Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Фоты РЕТРО-консолей, кариков и прочего!, ретро, винтаж, олдскул, 15+ years ago...

Aberrat
post Вторник, 28 июля 2026, 10:34
Отправлено #17701


no pain - no game
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 660
Регистрация: 14 фев. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 21 090





user posted image
Мегаизвестная и любимая во всём мире игра; Castlevania, признанная многими лучшей игрой серии; игра, которая ответственна (с какого-то фига) за вторую половину слова в определении поджанра «метроидвания»… В общем, не поверю, что хоть кто-то дочитавший до сюда не знаком с этим проектом. Symphony of the Night. Точнее, Nocturne in the Moonlight, ведь перед вами японская версия на Saturn. Шедевр, после которого серия про борцов с Дракулой разделилась на два течения.
user posted image
Выбрать какую именно версию поставить на полку было очень сложной задачей. Множество раз я добавлял её в вишлист игр для PS, потом удалял и вписывал в лист Saturn. Наверное, вы все в курсе общепризнанного факта: версия для PS играется лучше, не тормозит, имеет лучшие эффекты, куда более удобную карту на отдельной кнопке и официально на английском; от себя ещё добавлю, что она дороже (что плюс для коллекции) и имеет европейское лимитное издание с саундтреком и мини-артбуком. Кайф? Кайф.
Однако версия для Saturn несёт на борту целого нового персонажа с совсем другим стилем игры, своим инвентарём и сюжетом, эксклюзивные локации, врагов, босса и предметы. При этом, положа руку на сердце, исполнение игры хоть и похуже на 32-битке Sega, но не критично совершенно на мой вкус, англоязычный фанатский перевод лучше оригинального, а вызов карты из меню… терпимо весьма. Если не играть их параллельно или одну за другой, особой разницы вы и не заметите.
user posted image
В итоге в ходе внутренней борьбы победила версия с кучей дополнительного контента на любимую платформу.


--------------------
Ибо всё - тлен
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Среда, 29 июля 2026, 12:04
Отправлено #17702


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 906
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (Aberrat @ Вторник, 28 июля 2026, 12:34)
Однако версия для Saturn несёт на борту целого нового персонажа с совсем другим стилем игры, своим инвентарём и сюжетом, эксклюзивные локации, врагов, босса и предметы. При этом, положа руку на сердце, исполнение игры хоть и похуже на 32-битке Sega, но не критично совершенно на мой вкус, англоязычный фанатский перевод лучше оригинального, а вызов карты из меню… терпимо весьма. Если не играть их параллельно или одну за другой, особой разницы вы и не заметите.
*
Соглашусь, не критично, проходил обе версии, принципиальной разницы нет. Впрочем, и новый контент лично меня тоже не увлёк, по-моему, основное прохождение самодостаточно и даже при повторном прохождении через много лет хочется играть снова за Алукарда smile.gif По крайней мере, мне. В любом случае - на Сатурне красивое издание, и для такого любителя Сатурна, как ты, думаю, оно в любом случае лучше.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aberrat
post Вчера, 17:32
Отправлено #17703


no pain - no game
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 660
Регистрация: 14 фев. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 21 090





user posted image
Skull Fang - заключительная часть трилогии шмапов от великой некогда Data East. Прямое продолжение Vapor Trail и Wolf Fang (о чём неожиданно нам сообщают прямо на накатке диска), вернувшееся к корням первой части, то есть вертикальному шмапу. Почему-то многие отличные идеи второй игры не получили никакого продолжения. Например, вместо выбора шасси боевого агрегата и навесов, здесь просто выбор из двух категорий: истребители и бомбардировщики. Первые быстрее и обладают щитом, вторые мощнее и имеют классические «всем хана» бомбы.
user posted image
В итоге с одной стороны, вышло довольно посредственно. Вместо рисованных спрайтов силиконовые, что оскуднило фоны и упростило модели врагов и истребителей, местами наблюдаются тормоза и сам дизайн уровней и некоторых врагов крайне невзрачный. Будто игру делали в каком-то генераторе шмапов а-ля Dezaemon, но даже там порой получалось душевнее.
user posted image
С другой стороны - Skull Fang обильно сыпет инновациями и оригинальными решениями. Шмап предложит выбрать скорость, но это не скорость машины, а скорость прокрутки экрана! Боссы будут улетать вперед, тормозить и оказываться «за спиной» на пару экранов отставая, налетать на вас сверху и даже заходить под брюхо, регулировка скорости скроллинга превращает битву в воздушную дуэль. Круто? В концепции да, а по факту очень фрустрирует и отнимает кучу времени, порой и вовсе приводя к тайм-аут смерти.
Ещё одна мощная фишка - супер-удары и манёвры, выполняющиеся комбинацией как в файтинге. Тоже прикольно. Только во время боя не до них. Когда на экране жара, меньше всего хочется нажимать «вперёд вперёд назад назад С».
user posted image
Версия на Saturn стала единственным портом с аркад. Здесь всё сохранено и приумножено. Получите-распишитесь: 4 новых самолёта, несколько новых режимов игры, аудиомикс из композиций первой части трилогии (если слушать диск как аудио), «силиконовые» ролики. Бонусом оставленные голоса летчиков, в отличие от поздних аркадных релизов для запада.
user posted image
А ещё в местном мануале одно из самых милых изображений tate режима…


--------------------
Ибо всё - тлен
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (4 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 31 июля 2026, 08:31
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.