|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Loadstructor и cLoader - создаём игровые каналы
| Мирослав |
Среда, 13 мая 2009, 00:33
Отправлено
#41
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 098 Регистрация: 04 фев. 2008 Из: Видное Пользователь №: 25 504 ![]() ![]() |
круто, проект растет.
Правда пока не все ясно - не мог бы ты ответить на вопросы, если не трудно: 1) вот тут http://clusterrr.com/Loadstructor.html указано "It's WINE compatible now" - это как? совместим с вайном - Windows API для Linux? или я просто термины спутал схожие? 2) будет ли Mac OS X версия Loadstructor? 3) у меня конкретно с USB флешкой затык - через стандартный лоадер игры с нее играются, грузятся, все работает НО нет автомаунта флешки при загрузке лоадера. Если допустим оставить флешку в USB порте на ночь, утром включить приставку, загрузить лоадер - он не увидит флешку. Для того, чтобы он ее увидел надо ее вынуть, потом загрузить лоадер и уже после этого вставить флешку. Иначе - никак. Вопрос - есть ли смысл в таком виде разбираться с твоим софтом, или при загрузке игры из меню флешку так же оперативно надо будет втыкать-вытыкать на ходу? заранее - большое спасибо за ответы. И громадное - за сделанные программы. |
| DeathMan |
Среда, 13 мая 2009, 00:48
Отправлено
#42
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 182 Регистрация: 17 янв. 2006 Пользователь №: 14 910 ![]() ![]() |
|
| Мирослав |
Среда, 13 мая 2009, 00:55
Отправлено
#43
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 098 Регистрация: 04 фев. 2008 Из: Видное Пользователь №: 25 504 ![]() ![]() |
ой, блин ведь прочел же, а потом забыл что прочел...
|
| Cluster |
Среда, 13 мая 2009, 15:02
Отправлено
#44
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (Мирослав @ Среда, 13 мая 2009, 01:33) 1) вот тут http://clusterrr.com/Loadstructor.html указано "It's WINE compatible now" - это как? совместим с вайном - Windows API для Linux? или я просто термины спутал схожие? 2) будет ли Mac OS X версия Loadstructor? 3) у меня конкретно с USB флешкой затык - через стандартный лоадер игры с нее играются, грузятся, все работает НО нет автомаунта флешки при загрузке лоадера. Если допустим оставить флешку в USB порте на ночь, утром включить приставку, загрузить лоадер - он не увидит флешку. Для того, чтобы он ее увидел надо ее вынуть, потом загрузить лоадер и уже после этого вставить флешку. Иначе - никак. Вопрос - есть ли смысл в таком виде разбираться с твоим софтом, или при загрузке игры из меню флешку так же оперативно надо будет втыкать-вытыкать на ходу? 1) Да, раньше под вайном были проблемы. 2) Ну уже ответили 3) Многие о таком уже писали. Похоже, что это из-за несовместимости cIOS с флешкой. Мой лоадер ничем не поможет, надо будет также вытыкать-втыкать. Автомаунт-то как раз есть, вот только как USB устройство некоторые флешки почему-то перестают видеться до перетыкания. Кстати, новая версия уже готово, жду перевода на французкий и китайский языки. Сообщение отредактировал Cluster - Среда, 13 мая 2009, 15:22 -------------------- |
| Мирослав |
Среда, 13 мая 2009, 19:53
Отправлено
#45
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 098 Регистрация: 04 фев. 2008 Из: Видное Пользователь №: 25 504 ![]() ![]() |
QUOTE Да, раньше под вайном были проблемы. думаю в таком виде есть возможность запустить лоадер и под Mac OS X |
| izzzya |
Среда, 13 мая 2009, 20:10
Отправлено
#46
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 253 Регистрация: 21 июля 2005 Из: Москва Пользователь №: 13 379 ![]() ![]() |
Поподробнее, друг
|
| Cluster |
Среда, 13 мая 2009, 20:18
Отправлено
#47
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (Мирослав @ Среда, 13 мая 2009, 20:53) Конечно можно (: -------------------- |
| izzzya |
Среда, 13 мая 2009, 20:22
Отправлено
#48
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 253 Регистрация: 21 июля 2005 Из: Москва Пользователь №: 13 379 ![]() ![]() |
Parallels Desktop?
|
| Мирослав |
Среда, 13 мая 2009, 22:51
Отправлено
#49
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 098 Регистрация: 04 фев. 2008 Из: Видное Пользователь №: 25 504 ![]() ![]() |
не, это брутальный вариант - можно проще.
Если не заработает под Crossover - есть еще три варианта: - cider бандл, но очень велика вероятность что будет косячно работать отрисовка интерфейса. - wine через darwinports - тут как в линуксе, через терминал все ставится - обычный себе вайн. - можно попробовать через такую штуку как Darwine - это типа уже собранный и сконфигурированный Wine под Mac OS X предупреждаю сразу - сам пробовать не буду, увы, катастрофически нету времени. |
| Мирослав |
Среда, 13 мая 2009, 22:56
Отправлено
#50
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 098 Регистрация: 04 фев. 2008 Из: Видное Пользователь №: 25 504 ![]() ![]() |
|
| izzzya |
Четверг, 14 мая 2009, 07:11
Отправлено
#51
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 253 Регистрация: 21 июля 2005 Из: Москва Пользователь №: 13 379 ![]() ![]() |
Это все хорошо, но танцы с бубнами...
Идеальный вариант - поставил, включил, работает. Может стоит переписать? Сегодня скачаю SDK. Правда времени мало. |
| Cluster |
Четверг, 14 мая 2009, 11:23
Отправлено
#52
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
Бетка новой версии: http://clusterrr.com/dump/soft/Loadstructor-1.4.zip
Чего нового - Теперь не нужны ISO файлы игр, можно читать данные прямо с WBFS устройства - Вместо OBE юзается wii scrubber, поэтому совместимость с играми увеличилась (теоретически до полной) - Поддержка языковых паков (а то достали с переводами) - Некоторые багофиксы -------------------- |
| DeathMan |
Пятница, 15 мая 2009, 21:40
Отправлено
#53
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 182 Регистрация: 17 янв. 2006 Пользователь №: 14 910 ![]() ![]() |
классно что теперь из WBFS тоже можно брать.
молодца пока не тестил поэтому спрошу, из WBFS выдёргивается прям сразу , или сперва в Temp на NTFS девайс вытаскивается xxx.iso образ а потом из него всё выдёргивается ? по логом не совсем понятно , но похоже что сразу из wbfs выдёргивается , так как в варианте с темп файлом , я так понимаю что этот процусс долгим тогда будет. |
| Cluster |
Пятница, 15 мая 2009, 21:44
Отправлено
#54
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (DeathMan @ Пятница, 15 мая 2009, 22:40) классно что теперь из WBFS тоже можно брать. молодца пока не тестил поэтому спрошу, из WBFS выдёргивается прям сразу , или сперва в Temp на NTFS девайс вытаскивается xxx.iso образ а потом из него всё выдёргивается ? по логом не совсем понятно , но похоже что сразу из wbfs выдёргивается , так как в варианте с темп файлом , я так понимаю что этот процусс долгим тогда будет. Прямо из WBFS выдёргивается, целиком образ не считывается. Т.е. процесс занимает всего пару секунд. -------------------- |
| Kohr-Ah |
Воскресенье, 17 мая 2009, 00:55
Отправлено
#55
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 402 Регистрация: 02 мар. 2005 Из: Gent Пользователь №: 12 656 ![]() ![]() |
Хм, а что за галка Verbose output теперь по умолчанию стоит? В 1.3 вроде не была отмечена.
И что надо выставить, чтобы нтсц регион запустить? -------------------- 3DS FC: 2080-0610-8595
|
| Cluster |
Воскресенье, 17 мая 2009, 17:59
Отправлено
#56
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (Kohr-Ah @ Воскресенье, 17 мая 2009, 01:55) Включил бы русский язык чтоль (: Это "подробный вывод". Я решил, что по дефолту его лучше включать. QUOTE (Kohr-Ah @ Воскресенье, 17 мая 2009, 01:55) Для cLoader'а ничего не надо. Только видеорежим пропатчить, если игра этого требует. -------------------- |
| sol_badguy |
Понедельник, 18 мая 2009, 20:09
Отправлено
#57
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 03 мая. 2009 Пользователь №: 31 809 ![]() ![]() |
Огромное Спасибо Cluster, за проделанную работу!!! С выходом твоей тулзы - Loadstructor, для меня полностью отпала необходимость заморачиваться с созданием собственного канала, для Usbloader'а, хотя признаюсь, у меня всё получилось
|
| Cluster |
Понедельник, 18 мая 2009, 21:04
Отправлено
#58
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
Очень рад, что кому-то пригодилось :)
-------------------- |
| DeathMan |
Четверг, 21 мая 2009, 11:46
Отправлено
#59
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 182 Регистрация: 17 янв. 2006 Пользователь №: 14 910 ![]() ![]() |
хех , конечно многим пригодилось и ещё пригодится , так как удобно и юзабельно !
было бы очень классно , если бы ты прикрутил unrar.dll и добавил бы поддержку образов в рар архивах (чтобы в тэмп папку расжималось , оттуда дёргалось все что нужно , а потом образ сносился). |
| Cluster |
Пятница, 22 мая 2009, 09:35
Отправлено
#60
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
Версия 1.4 с вайном больше не совместима оказывается
-------------------- |
![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 17:55 |




Среда, 13 мая 2009, 00:33















