|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Nintendo DS vs. Sony PSP, Ожидания?
| TiMOS |
Пятница, 20 августа 2004, 18:43
Отправлено
#181
|
![]() We like colored liquids ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 387 Регистрация: 16 сент. 2003 Из: MSK Пользователь №: 4 639 ![]() ![]() |
Вот тут немного новой ОФФИЦИАЛЬНОЙ инфы про аккумулятор ПСП:
http://www.pspinsider.com/modules.php?name...=showpage&pid=5 Подытожу Фильм на UMD - 2-2,5часа (т.к. задействована механика и экран) Музыка с UMD - 4часа (тока механика с выключенным экраном) Фильм на мемористике - свыше 10часов Музыка на мемористике - свыше 20часов Имхо все весьма позитивно! -------------------- Хорошие люди попишут-попишут, да и выпьют бутылочку... (<a href="http://wwp.icq.com/scripts/contact.dll?msgto=9265800"><img src="http://web.icq.com/whitepages/online?icq=9265800&img=21" border="0"></a>)<br>3DO,PS,PSOne,PS2,PS2Slim,PSP,Wonderswan Color,SNES,GBA,GBASP,GC,GC+GBplayer,DS,Nomad,Genesis+MegaCD,DC,XBox,XBox-360,Amiga Commodore 600
|
| Meloman |
Пятница, 20 августа 2004, 23:39
Отправлено
#182
|
![]() На море хочу ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 554 Регистрация: 12 сент. 2003 Из: Москва Пользователь №: 4 562 ![]() ![]() |
QUOTE (GNUS @ Пятница, 20 Августа 2004, 18:35) Было, было такое. Помню. Я тогда ещё подумал, что же за сумасшедшая цена. Круто! Нас уже ДВОЕ А по поводу аккумуляторов: если можно будет перекатывать игры на флэшку и играть с неё, то можно будет разориться один раз на гигабайтный мемористик и играть с него ДОЛГО |
| Haohmaru |
Суббота, 21 августа 2004, 10:34
Отправлено
#183
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
там как раз сказано и про кино и про музыку на флешках,но про поиграть на мемори ничего
|
| Carumba |
Воскресенье, 22 августа 2004, 03:33
Отправлено
#184
|
![]() Hagaren ![]() Группа: Профи Сообщений: 2 092 Регистрация: 22 фев. 2003 Из: Russia, Moscow Пользователь №: 1 224 ![]() ![]() |
QUOTE (Meloman @ Пятница, 20 Августа 2004, 23:39) QUOTE (GNUS @ Пятница, 20 Августа 2004, 18:35) Было, было такое. Помню. Я тогда ещё подумал, что же за сумасшедшая цена. Круто! Нас уже ДВОЕ А по поводу аккумуляторов: если можно будет перекатывать игры на флэшку и играть с неё, то можно будет разориться один раз на гигабайтный мемористик и играть с него ДОЛГО Сони скоро обесчает выпустить мемори стик на 32 гига. -------------------- ![]() ![]() |
| Meloman |
Воскресенье, 22 августа 2004, 11:25
Отправлено
#185
|
![]() На море хочу ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 554 Регистрация: 12 сент. 2003 Из: Москва Пользователь №: 4 562 ![]() ![]() |
Ну и хрен с ней, с этой соней - всё равно я упрямый как баран
А вот этот 32-гиговый мемористик и будет стоить как несколько килограмм PSP'шек 1-гиговый и то стоит 500 баксов |
| Mawile |
Воскресенье, 22 августа 2004, 13:00
Отправлено
#186
|
|
Kuuchito ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 603 Регистрация: 23 мая. 2004 Из: Екатеринбург Пользователь №: 8 752 ![]() ![]() |
QUOTE (Meloman @ Воскресенье, 22 Августа 2004, 12:25) Ну и хрен с ней, с этой соней - всё равно я упрямый как баран А вот этот 32-гиговый мемористик и будет стоить как несколько килограмм PSP'шек 1-гиговый и то стоит 500 баксов -------------------- I always pass on good advice. It is the only thing to do with it. It is never of any use to oneself
|
| TiMOS |
Воскресенье, 22 августа 2004, 13:26
Отправлено
#187
|
![]() We like colored liquids ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 387 Регистрация: 16 сент. 2003 Из: MSK Пользователь №: 4 639 ![]() ![]() |
Оффициальные игры ессно будут выходить на UMD и с мемори стика играть канешна будет нельзя, но думаю что пираты и энтузиасты найдут возможность...
Мое мнение что ПСП уже по-любому стоит того чтоб ее купить даже как аудиовидео плеер -------------------- Хорошие люди попишут-попишут, да и выпьют бутылочку... (<a href="http://wwp.icq.com/scripts/contact.dll?msgto=9265800"><img src="http://web.icq.com/whitepages/online?icq=9265800&img=21" border="0"></a>)<br>3DO,PS,PSOne,PS2,PS2Slim,PSP,Wonderswan Color,SNES,GBA,GBASP,GC,GC+GBplayer,DS,Nomad,Genesis+MegaCD,DC,XBox,XBox-360,Amiga Commodore 600
|
| Wish |
Вторник, 24 августа 2004, 16:31
Отправлено
#188
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
После того, как Nintendo обновило дизайн DS, пытливыми геймерами был обнаружен новый порт неизвестного назначения.
Высокопоставленный представитель корпорации отказался отвечать на вопрос о его назначении, заявив, что "это сюрприз". Наблюдатели считают, что он будет использоваться для подключения выносного микрофона (для распознавания речи) или даже комбинированной гарнитуры - наушники-микрофон. Присоединённые изображения -------------------- |
| sergio.ga |
Среда, 25 августа 2004, 14:05
Отправлено
#189
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 11 мая. 2004 Пользователь №: 8 611 ![]() ![]() |
QUOTE (TiMOS @ Пятница, 20 Августа 2004, 18:43) Фильм на UMD - 2-2,5часа (т.к. задействована механика и экран) Музыка с UMD - 4часа (тока механика с выключенным экраном) Тут ещё следует заметить, что в этих случаях работает только медиа-процессор, а основной - на пониженных оборотах. Так что в серьёзных играх будет похуже. Очевидно, что основная оптимизация будет направлена на уменьшение числа обращений к диску. Но как это будет сделано? РАМа у ПСП с гулькин нос - особо не покешируешь. На мемористике кеш держать? Дык там скорость записи 2МБ/с - тоже не разгонишься особо, да и не у всех стик будет. Так что вопросов всё больше, а ответов чётких всё нет. Таки надо ждать хоть одной готовой игрули. P.S. Видео-аудио говоришь..? Хм. За цену ПСП и подходящего мемористика можно купить поративный видеомагнитофон с 20ГБ винтом внутри. И ещё на ДС хватит. |
| 0zer0 |
Среда, 25 августа 2004, 19:03
Отправлено
#190
|
![]() н0ль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 437 Регистрация: 08 сент. 2003 Из: Layer_0 Пользователь №: 4 459 ![]() ![]() |
2 sergio.ga: Скинь, пожалуйста, ссылки на источники технических спецификаций разных консолей - очень нужно! Есть самый дурацкий способ уменьшения количества обращений к диску - грубая загрузка активных фрагментов. Результат - регулярные now loading'и и прочая дрянь...
-------------------- I HATE YOU, PAL!!!
NTSC 4EVER!!! |
| Haohmaru |
Среда, 25 августа 2004, 21:41
Отправлено
#191
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
в ПСП ждёте чтоб видео-аудио что ли гонять? забыли что там игры тоже есть? а то вон действительно идите и купить хдд мп3 видео плеер как у меня и играйтесь
|
| sergio.ga |
Четверг, 26 августа 2004, 14:08
Отправлено
#192
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 11 мая. 2004 Пользователь №: 8 611 ![]() ![]() |
QUOTE (0zer0 @ Среда, 25 Августа 2004, 19:03) 2 sergio.ga: Скинь, пожалуйста, ссылки на источники технических спецификаций разных консолей - очень нужно! Я руководстовался спецификациями и циферками отсюда: - PSP - PS2 QUOTE (0zer0 @ Среда, 25 Августа 2004, 19:03) Есть самый дурацкий способ уменьшения количества обращений к диску - грубая загрузка активных фрагментов. Результат - регулярные now loading'и и прочая дрянь... Частые старты/остановки привода могут в сумме потреблять больше энергии, потому что при разгоне шпинделя нагрузка больше. |
| Haohmaru |
Пятница, 27 августа 2004, 12:37
Отправлено
#193
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
Хех,уже продаётся?
http://www.the-console-corner.com/nintendo_ds.htm |
| Wish |
Понедельник, 30 августа 2004, 09:13
Отправлено
#194
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
Компания Nintendo объявила о том, что Nintendo DS не будет поддерживать старые игры для Game Boy от 8-bit Game Boy систем (DMG, MGB и CGB). Это связанно с тем, что Game Boy Advance включал Z80 процессор, который позволял проигрывать оригинальные 8-bit игры для Game Boy.
Из-за "древности" процессора, возникли проблемы с его переносом на новую систему, так, что Z80 не будет включен в финальный дизайн Nintendo DS. Видимо, всем желающим насладиться классикой придется воспользоваться игровыми эмуляторами. 3Dnews -------------------- |
| max |
Понедельник, 30 августа 2004, 09:29
Отправлено
#195
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 9 Регистрация: 10 авг. 2004 Пользователь №: 9 748 ![]() ![]() |
привет доброе утро всеи!!!!
-------------------- ![]() |
| max |
Понедельник, 30 августа 2004, 09:32
Отправлено
#196
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 9 Регистрация: 10 авг. 2004 Пользователь №: 9 748 ![]() ![]() |
Привет всем!!ало!!!
-------------------- ![]() |
| Sniper |
Понедельник, 30 августа 2004, 10:00
Отправлено
#197
|
![]() Dr. Death ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 2 482 Регистрация: 05 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 82 ![]() ![]() |
QUOTE (Wish @ Вторник, 24 Августа 2004, 16:31) После того, как Nintendo обновило дизайн DS, пытливыми геймерами был обнаружен новый порт неизвестного назначения. Высокопоставленный представитель корпорации отказался отвечать на вопрос о его назначении, заявив, что "это сюрприз". Наблюдатели считают, что он будет использоваться для подключения выносного микрофона (для распознавания речи) или даже комбинированной гарнитуры - наушники-микрофон. Информация об этом порте есть здесь |
| 0zer0 |
Понедельник, 30 августа 2004, 15:14
Отправлено
#198
|
![]() н0ль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 437 Регистрация: 08 сент. 2003 Из: Layer_0 Пользователь №: 4 459 ![]() ![]() |
QUOTE (sergio.ga @ Четверг, 26 Августа 2004, 14:08) QUOTE (0zer0 @ Среда, 25 Августа 2004, 19:03) Есть самый дурацкий способ уменьшения количества обращений к диску - грубая загрузка активных фрагментов. Результат - регулярные now loading'и и прочая дрянь... Частые старты/остановки привода могут в сумме потреблять больше энергии, потому что при разгоне шпинделя нагрузка больше. Я имел в виду - один раз загрузить по полной оперативу с кэшем, дождаться следующего фрагмента - и снова now loading, за который чайку можно успеть попить... Обращений к диску мало, зато простоев и ожиданий - много... -------------------- I HATE YOU, PAL!!!
NTSC 4EVER!!! |
| mrFox |
Понедельник, 30 августа 2004, 17:06
Отправлено
#199
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 201 Регистрация: 13 июня 2003 Из: Москва Пользователь №: 2 682 ![]() ![]() |
загрузишь ты 1 уровень, который пройдешь за 5мин
потом ролик - а дальше по новой выигрышь будет от силы 10минут а кеш он не для этого -------------------- А из нашего леса все выглядит несколько иначе
|
| 0zer0 |
Понедельник, 30 августа 2004, 17:11
Отправлено
#200
|
![]() н0ль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 437 Регистрация: 08 сент. 2003 Из: Layer_0 Пользователь №: 4 459 ![]() ![]() |
Так я про что говорю? Перечитай мой пост: "Обращений к диску мало, зато простоев и ожиданий - много... " Кэш нужен для ускорения доступа ядра проца к оперативным инструкциям, что-то вроде сверхбыстрой оперативы, говоря совсем просто...
-------------------- I HATE YOU, PAL!!!
NTSC 4EVER!!! |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 12:03 |




Пятница, 20 августа 2004, 18:43























