|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Вышел Pogoshell 2.0, может кто еще не знает
| Mummerah |
Четверг, 15 января 2004, 22:26
Отправлено
#21
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 333 Регистрация: 13 янв. 2004 Пользователь №: 6 821 ![]() ![]() |
А не знаете,кода выйдет полная версия Pogoshel 2.0
Кстати, а в бете с другими форматами глюки есть? |
| bart |
Воскресенье, 18 января 2004, 19:20
Отправлено
#22
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 207 Регистрация: 21 апр. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 746 ![]() ![]() |
Вышла 2 бета
вот |
| Manwe/SandS |
Пятница, 23 января 2004, 14:11
Отправлено
#23
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 154 Регистрация: 01 дек. 2003 Пользователь №: 6 341 ![]() ![]() |
Чего-то не сэйвится у меня Baulder's Gate на XG-Flash из-под PogoShell 2.0 beta 2.
Зато по поводу проигрывания K3M вот что нарыл: # # Compile using Krawall software (set to yes or no) ? # Also specify if Krawall is registered (yes or no) # USE_KRAWALL=yes KRAWALL_IS_REGISTERED=no KRAWALL_FILES= aqua.s3m autonomus.s3m ctgoblin.s3m explorat.s3m gmotion.s3m inspiration.s3m Thats all you require. After adding the music modules you want into the KRAWALL_FILES section, HAM will automatically convert and link them into your ROM. All you then have to do is use the Krawall functions provided. Have a look at the source code of the Krawall sample provided for more information, and also consult the Krawall documentation. |
| AxeL |
Пятница, 23 января 2004, 16:17
Отправлено
#24
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
хм. У меня чего-то вообще ромы не запускаются. Флешка у мя XG1 256 mbit. Может я что делаю не так? Сначала в root делаю директорию roms и туда кладу к примеру контру, потом запускаю build.bat и получаю ром файл и бин, зиливаю на флеш последовательно: flashme.gba, pogo.gba, filsys.bin
запускаю. музыку играет, bmp смотрит, текстовики читает. А ромы запускать не хочет. Белый экран и усё. хелп!!! -------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| Carumba |
Пятница, 23 января 2004, 16:32
Отправлено
#25
|
![]() Hagaren ![]() Группа: Профи Сообщений: 2 092 Регистрация: 22 фев. 2003 Из: Russia, Moscow Пользователь №: 1 224 ![]() ![]() |
у меня таже трабла что и у Акселя
-------------------- ![]() ![]() |
| P.J.Harvy |
Пятница, 23 января 2004, 17:22
Отправлено
#26
|
![]() master of puppets ![]() Группа: Профи Сообщений: 190 Регистрация: 17 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 476 ![]() ![]() |
заливать можно только flashme.gba, и при заливке нужно отключить загрузку лоадера.
В моем случае: я исполь ezwriter 2.01 во вкладке option я снимаю галочку с using loader. и все у вас получиться -------------------- electric ocean....electric sea
The Cult "Electric" |
| AxeL |
Пятница, 23 января 2004, 23:56
Отправлено
#27
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
QUOTE (P.J.Harvy @ Пятница, 23 Января 2004, 17:22) заливать можно только flashme.gba, и при заливке нужно отключить загрузку лоадера. В моем случае: я исполь ezwriter 2.01 во вкладке option я снимаю галочку с using loader. и все у вас получиться WOW! Всё заработало! Шпасыбо огроменное! -------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| AxeL |
Суббота, 24 января 2004, 00:10
Отправлено
#28
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
Еще вопрос: у меня есть sav файл для балдура, я заливаю ром в пого. А как туда запихать sav файл чтобы пого его опознал?
-------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| bugosan |
Суббота, 24 января 2004, 00:11
Отправлено
#29
|
![]() флудератор ![]() Группа: Профи Сообщений: 1 812 Регистрация: 17 фев. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 1 030 ![]() ![]() |
у меня уву с другими версиями пого не получилось чтото =(
|
| AxeL |
Суббота, 24 января 2004, 00:42
Отправлено
#30
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
И еще вопрос в догонку. Чет пого сейвы от гба гам не сохраняет
-------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| P.J.Harvy |
Суббота, 24 января 2004, 09:55
Отправлено
#31
|
![]() master of puppets ![]() Группа: Профи Сообщений: 190 Регистрация: 17 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 476 ![]() ![]() |
QUOTE (AxeL @ Суббота, 24 Января 2004, 0:10) Еще вопрос: у меня есть sav файл для балдура, я заливаю ром в пого. А как туда запихать sav файл чтобы пого его опознал? С сейвами немного сложней.Сначала нужно очистить память для сейвов,сделать check ram кажется так ,потом залить flashme.gba,потом обычно добавить свой сейв. Но сложности начинаются после, если ты бэкапишь свои сейвы на комп, то у пого всего 1 сейв, где хранятся сохранялки от всех твоих ромов, которые в flashme.gba,и придется использовать тот же набор ромов, а как выдрать из него по отдельности сейвы неизвестно. Поэтому я поигралась в пого,и мне показалось что все-таки удобнее использовать лоадер и бэкапить сейвы каждый отдельно На счет Baulder's Gate не знаю,не экспериментировала. -------------------- electric ocean....electric sea
The Cult "Electric" |
| AxeL |
Суббота, 24 января 2004, 10:01
Отправлено
#32
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
Хехех, понятно, шпасибо за ответ.
Буду юзать пого отдельно, а ромы отдельно -------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| P.J.Harvy |
Суббота, 24 января 2004, 10:06
Отправлено
#33
|
![]() master of puppets ![]() Группа: Профи Сообщений: 190 Регистрация: 17 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 476 ![]() ![]() |
да к стати там есть еще такая фишка,как использование разных
доступов к файлам,(root,user,и еще какие то) так вот доступы менять можно прямо на гба и они как мне показалось то же влияют на возможность сохранения игр,поэкспериментируй,должно работать -------------------- electric ocean....electric sea
The Cult "Electric" |
| AxeL |
Суббота, 24 января 2004, 11:57
Отправлено
#34
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
Еще один животрепещущий вопрос: кто знает, как подружить поговскую прогу для чтения книг с русскими шрифтами?а то там одни какакули
-------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| flash-master |
Суббота, 24 января 2004, 12:04
Отправлено
#35
|
|
Мастерочек... флэш... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 01 дек. 2003 Пользователь №: 6 332 ![]() ![]() |
шрифтами подружить
то бишь шрифты русские добавить |
| Manwe |
Суббота, 24 января 2004, 12:47
Отправлено
#36
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Шрифты бы да, хорошо бы...
А по поводу сохранений в PopgoShell так: если хочешь сбэкапить сэйвы на компьютер, то это сделать можно, но не более чем для одной игры за раз. То есть играешь в какую-то игру, сохраняешься, выключаешь GBA и бэкапишь сэйв. Это будет сэйв от последней сыгранной игры. Затем опять включаешь GBA, играешь в другую игру, сэйвишься - и можешь потом бэкапить его. Также и наоборот - с восстановлением сэйвов с компьютера. Сперва запускаешь на GBA (из-под PogpShell, естественно), играешь для профилактики несколько секунд в нужную игру, выключаешь GBA, и заливаешь с компьютера в картридж нужный сэйв. Когда снова включишь GBA, PogoShell спросит - "сохранить сэйв от такой-то игрушки"? Конечно, сохранить! Вот так. Проверял на сэйвах от Altered Beast в разных конфигурациях, в сочетании с разными другими играми. Работает таким образом. -------------------- |
| P.J.Harvy |
Суббота, 24 января 2004, 15:24
Отправлено
#37
|
![]() master of puppets ![]() Группа: Профи Сообщений: 190 Регистрация: 17 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 476 ![]() ![]() |
-------------------- electric ocean....electric sea
The Cult "Electric" |
| AxeL |
Суббота, 24 января 2004, 16:21
Отправлено
#38
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
Нда. не продумал он это дело конечно с сейвами.
По поводу шрифтов я уже и прогу нашел чтобы сделать bmpшник из cyr шрифта, вот ток не знаю как он его опознает. -------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| AxeL |
Воскресенье, 25 января 2004, 10:32
Отправлено
#39
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
АУУУУУУ, ужель никто не знает??
-------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| Manwe |
Воскресенье, 25 января 2004, 19:53
Отправлено
#40
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
А взять за основу имеющийся в pogoshell шрифт и поэкспериментировать?
По поводу сэйвов - для полноценной работы придётся писать отдельный интерфейс, работающий на PC. И чтобы он опознавал все типы карт. -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 04 нояб. 2026, 05:39 |




Четверг, 15 января 2004, 22:26






























