|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| _rain |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30
Отправлено
#1
|
![]() for great justice! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 669 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Курган Пользователь №: 15 839 ![]() ![]() |
Вопрос, собственно, про определенные особенности или типы геймплея скорее..
Например, мне не нравяться любые задачи с ограничением по времени - жутко вот прям ненавижу такое.. Пазл какой-нибудь решать на время, собирать какие-нибудь предметы в бродилках, "успеть доехать за минуту" итп миссии в гта-подобных играх, ну и так далее.. Ладно еще если основной геймплей на этом построен, как в гонках каких-нибудь- тогда я могу с этим смирится, но вот когда я вроде играю не для того, чтоб "быстрее, выше, сильнее", то подобные задачи сильно раздражают. Второй "пунктик" - это абсолютно нелогичные или случайные действия, ведущие к получению определенного положительного результата. Типа, "без гэймфаков тут не обойтись". Относится в основном к японским рпг и visual novel'ам. В рпг и стратегиях обильно используется для "запрятывания" различных "секретных концовок" и "уникальных персонажей и предметов". В visual novel'ах же используется вообще повсеместно, ибо традиция, видимо. Когда игра дает хоть _какие нибудь_ намёки на подобное- это честно и хорошо, но вот когда мне нужно для того чтобы спасти мир пойти не в логово зла, а в далекую деревню (обязательно ночью! на 48 дне от начала лунного цикла!) там побродить по берегу, случайно найти в песке частичку метеорита, отнести его (обязательно после выполнения квеста #43! но до выполнения #57!) в город на другом конце карты, там найти NPC, который появляется после убийства 347 врагов и он отдаст мне меч (в лучшем случае! если это простенькая цепочка действий!), с помощью которого я одолею последнего босса и только тогда получу "настоящую" концовку игры (после повторного прохождения) - это как-то слишком. А еще не нравятся длинные и сложные комбо в файтингах. Но это уже придирки и мой непрофессионализм -------------------- |
Posts in this topic
_rain Что вы не любите в играх? Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30
shitter а меня бесит когда продавец на Ebay натрез отказыв... Понедельник, 13 сентября 2010, 17:30
Desdichado Раздражает проседание ФПС. Вроде консоль, оптимиза... Понедельник, 13 сентября 2010, 17:54
Jenson
проседани ФПС - потому что даже для консоли есть ... Понедельник, 13 сентября 2010, 18:25
Desdichado
Ну есть же игры которые играются шелковисто-плавн... Понедельник, 13 сентября 2010, 18:57
galahad очень раздражает бессмысленный гриндан, особенно в... Понедельник, 13 сентября 2010, 20:26
Yter Я лично ненавижу, когда в старых трёхмерных играх ... Понедельник, 13 сентября 2010, 20:41
p0nt 3д в играх на тех платформах, которые не могут нор... Понедельник, 13 сентября 2010, 20:48
Netrat ненавижу неочевидные загадки в квестах. могу пять ... Вторник, 14 сентября 2010, 14:36
Hickname
Апофеоз - это Голден Сан первый, по сравнению с н... Среда, 15 сентября 2010, 12:39
Jenson
это по сути не дети - дизайн такой персонажей ;) ... Вторник, 14 сентября 2010, 14:48
Manwe - Длинные туториалы, в которых надо запомнить сраз... Вторник, 14 сентября 2010, 19:54
Cluster
Ах да, точно. Ненавижу туториалы, которые нельзя ... Вторник, 14 сентября 2010, 22:02
sleepyrulezzz1 - рандом энкаунтеры.
просто ненавижу. В правду, не... Вторник, 14 сентября 2010, 20:04
+7я трофеи+ачивменты Вторник, 14 сентября 2010, 22:08
Desdichado К рандомным битвам в жрпг отношусь нейтрально, за ... Среда, 15 сентября 2010, 07:19
Sentenced Еще что про заставки вспомнил. Бесит, что иногда д... Среда, 15 сентября 2010, 18:21
todeskampf
Вот для чего изобрели портативки! :) Среда, 15 сентября 2010, 18:38
Buchracer
кстати да, очень бесит. но на пс3 хорошо - можно ... Среда, 15 сентября 2010, 18:40
bahek -неуправляемые прыжки
-отсутствие хелсы
-долгая пр... Среда, 15 сентября 2010, 19:58
MapakaH В играх очень не люблю когда валишь босса какого н... Пятница, 24 сентября 2010, 10:09
Haohmaru хрени столько написали, заставки им непропускаемые... Пятница, 24 сентября 2010, 11:25
Larry Laffer
Как жить дальше :s Пятница, 24 сентября 2010, 12:56
todeskampf
Я часто в фильмах слышу звуки открытия двери и уд... Пятница, 24 сентября 2010, 13:05
Ded_Makar
А я наоборот привык, что Х - подтверждение, а О -... Пятница, 24 сентября 2010, 15:16
ChronoSaber черно-белые мануалы Пятница, 24 сентября 2010, 13:10
Chubaka
Оригинально. Ты их читаешь? Может, помятые коробо... Пятница, 24 сентября 2010, 14:56![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 04:39 |

Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30












