувства юмора! -------------------- Nintendo Network ID: Yezhik
3DS Фрэнд и QR ![]() |
Posts in this topic
Yezhik MadWorld Пятница, 21 ноября 2008, 10:37
btGrave Это да, проект намечается хардкорный (на мой взгля... Пятница, 21 ноября 2008, 10:50
брат_Сахара Подтянулись первые ревью. Оценки колеблются от 8 д... Среда, 11 марта 2009, 15:41
KainxVIII судя по обзору на нормале потратишь 5-6 часов на п... Среда, 11 марта 2009, 15:55
KainxVIII
и не зря, судя по всему, отвечает, gametrailers з... Четверг, 12 марта 2009, 13:30
Dimmon На торрентах почему-то нету, хотя американка вроде... Среда, 11 марта 2009, 16:31
KainxVIII скоро и паловская, лучше её подожду :) Среда, 11 марта 2009, 22:07
Сахар Ну расскажите лишенному Wii, как ОНО? Ожидания и р... Четверг, 12 марта 2009, 11:55
MEGAVENOM да видимо на WI появился взрослый экшн Четверг, 12 марта 2009, 13:11
mai
Взрослый? Четверг, 12 марта 2009, 13:21
OtherLight
вот-вот. лооооол. :D
2MEGAVENOM: А как же No Mo... Четверг, 12 марта 2009, 15:04
Dimmon Прикольно, и все сидят паловскую версию ждут, в то... Четверг, 12 марта 2009, 13:27
fangorn Игру куплю обязательно, но вот боюсь, как бы не вы... Четверг, 12 марта 2009, 16:01
Samyro Очень нравится игра, палитра совершенно не утомляе... Четверг, 12 марта 2009, 18:01
Samyro Кстати, в трейлерах я не заметил, что у Джека мех.... Четверг, 12 марта 2009, 18:06
брат_Сахара
Отнюдь не все :Р
Завтра после инста расслабон буд... Четверг, 12 марта 2009, 18:53
OtherLight
А есть ли инфа, гекко обходит 002? :) Четверг, 12 марта 2009, 22:20
Yohonson В тексте есть небольшие спойлеры.
Играл пока три ч... Четверг, 12 марта 2009, 21:53
Dimmon брат_Сахара, да wiikey у меня первый, че-то все но... Четверг, 12 марта 2009, 23:21
sleepy на моем гекко не пошел, поставил вот такую штуку -... Четверг, 12 марта 2009, 23:45
OtherLight
спасибо. Полезная штука ;) Пятница, 13 марта 2009, 00:11
GamesAbout Поиграл у друга и не разочаровался. Действительно ... Пятница, 13 марта 2009, 21:07
Old_Biker надо же, черно - белая игра на Wii !!... Суббота, 14 марта 2009, 17:21
Samyro ___А есть ли инфа, гекко обходит 002?___
Нет, не о... Четверг, 12 марта 2009, 23:46
rbm13s Как уже задолбало в каждой теме про новые игры чит... Пятница, 13 марта 2009, 10:21
KainxVIII а что за ошибка, это только на старых чипах? Пятница, 13 марта 2009, 10:39
sleepy 2rbm13s - ну а что делать, пока к нам игру довезут... Пятница, 13 марта 2009, 12:31
брат_Сахара
Типа того, новый Generic Wii Patcher устраняет не... Пятница, 13 марта 2009, 14:17
KainxVIII у меня таже ошибка, но на Broken Sword, если запус... Пятница, 13 марта 2009, 19:06
pipiman С вот этим GeckoOSfix002 работает.[attachmentid=15... Пятница, 13 марта 2009, 20:03
KainxVIII
а без геко можно ? Пятница, 13 марта 2009, 21:33
rbm13s sleepy, на мой взгляд ведь ничего не мешает сделат... Пятница, 13 марта 2009, 20:32
OtherLight
Ты что? :+ это же палевно. лооол.
По игре - сыгр... Суббота, 14 марта 2009, 10:14
drugold 3.2+Wiikey1.9s+GeckoOS-1.07b обходят все эти ошибк... Суббота, 14 марта 2009, 15:55
KainxVIII появился паловский релиз! Воскресенье, 15 марта 2009, 00:32
darkconsoles офигенская игра судя по первым впечатлениям! д... Воскресенье, 15 марта 2009, 02:11
rbm13s
Жаль, но MadWorld божественную сложность не унасл... Воскресенье, 15 марта 2009, 12:36
KainxVIII
есть там и адская сложность, но чтобы открыть, на... Воскресенье, 15 марта 2009, 12:50
Zalgiris так как я тупой, обьясните мне ешё раз.
если у мен... Воскресенье, 15 марта 2009, 12:58
Dimmon Запустил сабж, понравилось безумно!!! ... Воскресенье, 15 марта 2009, 13:51![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 02:16 |

Пятница, 21 ноября 2008, 10:37













