|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Blood of Bahamut!, Новый анонс от Square Enix!!
| брат_Сахара |
Пятница, 21 ноября 2008, 20:52
Отправлено
#1
|
![]() Насилие, сквернословие, онлайн! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 634 Регистрация: 07 сент. 2008 Пользователь №: 28 068 ![]() ![]() |
На этой недели небезизвестная в узких кругах компания SQUARE ENIX анонсировала новый ролевой проект для Nintendo DS- BLOOD OF BAHAMUT. А в свежайшем номере "Фамицу" уже появились некоторые подробности проекта.
Blood of Bahamut- чистокровная японская РПГ. Действие в ней разворачивается в фэнтэзийном мире, в котором люди строят свои жилища...на спинах спящих гигантских монстров. Однако в какой-то момент недвижимость становится движимостью, то есть монстры просыпаются. А, как известно, в таких случаях всегда вырисовываются герои, призванные решить жилищный кризис. В случае данной игры их будет аж семеро. Проект- готовый пока где-то процентов на 40- примечателен двумя вещами. Во-первых, сильным акцентом на кооперативное прохождение, в том числе онлайновое. "Кооп" будет доступен как локально, так и ,гм, глобально для четырех усмерителей живности. Таким образом, почин Phantasy Star Zero превращается, похоже, в тенденцию. Поэтому игра будет строится по характерной для MMORPG системе "миссий" и "побочных миссий"-всего их обещано около 130. Далее-хотя прямого заявления от разработчиков пока не поступало- игра будет либо полностью экшеновой, либо с большим уклоном в оный. Разработчики особенно упирают на то, что игроки сойдутся лицом к лицу с упомянавшимися огромными монстрами, которые будут занимать собой оба экрана DS. По их идее, игрок будет постоянно чувствовать себя окруженным гигантами. С графической точки зрения Blood of Bahamut строится на все том же движке FF XII Revenant Wings- что означает, что мы можем получить вполне симпатичные локации а также модели монстров-гигантов, ведь персонажи будут спрайтовыми, и на них мощности DS можно будет сэкономить. О дате выхода пока мало что известно. Для Японии это туманное "где-то в 2009 году", а для англоязычных регионов сроки не называются даже очень приблизительно. Так что запасаемя терпением и ждем, господа и дамы А пока ждем, постим комментарии и любуемся на первые скриншоты : ![]() ![]() ![]() ИНФОРМАЦИЯ С ГЕЙМЛЕНД.РУ -------------------- |
| Just F |
Пятница, 21 ноября 2008, 21:06
Отправлено
#2
|
![]() Новичок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 500 Регистрация: 06 июня 2008 Из: Москва Пользователь №: 27 008 ![]() ![]() |
QUOTE (брат_Сахара @ Пятница, 21 ноября 2008, 20:52) О дате выхода пока мало что известно. Для Японии это туманное "где-то в 2009 году", а для англоязычных регионов сроки не называются даже очень приблизительно. Так что запасаемя терпением и ждем, господа и дамы Вот только это огорчает... -------------------- Do not count the days, do not count the travelled distance.
|
| Deathless |
Пятница, 21 ноября 2008, 21:29
Отправлено
#3
|
![]() Отражение души ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 958 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 644 ![]() ![]() |
Сложно сказать. Игра может быть как просто хорошей, так и очень хорошей. Вобщем, буду следить.
|
| Gestahl |
Пятница, 21 ноября 2008, 21:35
Отправлено
#4
|
|
Флудер ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 2 823 Регистрация: 10 нояб. 2006 Пользователь №: 18 897 ![]() ![]() |
Очередной низкобюджетный проектишко с "феерическим 3D" для калькулятора-переростка. Посмотрим-посмотрим...
|
| брат_Сахара |
Пятница, 21 ноября 2008, 21:50
Отправлено
#5
|
![]() Насилие, сквернословие, онлайн! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 634 Регистрация: 07 сент. 2008 Пользователь №: 28 068 ![]() ![]() |
QUOTE Очередной низкобюджетный проектишко с "феерическим 3D" для калькулятора-переростка. Посмотрим-посмотрим... Ай-яй-яй, не хорошо фанбойничать! Вашу ПСП никто не оскорблял! -------------------- |
| Айзан Эмдер |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:00
Отправлено
#6
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 021 Регистрация: 29 нояб. 2005 Пользователь №: 14 337 ![]() ![]() |
Ролик, про сражения с этими самысм "городоносцами" в сети лежит вполне занятный.
Хотя - стоп. Это из него скриншоты и сделаны :) Сообщение отредактировал Айзан Эмдер - Пятница, 21 ноября 2008, 22:01 -------------------- 3DS friendcod : 2852-7481-2406
|
| TheTip |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:01
Отправлено
#7
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 103 Регистрация: 06 нояб. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 847 ![]() ![]() |
Графика отлично выглядит. Геймплей думаю не подведет.
|
| mai |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:08
Отправлено
#8
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 681 Регистрация: 15 мая. 2007 Пользователь №: 22 267 ![]() ![]() |
По этому поводу они каунтдаун запустили - я уж было подумал - вот оно, грядет что-то, потом за три дня до конца каунтдауна Джамп кинул спойлер. А это опять ДСка, замечательно, конечно, что консолька так поддерживается, но Сквара - это 99% цифрового шума и 1% толка. Что последнего помимо римейков от них толкового было? На ДСке... FFTA2 да TWEWY. На ПСП... вообще затрудняюсь вспомнить. Я понимаю, что портативки в Японии мазу держат - их сложно игнорировать, но кто там после них в текущем поколении крут? Вии? Вот лучше бы ее поддержали, или кинули геймплейных роликов\скринов Crystal Bearers на худой конец. Бракоделы, итить.
Сообщение отредактировал mai - Пятница, 21 ноября 2008, 22:09 -------------------- こら、頑張て!
|
| NotLikeYou |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:15
Отправлено
#9
|
![]() do we die? ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 427 Регистрация: 08 мар. 2007 Из: москва Пользователь №: 21 381 ![]() ![]() |
Солидарен))
Просто к проектам нужно относиться серьёзнее, а они "тяп-ляп". Это чувствуется сразу) -------------------- |
| Айзан Эмдер |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:18
Отправлено
#10
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 021 Регистрация: 29 нояб. 2005 Пользователь №: 14 337 ![]() ![]() |
Ну - выпустили они как раз для Круглого Ящика новую РПГ. Что вы ещё хотите?
-------------------- 3DS friendcod : 2852-7481-2406
|
| Deathless |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:25
Отправлено
#11
|
![]() Отражение души ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 958 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 644 ![]() ![]() |
У меня постепенно складывается ощущение, что SE используют ДСку как тестовую площадку - штампуют игры и смотрят на реакцию. Что народу понравиться - выпустят покруче на "более серьезных" платформах
|
| mai |
Пятница, 21 ноября 2008, 22:39
Отправлено
#12
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 681 Регистрация: 15 мая. 2007 Пользователь №: 22 267 ![]() ![]() |
Не то чтоб они тяп-ляп. У них хорошие бюджеты, высокая производственная культура, профессионализм, т.е. с качеством продукции все в порядке - но мейнстрим тотальный, бОльшая часть игр без изюминки - ничего против данной не имею (выглядит даже обещающей, вряд ли многообещающей, зная Сквару) - но вот он грозный лик конвейерного производства.
А касательно бюджетности - я всеми лапами "за" - ДС, ПСП, Вии +ПС2 еще в строю +малые сервисы консолей\ПК - ныне живые платформы для сравнительно малобюджетных игр. Дальнейшая гонка за HD-качеством может медленно грохнуть индустрию (сам-то рывок в HD был сделан рано, как много игр у нас в тру 1080p на консолях?)... запросы на качество контента растет, а это основное "мясо игр", соот-но растут затраты на производство, что уже и 60 баксов за игру становится мало... приходится изобретать хитрые формы дистрибуции, чтобы цену сбагрить... эдак в ближайшем будущем прибыльными будут проекты только с тиражом >1млн, т.е. нишевые или малобюджетные проекты исчезнут как вид, результат - укрупнение консольного производителя, ибо малый просто не выживет, мозги уплывут к "большому брату" или свалят на ПК, нишевые проекты будут закрыты... зачем это? Конечно, есть издержки "малобюджетных платформ" - халтура катит в большом количестве, тянутся халявщики за длинным долларом. Но как видим уже стратегия малобюджетных платформ вполне себе оправдывает, ибо не только малый разраб, но и большой ее любит - риски меньше, прибыли стабильнее, соот-но платформа хорошо поддерживается. Просто Сквара это десяток Биовар, а ведь тоже типа "гигант" - Сквара тогда гигант в квардрате, надо на нее натравить антимонопольный комитет, чтобы не монополизировали жанр жРПГ. //Deathless, а чего они выпустили на "серьезных"? Такой же "шлакоблок" валом идет. Конечно, когда-нибудь дождемся, но когда это будет?.. у Сквары, допустим, ~3500 сотрудников, в сравнении с конторокой из 30 человек они производят такое же количество условно хороших игр за единицу времени - спрашивается зачем еще ~3470? Видимо, деньгу зашибать - не качеством, так количеством. Тут не ДСка виновата, тут Сквара виновата, а ДСка просто дохрена популярна - естественный выбор для издания японского разраба. Сообщение отредактировал mai - Пятница, 21 ноября 2008, 22:47 -------------------- こら、頑張て!
|
| евлампий |
Пятница, 21 ноября 2008, 23:01
Отправлено
#13
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 08 авг. 2004 Из: Зильберманландии Пользователь №: 9 704 ![]() ![]() |
QUOTE С графической точки зрения Blood of Bahamut строится на все том же движке FF XII Revenant Wings фу, дерьмо. ещё и акцептом на онлайн. ещё и история про напавших на королевтсво монстров. Скваровская часть скваре-эникса сейчас умеет делать только системы защиты, рпг какие-то мутные получаются. |
| ToyDolls |
Пятница, 21 ноября 2008, 23:15
Отправлено
#14
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 09 апр. 2008 Пользователь №: 26 324 ![]() ![]() |
Ну по скринам этим мало что понятно, но будем надеяться что проект не подкачает...
-------------------- Удачных сделок: (5)
Marksman +1, Aij +1, Santos +1, UNDERTAKER +1, Misty +1 |
| Just F |
Пятница, 21 ноября 2008, 23:19
Отправлено
#15
|
![]() Новичок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 500 Регистрация: 06 июня 2008 Из: Москва Пользователь №: 27 008 ![]() ![]() |
QUOTE (евлампий @ Пятница, 21 ноября 2008, 23:01) Ой-ой...зачем же так критично, игра не вышла еще. По обложке судите. QUOTE (евлампий @ Пятница, 21 ноября 2008, 23:01) Скваровская часть скваре-эникса сейчас умеет делать только системы защиты, рпг какие-то мутные получаются. Здесь пожалуй соглашусь -------------------- Do not count the days, do not count the travelled distance.
|
| TimFox |
Пятница, 21 ноября 2008, 23:28
Отправлено
#16
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 181 Регистрация: 30 мая. 2007 Из: СПб Пользователь №: 22 458 ![]() ![]() |
Даже по скринам кое-что уже можно увидеть. Да и люди, когда вы у Скверов видели плохие игры?.. По мне так они делают просто суперские. Так что игру я жду и за нее не боюсь - 3Д Скверы делать умеют, доказательство тому великий Нанаши но Гейм, от графики которого мы с друзьями тряслись, когда проходили - довольно реалистично выглядит. И плюс к тому - еще одна РПГ, тем более от Скверов, мне лично не помешает. Только вот жаль, что нет даты релиза - видимо, англоязычная версия выйдет либо летом, либо осенью 2009. Это расстраивает, хотя может хоть к тому времени допройду то, что еще не прошел.
-------------------- WINDOWS 7 user
Nintendo DSi XL Brown+DStwo ♥ Nintendo 3ds Aqua blue ♥♥♥ (friend code 4940-6053-0606) PSP GO white PB (6.39 ME-2)+Sony Memory Stick Pro-HG DUO 16gb Gameboy micro, PSone |
| Gestahl |
Суббота, 22 ноября 2008, 00:18
Отправлено
#17
|
|
Флудер ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 2 823 Регистрация: 10 нояб. 2006 Пользователь №: 18 897 ![]() ![]() |
QUOTE (брат_Сахара @ Пятница, 21 ноября 2008, 22:50) Она настолько же моя, насколько и ваша. И у меня две DS и куча лицензии на нее, если что. Собственно, товарищ mai все описал. Спасибо, очень хорошо изложено. Сообщение отредактировал Gestahl - Суббота, 22 ноября 2008, 00:19 |
| mag(1)s |
Суббота, 22 ноября 2008, 08:18
Отправлено
#18
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 268 Регистрация: 25 окт. 2008 Пользователь №: 28 693 ![]() ![]() |
видел видео ролик,нечё так,парадовало(: но не колосус конечно
|
| necroses |
Суббота, 22 ноября 2008, 19:57
Отправлено
#19
|
|
VK ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 884 Регистрация: 07 мая. 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 128 ![]() ![]() |
Очень напоминает слияние рпг и Shadow of Colossus.Если все сделают грамотно,может быть выйдет хорошая игра.
-------------------- To make lies become truth
任天堂 |
| rejo |
Суббота, 22 ноября 2008, 20:41
Отправлено
#20
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 941 Регистрация: 18 июня 2003 Пользователь №: 2 763 ![]() ![]() |
да очень крутая)))
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 17:37 |




Пятница, 21 ноября 2008, 20:52

























