|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Первая трехмерная игра, вспомним историю
| Axel089 |
Четверг, 08 октября 2009, 22:02
Отправлено
#1
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
В вики ничего не нашел, гуглить лень, посему хотелось бы выслушать варианты знатоков. Под трехмерной игрой в данном понимается такая игра, где все объекты (ну может за редким исключением вроде спецэффектов) полностью состоят из полигонов - то есть всякие Думы тут не канают.
Да, неплохо бы разделить на две категории - первая трехмерная игра в принципе и первая трехмерная игра на консолях. Просьба рядом писать дату выхода и платформу - авось придем к единому мнению. Ну вот как вариант - Cybermorph, 1993 год, платформа - Ягуар. Милый такой космошутер с полностью полигонным пространством и моделями, но без текстур У меня сильное подозрение, что таковой игрой окажется или какой-нибудь паззл, или гонка. Сообщение отредактировал Axel089 - Четверг, 08 октября 2009, 22:04 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| DENDEN |
Четверг, 08 октября 2009, 22:11
Отправлено
#2
|
![]() Я - Гордон Фримен! Моё время пришло!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 335 Регистрация: 18 янв. 2007 Из: Ленинград Пользователь №: 20 572 ![]() ![]() |
элита на спекки?
|
| Oreanor |
Четверг, 08 октября 2009, 22:12
Отправлено
#3
|
![]() старая тусовка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 820 Регистрация: 15 мая. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 741 ![]() ![]() |
в конце 80-х такие игры уже появлялись даже на спектруме - Elite (1986?), Total Eclipse (1989) - вот в ней точно полноценное 3д, ходишь по пирамиде, вид из глаз. но fps где-то... около 1
-------------------- сайт dendy-steepler http://www.dendy.byethost16.com/steepler/
|
| alex26 |
Четверг, 08 октября 2009, 22:15
Отправлено
#4
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 365 Регистрация: 10 янв. 2006 Из: Москва Пользователь №: 14 833 ![]() ![]() |
Первые трехмерные игры делала Atari для игровых автоматов в конце 70-х - начале 80-х, зелененькие такие контуры отображались, то есть полигоны были без заливки, только их края отрисовывались. Какой-то танковый симулятор, вроде. Им еще Пентагон заинтересовался. Точнее не помню, надо историю фирмы Atari перечитать
|
| Axel089 |
Четверг, 08 октября 2009, 22:16
Отправлено
#5
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Ну так-то да, с точки зрения геймплея, но там же графика не полигонная, а векторная
Это я об Elite если чо Сообщение отредактировал Axel089 - Четверг, 08 октября 2009, 22:17 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| extra |
Четверг, 08 октября 2009, 22:18
Отправлено
#6
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 141 Регистрация: 20 апр. 2006 Пользователь №: 15 948 ![]() ![]() |
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games
3D Monster Maze (1981) was the first 3D game for a home computer, while Dungeons of Daggorath (1982) added various weapons and monsters, sophisticated sound effects, and a "heartbeat" health monitor. I, Robot, Atari Inc., 1984. Originally titled "Ice Castles", I, Robot was the first game to feature 3-D polygon graphics. It even allowed you to just "doodle" with the polygon objects rather than actually play the game. А вообще полигональная или трехмерная? ) Там что ни год, то просто новые хитрости разработчики придумывали. Тот же любимый Another world - полигональный, но двухмерный. Сообщение отредактировал extra - Четверг, 08 октября 2009, 22:20 -------------------- Wii PAL / NDSL blue/ Macbook Alluminium
|
| Axel089 |
Четверг, 08 октября 2009, 22:21
Отправлено
#7
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Нет, именно полигональная. Надо было так и в названии топика так написать, а то многие пролистывают первое сообщение и строчат мессагу слегка не по теме. Another World частично полигонален.
Спасибо за апдейт - теперь бы выяснить, какая игра стала первой на консолях Сообщение отредактировал Axel089 - Четверг, 08 октября 2009, 22:23 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| sergi |
Четверг, 08 октября 2009, 22:23
Отправлено
#8
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Да были и с заливкой игры - на амиге или атари ST есть игры полностью 3D там треугольники разноцветные из них объемные фигуры, ну иногда плоские, но все в 3D полностью
вот на амиге есть ROBOCOP 3 там тоже игра векторная полигонная - без смеха смотреть невозможно их давно делали, просто текстуры сравнительно недавно стали делать, как появились мощные процессоры и даже сопроцессоры, т.к. именно они занимаются разными графическими эффектами - тенями, текстурами, должны быстро все это пересчитывать а основа всего этого - векторные модели были чуть ли не с самого рождения компьютерных игр Сообщение отредактировал sergi - Четверг, 08 октября 2009, 22:25 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Axel089 |
Четверг, 08 октября 2009, 22:25
Отправлено
#9
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Кстати, мимоходом можно попытаться составить список полигональных игрушек без текстур, а то меня что-то потянуло на эту тему после Ягуара
-------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| sergi |
Четверг, 08 октября 2009, 22:29
Отправлено
#10
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Да ягуар просто это тот же компьютер
после Atari ST сделали ягуар, по внешнему виду приставка, а внутри чистый компьютер мне разработчик игры Battlesphere сказал что вообще делая игры на ягуар обычно используют один объект - это типа спрайта но он может быть очень большого размера с разными характеристиками и чтобы не парится с ними вообще делают один объект - это и есть экран, а потом все остально только считают и как картинки выкладывают на этот экран этим и достигается большое количество спрайтов - их там просто нет или бесконечное число, всеравно это единое изображение ну и скорость соответственно падает - обсчитывать же нужно, поэтому и графика паскудная довольно даже текстуры не всегда есть -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Axel089 |
Четверг, 08 октября 2009, 22:35
Отправлено
#11
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Что, кстати, замечательно в подобного рода играх - это то, что при отсутствии должной детализации четко видно всех врагов. Это как с киберспортсменами, которые могут играть в кваку без текстур и прочего.
Cybermorph, кстати, классная вещь - даже моей любимой (но не полностью трехмерной) 3DO'шной Total Eclipse пришлось потесниться. -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| 500mhz |
Пятница, 09 октября 2009, 00:53
Отправлено
#12
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
![]() zeewolf рулит ))) сколка нервов было потрачено ) на амиге еще армагедон есть тоже весь такой полигональный |
| Ashen |
Пятница, 09 октября 2009, 02:31
Отправлено
#13
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
По сути своей полигональная графика подразумевает наличие чипа, который будет обсчитывать эти самые полигоны и собственно трёхмерное пространство. На компьютерах (до появления 3Dfx и прочих 3D ускорителей) этим занимался процессор, который был всё же мощнее консольных процессоров. А в приставках наличие специализированного чипа получается должно быть просто неотъемлемым условием для наличия в игре ПОЛИГОНАЛЬНОЙ графики, безо всякого псевдо 3D или векторной графики. Пример ниже:
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Racing http://en.wikipedia.org/wiki/Super_FX -------------------- |
| Hahahoj |
Пятница, 09 октября 2009, 06:47
Отправлено
#14
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (Axel089 @ Четверг, 08 октября 2009, 22:16) Ну так-то да, с точки зрения геймплея, но там же графика не полигонная, а векторная Это я об Elite если чо На Спектруме векторная, на PC-залитые полигоны. -------------------- |
| Silver_Johnes |
Пятница, 09 октября 2009, 14:20
Отправлено
#15
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 29 нояб. 2008 Пользователь №: 29 190 ![]() ![]() |
Полигональная трехмерка это тот же вектор, выросший вширь и ввысь. Так как работа с графикой требует выполнения обширных, но однотипных процедур, придумали разгрузить от этой работы центральный процессор, предназначенный для универсальных вычислений. Так появились узкоспециализированные ускорители для построения трехмерной графики. Которая до сих пор по большей части является в основе своей векторной.
А возможно, я просто ничего в этом не смыслю :-) |
| drred |
Пятница, 09 октября 2009, 15:35
Отправлено
#16
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 03 мар. 2009 Из: Москва Пользователь №: 30 804 ![]() ![]() |
QUOTE (500mhz @ Пятница, 09 октября 2009, 00:53) ![]() zeewolf рулит ))) сколка нервов было потрачено ) на амиге еще армагедон есть тоже весь такой полигональный Думаю всем будет приятно посмотреть эту видюшку http://www.youtube.com/watch?v=IYLd8g75NBY |
| Hahahoj |
Пятница, 09 октября 2009, 16:07
Отправлено
#17
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Когда говорится про "векторную" графику - подразумевается отрисовка векторами без заливки поверхности. Когда говорят про полигональную - отрисовка с заливкой.
-------------------- |
| Chintoi |
Пятница, 09 октября 2009, 17:56
Отправлено
#18
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 366 Регистрация: 28 мая. 2007 Пользователь №: 22 437 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 09 октября 2009, 17:07) Когда говорится про "векторную" графику - подразумевается отрисовка векторами без заливки поверхности. Когда говорят про полигональную - отрисовка с заливкой. Не совсем. Векторами можно описать плавно изгибающиеся поверхности, конечным числом полигонов - нет. 1977 год - подземелья аспена, сенсорный интерфейс (@5:55): http://www.youtube.com/watch?v=Hf6LkqgXPMU |
| Hahahoj |
Пятница, 09 октября 2009, 18:42
Отправлено
#19
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
В компьютерных играх "плавноизгибающиеся" поверхности описываются теми же полигонами.
-------------------- |
| btGrave |
Пятница, 09 октября 2009, 18:54
Отправлено
#20
|
![]() inside my skull maggots still crawl ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 17 янв. 2006 Пользователь №: 14 909 ![]() ![]() |
Либо как вариант NURBS (флаг в q3). Например, когда нужна повышенная точность и реалистичность отображаемой поверхности.
Сообщение отредактировал btGrave - Пятница, 09 октября 2009, 18:57 -------------------- Let the chainsaw sing and cut them half!
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 16:47 |




Четверг, 08 октября 2009, 22:02

























