Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Half-Life модопроизводство, что для этого нужно

Le Taon
post Пятница, 01 октября 2010, 11:08
Отправлено #1


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





Тема мэппинг была, но там другое немного.

я вот подумал - пока есть сборник текстур и планировка уровней, может замутить парралельно сталкера на дримкаст и комп на двиге халвы - текстурирование, параметры Face текстурирования, параметры исполнения и загрузки уровней впринципе неизменны во всех движках того времени и можно за 1 день перенести созданное из движка ред - в движок халвы, так как всё готовенькое.

Вопрос к тем, кто делал моды - нормальные моды а не идиотские комнаты с двумя респаунами. Т.е. комнаты с открывающимися дверьми, новым оружием и тп. Время довольно много появилось - в плане того что на нетбуке вполне можно делать где угодно на досуге.

В силу того что я всегда работал со сложным Ред редактором и компиляторами - я никогда не сталкивался с Халвовским СДК и компиляторами.


вопросы:

1. Какой набор программ необходим для реализации проекта на компе, и добавочные проги для компиляции под дримкаст.
2. дримкаст юзает ту же систему модозапуска? можно ли глобально переконвертить игру - на новое оружие и тп своими средствами?.
3. набор прог для создания оружия и врагов и какие нужны знания для этого.
4. собственно какие ограничения у движка Халвы? возможно ли создание огромных уровней или уровни ограничены по количеству полигонов или текстурирования-объектов? Или компиляция уровней просто ограничивается железом компа или дрима? т.е. при компиляции скажем Ред - уровень не компилится а вылетает на слабой машине, зато при компиляции на современном аппарате можно создать макроуровни размером с добрый морровинд.
5. есть те кто ещё делает под халву можы из присутствующих?


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
quasist
post Пятница, 01 октября 2010, 11:25
Отправлено #2


Sing along at the Opera
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 3 391
Регистрация: 06 янв. 2006
Пользователь №: 14 791





QUOTE (Le Taon @ Пятница, 01 октября 2010, 12:08)
4. собственно какие ограничения у движка Халвы? возможно ли создание огромных уровней или уровни ограничены по количеству полигонов или текстурирования-объектов? Или компиляция уровней просто ограничивается железом компа или дрима? т.е. при компиляции скажем Ред - уровень не компилится а вылетает на слабой машине, зато при компиляции на современном аппарате можно создать макроуровни размером с добрый морровинд.
*

С открытыми пространствами у движка откровенные проблемы. Например, ограничение по полигонам видимым на экране. Конечно если поколдовать с порталами можно и морровинд сделать, но из-за отсутсвия тумана всё будет выглядеть как те же корридоры.

Хотя, для "СТАЛКЕР: побег с 20 уровня подземелья АЭС" движок будет очень ничего.


--------------------
12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Пятница, 01 октября 2010, 13:00
Отправлено #3


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





Так значит в движке прописано ограничение или реально от железа зависит? Вообще движки типа Ред фекшен, Халва и тп при запуске на приставке и превышении определённых параметров просто сбрасываются - я с этим столкнулся недавно - пришлось отказаться от громадных текстур и перекомпилить все текстуры заного


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
quasist
post Пятница, 01 октября 2010, 13:21
Отправлено #4


Sing along at the Opera
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 3 391
Регистрация: 06 янв. 2006
Пользователь №: 14 791





На приставке нет обычно возможности почитать лог об ошибке или исключительной ситуации.
Разрабы консольных игр обычно сразу учитывают необходимый для контента объем памяти. И, я уверен, через девкиты наблюдают за её "потреблением".

Редакторы карт обычно показывают, сколько ресурсов было использовано. Поэтому при отсутствии доков лучше будет руками проверить ограничения на контент, и только затем начинать писать. Вполне вероятно что у дрима и пс2 они разные...

К тому же компиляция карт в семействе квейко-подобных вроде включает возможность не включать лайтмапы в карту, что позволит выиграть ресурсов для открытых просторных карт.


--------------------
12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Пятница, 01 октября 2010, 13:30
Отправлено #5


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





без лайтмапов неуютно sad.gif если я не ошибаюсь - в халве нет тумана вроде да?


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
quasist
post Пятница, 01 октября 2010, 17:15
Отправлено #6


Sing along at the Opera
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 3 391
Регистрация: 06 янв. 2006
Пользователь №: 14 791





Имхо было бы лучше взять любой idtech движок с открытым кодом и наличием портов под нужные консоли, вырезать копирайтные ресурсы и на основе этого и писать игру.
Плюсом бы была абсолютная легальность и гибкость проекта.

А не S.T.A.L.K.E.R. G-Man Gaiden: Escape to Black Messa lol.gif


--------------------
12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Понедельник, 04 октября 2010, 06:59
Отправлено #7


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





проект полностью некомерческий, соответственно полностью легален smile.gif


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
quasist
post Понедельник, 04 октября 2010, 12:30
Отправлено #8


Sing along at the Opera
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 3 391
Регистрация: 06 янв. 2006
Пользователь №: 14 791





QUOTE (Le Taon @ Понедельник, 04 октября 2010, 07:59)
проект полностью некомерческий, соответственно полностью легален smile.gif
*

"Давайте в дистрибутиве windows сменим обои и дадим людям, проект будет совершенно некоммерческий, потому и легальный..."


--------------------
12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Понедельник, 04 октября 2010, 13:06
Отправлено #9


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





Распространяется как мод, без оригинальных уровней ред фекшен. Документацию ред фекшена изучил. модопроизводство совершенно легально.


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aleх
post Понедельник, 04 октября 2010, 21:37
Отправлено #10


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 472
Регистрация: 02 дек. 2005
Из: Россия/Новосибирск
Пользователь №: 14 361





Le Taon
По моддингу на двигле халфы под дрим, да и под ПК тоже, тебе лучше на dcfan поспрашивать. Там Evil Wesker и cptPauer моды под неё делали. А в инглиш секции даже видео туториал есть по картостроению да и люди там знающие тоже есть в лице OVERRiDE, Dreammatrix, Divagante.

Сообщение отредактировал aleх - Понедельник, 04 октября 2010, 21:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Понедельник, 04 октября 2010, 22:21
Отправлено #11


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





спасибке - завтра потрясу их smile.gif


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
quasist
post Вторник, 05 октября 2010, 21:33
Отправлено #12


Sing along at the Opera
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 3 391
Регистрация: 06 янв. 2006
Пользователь №: 14 791





Извиняюсь за жуткий флемотроллинг
QUOTE (Le Taon @ Понедельник, 04 октября 2010, 23:21)
потрясу
*

"Парни, не поверите! Я пишу мод для халвы по мотиву СТАЛКЕРА!"


--------------------
12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Среда, 06 октября 2010, 07:01
Отправлено #13


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





зря прикалываешься - лёд уже тронулся smile.gif


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anarchy
post Среда, 06 октября 2010, 12:07
Отправлено #14


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 197
Регистрация: 04 июня 2004
Из: Петербург
Пользователь №: 8 940





QUOTE (Le Taon @ Пятница, 01 октября 2010, 11:08)

1. Какой набор программ необходим для реализации проекта на компе, и добавочные проги для компиляции под дримкаст.
2. дримкаст юзает ту же систему модозапуска? можно ли глобально переконвертить игру - на новое оружие и тп своими средствами?.
3. набор прог для создания оружия и врагов и какие нужны знания для этого.
4. собственно какие ограничения у движка Халвы? возможно ли создание огромных уровней или уровни ограничены по количеству полигонов или текстурирования-объектов? Или компиляция уровней просто ограничивается железом компа или дрима? т.е. при компиляции скажем Ред - уровень не компилится а вылетает на слабой машине, зато при компиляции на современном аппарате можно создать макроуровни размером с добрый морровинд.
5. есть те кто ещё делает под халву можы из присутствующих?
*



1. Для создания мода тебе понадобитс csm half-life sdk - это пиратский сдк под голдсорс, в нем уже все нужные программы и компиляторы включены.
3. В том же сдк есть все все прграммы, а чтобы создать модель оружия тебе нужно уметь работать в милке или максе.
4. ограничений много, движок хл изначально создавался не для открытых пространств. Вот хорошая статья об оптимизации карты - http://scrama.3dn.ru/forum/7-138-1
5. Есть один мод lol.gif в 2004 году сделал.


--------------------
NES>GB>PC>GBA>PSX>GBASP>GBM>NDS>PS2>PS3>PSP>3DSXL
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Среда, 15 июня 2011, 12:11
Отправлено #15


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





кто нить знает самые необычные моды для халвы? именно реализация пространства? ну типа там необычно построено или массивно - оптимизированы огромные пространства или строения


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yter
post Среда, 15 июня 2011, 15:33
Отправлено #16


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 026
Регистрация: 06 нояб. 2008
Пользователь №: 28 843





Помню, был мод для халфы первой, который делал из игры отличное ралли с хорошей (по тем временам) физикой и графикой. Кажется, так и назывался, Half-Life Rally. Необычен с точки зрения прикручивания физики, работы камеры и т.п. Ещё есть какой-то мод про наруто, интересен тем, что тоже полностью всё переделали.

А с реализацией пространства даже не знаю. Обычно все моды, даже самые хорошие - замена уровней, сюжета, текстур и всё. Т.е. видно, что это халфа, но в другом антураже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bonus95
post Среда, 15 июня 2011, 20:35
Отправлено #17


shut up crime
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 782
Регистрация: 08 мар. 2008
Из: Зеленоград
Пользователь №: 25 924





Была модификация( в своем время на диске игромании с переводом выкладывали).Так там прям новая игра была, помню вид от 3его лица был и играть приходилось девушкой, и все под сказку сделано было)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Суббота, 05 ноября 2011, 08:22
Отправлено #18


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





Помогите найти сборку полностью готовую Халф лайф+csm half-life sdk настроенную, т.е. полностью настроенную, а то с моей версией халвы что то выдаёт ошибку и вообще не хочет ничо работать.


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 20 июня 2026, 14:44
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.