Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> MadWorld, Чёрно-белое безумие

Yezhik
post Пятница, 21 ноября 2008, 10:37
Отправлено #1


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 651
Регистрация: 01 дек. 2006
Из: Химки
Пользователь №: 19 380





Не нашёл темки по игре, а ведь может достойная вещь получиться...
user posted image

Перевод интервью IGN с продюссером...

IGN AU: Действие игры действительно происходит в безумном мире (mad world)? Можно поподробнее о времени и месте действия - как это все случилось?

Ацуши Инаба: Действие MadWorld происходит в дистопическом (дистопия: абсолютная антитеза утопии - MyNintendo.ru) будущем, в котором террористические группы объединились в союз, называемый "Дозор Смерти" (Death Watch), помимо прочих деяний занимающийся трансляцией одноименного шоу, в котором люди избивают друг друга до смерти. Эту по-настоящему извращенную форму развлечений навязали жителям города Варриган-Сити (Varrigan City). Вы играете роль Джека (Jack) - совсем недавно местного механика, а теперь участника шоу, сражающегося за свою жизнь.


IGN AU: Что послужило источником вдохновения для игры? "Бегущий человек" (Running Man)? "Город грехов" (Sin City)?

Atsushi Inaba: На самом деле - ни то, ни другое. Конечно же, нам очень нравится "Город Грехов" и мы смотрели "Бегущего человека", но они не являются источниками вдохновения. Концепты MADWORLD - это "визуальный удар" (visual impact) и "сверх-насилие" (over-the-top violence), и они прослеживаются в течении всей игры.


IGN AU: Почему Wii?

Atsushi Inaba: Впечатляющий инсталл-бэйс (installed base: парк игровых систем на руках у населения - MyNintendo.ru) и нам просто интересна эта платформа, так что мы захотели создать реально крутую и стильную игру для нее.


IGN AU: Игра имеет невероятный, уникальный вид - насколько тяжело было воплотить в жизнь этот стиль?

Atsushi Inaba: Актеры, игровые дизайнеры… да вся команда приложила много усилий; мы долго работали, чтобы игра в итоге выглядела так, как мы того хотели. Это было тяжело, создание игры только в двух цветах (и с красной кровью) - настоящий вызов, но мы были достаточно мотивированы и все-таки преодолели этот путь. Нам кажется, что никто до нас еще не делал такого.


IGN AU: Вы применяли какие-нибудь трюки и хитрости, чтобы добиться такого результата?

Atsushi Inaba: Сложно играть в черно-белую игру. Иногда может быть не видно врагов или предметы. Как мы смогли добиться такого прелестного изображения, не жертвуя отличным геймплеем настящей экшен-игры? Это было непросто. Некоторые люди говорят, что "MadWorld не использует все возможности Wii, поскольку это просто черно-белая картинка", но это не так. Мы использовали мощности Wii на полную катушку.


IGN AU: Какая структура у игры? Каждая арена - это отдельный уровень с боссом в конце?

Atsushi Inaba: Да, именно так и есть. Однако, уровень содержит несколько арен, это означает, что вы должны будете сражаться против нескольких боссов (мы зовем их "ранкерами" (rankers)) на каждом уровне. Вы не сможете встреться с ранкерами, пока не наберете достаточно очков, получаемых за битвы с более слабыми врагами и проведение комбо-атак. Чем более творчески вы убиваете врагов, тем больше удовольствия получает аудитория "Дозора Смерти" и тем больше очков вы получаете. Для успешной борьбы с боссами требуется вырабатывание специальных стратегий.


IGN AU: Бензопила - величайшее оружие всех времен и народов в играх?

Atsushi Inaba: Это определенно так. Она великолепно выглядит, она великолепно звучит и она великолепно работает. Это действительно великолепное оружие, с какой стороны не посмотри.


IGN AU: Мы также видели сдвоенные ножи. Какое еще оружие мы можем ожидать в игре?

Atsushi Inaba: Боюсь, вам придется подождать анонса полного списка оружия. Наверняка вы будете удивлены...


IGN AU: Кто из музыкантов помогал вам в работе?

Atsushi Inaba: Игровой саундтрек писали несколько музыкантов - и профессиональных, и не совсем. Они присоединились к проекту не совсем из-за денег, а ради собственного удовольствия. Они увлекались играми еще до нашего предложения о сотрудничестве. Мы объявим имена ближе к дате релиза.


IGN AU: Нам, конечно, понравилось то, что мы уже видели, но как вы планируете поддерживать интерес игрока? Какие шаги вы предприняли, чтобы игровой процесс не наскучил?

Atsushi Inaba: Каждый уровень будет отличаться от других по стилю, а также вам потребуется менять боевой стиль, чтобы справиться с врагами. Мы сомневаемся, что игроки начнут скучать. Также будет очень интересный сюжет. Мы весьма уверены, что игрокам будет не до скуки с таким разнообразным геймплеем и сильной сюжетной линией.


IGN AU: И напоследок, откуда появилось это имя - герр Фредерик фон Твирленкиллер (Herr Frederick Von Twirlenkiller)? Это отражение своеобразного чувства юмора команды?

Atsushi Inaba: Его придумал один американец, работающий на студии. Von Twirlenkiller - это босс первого уровня. Имя произошло как от его фирменного боевого стиля (to twirl - вращаться - MyNintendo.ru), так и внешнего вида. Хороший пример использования изобретательности и чувства юмора!


--------------------
Nintendo Network ID: Yezhik
3DS Фрэнд и QR user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Yezhik   MadWorld   Пятница, 21 ноября 2008, 10:37
Fosya   КАК ЭТО НЕТ ВАЙД СКРИНА???? Квадрат что ли посеред...   Воскресенье, 15 марта 2009, 22:04
KainxVIII   в PAL версии , по крайней мере, так и есть :(   Воскресенье, 15 марта 2009, 22:29
sleepy   да, чтото пал в 50 герцах только идет, у меня так,...   Понедельник, 16 марта 2009, 01:11
Grape   А есть вообще такие чипы, на которых ничего не над...   Понедельник, 16 марта 2009, 15:34
AleXFormatC   Отсутствует 480p?!? Твою дивизию!!(( Н...   Вторник, 17 марта 2009, 01:52
anklaf   Неплохая игра, что то на подобии мэнханта. Жаль чт...   Вторник, 17 марта 2009, 19:27
John Davis   ***Gecko OS нужна последняя*** 1.8 пойдет?   Среда, 29 апреля 2009, 10:16
andronidze   Я на 1.7 запустил, никаких проблем   Четверг, 30 апреля 2009, 17:51
John Davis   Ага, у меня тоже получилось. Радуюсь тут, игра пон...   Пятница, 01 мая 2009, 15:03
John Davis   Хочу спросить: что будет, когда жизни кончатся, не...   Воскресенье, 03 мая 2009, 23:04
Kagerou   Там уровень минут на десять... Чего жестокого-то...   Понедельник, 04 мая 2009, 01:13
John Davis   А что будет? Мне уже страшно =) Еще "странн...   Понедельник, 04 мая 2009, 05:31
Kagerou   Будет уровень, где действительно придётся поспеш...   Понедельник, 04 мая 2009, 12:32
Tor4   Очень красивая игра. Но по большей части ничего пр...   Вторник, 05 мая 2009, 20:07
Kagerou   Она и проходится за два вечера... Другое дело чт...   Вторник, 05 мая 2009, 21:32
Evgeshka   в какие Вы гадости играете ...фуу... :~(   Вторник, 05 мая 2009, 21:39
Kagerou   Да я тоже как-то особо кровяку не люблю, но в данн...   Вторник, 05 мая 2009, 22:02
Tor4   Я в игры медленно вообще играю, по этому далеко за...   Вторник, 05 мая 2009, 22:43
Kagerou   Tor4, там просто таймер же ещё :)   Вторник, 05 мая 2009, 22:55
John Davis   Удивительная игра. Очень редко так бывает, что я Х...   Четверг, 07 мая 2009, 19:28
Kagerou   Боссы тут ОЧЕНЬ простые :) Франк - единственный,...   Четверг, 07 мая 2009, 21:44
John Davis   Ух ты, обстоятельный ответ, не ожидал даже, спасиб...   Четверг, 07 мая 2009, 23:06
Samyro   Я в первый раз ждал пока он подлечится и заново би...   Четверг, 07 мая 2009, 23:29
Kagerou   Судя по отзывам людей и тому, как оно было для м...   Четверг, 07 мая 2009, 23:37
John Davis   Спасибо за советы, второй раз прошел Франка без пр...   Воскресенье, 10 мая 2009, 21:43
Kagerou   John Davis, о том и речь, что если знать как подст...   Воскресенье, 10 мая 2009, 22:31
John Davis   Последняя миссия 2 раза зависла :( Лазер при чтени...   Среда, 13 мая 2009, 00:00
Kagerou   А дальше там весьма своеобразная в плане сюжета ко...   Среда, 13 мая 2009, 01:19
Goor77   а в чем проблема? зависон?   Четверг, 14 мая 2009, 10:35
Kagerou   Человек выше писал :/   Четверг, 14 мая 2009, 13:18
John Davis   Прошнл игру меж тем. Для меня это лучшее, что пода...   Суббота, 16 мая 2009, 19:12
Kagerou   Там даже если нормально воспринимать английскую ...   Суббота, 16 мая 2009, 19:25
VIКING   Прошёл половину. Отличная игруля вышла. Блин, даже...   Воскресенье, 25 июля 2010, 02:09
btGrave   VIКING, в Мэдворлде не хватает сложности а-ля Годх...   Воскресенье, 25 июля 2010, 10:49
VIКING   Прошёл игру! Кроме разнообразных фэйлов камеры...   Четверг, 29 июля 2010, 00:38
Morte   Тоже хотел высказаться по поводу музыки. Это прос...   Пятница, 30 июля 2010, 08:29
crazydante   Кстати. Ост то скачал сто лет назад. рульный одноз...   Пятница, 30 июля 2010, 12:32


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 07 июня 2026, 03:48
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.