|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
С64 vs ZX, годами мучаюший вопрос )))
| 500mhz |
Воскресенье, 10 октября 2010, 14:30
Отправлено
#1
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
вот нарыл таблицу, ну почему у С64 такая убогая и серая палитра? что помешало разрабам сделать ее цветастенькой как у ZX?
![]() Uploaded with ImageShack.us |
| Taro-Kun |
Воскресенье, 10 октября 2010, 20:02
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 208 Регистрация: 12 июля 2008 Пользователь №: 27 445 ![]() ![]() |
Это был серьёзный компьютер для работы, лол.
|
| Manwe |
Воскресенье, 10 октября 2010, 20:47
Отправлено
#3
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
QUOTE (500mhz @ Воскресенье, 10 октября 2010, 14:30) Может быть, художественный вкус?.. Недаром есть такое выражение "coder's colors" - под ним чаще всего подразумевают раскраску в чистые цвета (красный, зелёный и синий). то, конечно, считается дурным вкусом. -------------------- |
| 500mhz |
Воскресенье, 10 октября 2010, 21:08
Отправлено
#4
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
zx
![]() c64 ![]() и это при том что с64 превосходит zx в графике ))) |
| gamb |
Понедельник, 11 октября 2010, 01:34
Отправлено
#5
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 258 Регистрация: 31 дек. 2004 Из: Краснодарье Пользователь №: 12 231 ![]() ![]() |
Да цвета на спекки меня уже в то время убивали.Помню как увидев у друга ч/б монитор купил себе такой-же. Даже на представленных скринах видно: идёт жёлтый варвар и лес вокруг него на пол экрана жёлтый-ужас.С64 видно такой проблеммы неимел........
-------------------- |
| Hahahoj |
Понедельник, 11 октября 2010, 01:44
Отправлено
#6
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Не на полэкрана. Всего-то в пределах знакомест составляющих картинку. Каждое знакоместо - всего два цвета - цвет фона и цвет чернил.
И это кстати очень хорошо видно на картинке - обрати внимание на прямоугольную чёрную рамку вокруг персонажа. Это потом мультиколлоры пошли, да и то не в играх. Относительно же яркости - просто так решил разработчик. Это всё равно что думать почему одна конфетка из шоколада, а другая мармеладная. У всех свои вкусы - кому то нравятся строгие цвета, кому-то яркие. Относительно разницы картинок - появилось немного времени распишу более подробно: 1) Стандартный Commodore 64 держит два основных режима графики: 320×200 в двухцветном режиме и 160х200 в четырехцветном (цвета выбираются из 16-ти цветов палитры). 2) Стандартный Спектрум держит 256х192 точки, при этом на каждое знакоместо (8х8 точек) можно было задать по своему цвету фона, чернил (из 8-ми цветов), яркость и мерцание (по одному биту). Т.е. чисто визуально картинка для Спектрума строится из 8-ми базовых цветов с двумя градациями яркости но с ограничениями, картинка же на Коммондоре из 4-х в лучшем случае (всего 8мь аппаратных спрайтов). Соответственно картинка на Спектруме при грамотном художнике-дизайнере пиксельарта и будет более цветастой и насыщенной, а на Коммондоре более бледной. Именно поэтому отчасти, имхо, такая разница в цвете. Ведь 2 или 4 кричаще разноплановых цвета - это не гамма из 16-ти цветов, 8 из которых чуть ослабленная версия яркого цвета (бит яркости) Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 11 октября 2010, 03:13 -------------------- |
| Gashik |
Понедельник, 11 октября 2010, 02:41
Отправлено
#7
|
|
Unregistered |
Неопытным в этом деле взглядом могу сказать, что картинка c64 выглядит более-серьезно, чтоли... На zx все как-то кислотно и ядовито. Все, кроме главного персонажа
|
| Hahahoj |
Понедельник, 11 октября 2010, 03:00
Отправлено
#8
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Кислотно как раз на с64 - из за того что в качестве тени выбрана зеленоватая окантовка главгероя.
А картинка на ZX просто зеленая - там есть листва, на с64 её нет. Почему? Читаем мой верхний пост - картинка (фон, аппаратные спрайты) укладывается в 4 цвета. -------------------- |
| KainxVIII |
Понедельник, 11 октября 2010, 09:53
Отправлено
#9
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 201 Регистрация: 26 мар. 2008 Пользователь №: 26 130 ![]() ![]() |
Диззи на с64 блекловато выглядит (и яйцо посинело
http://www.lemon64.com/games/screenshots/f...sy_world_03.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen....yWorldDizzy.gif Сообщение отредактировал KainxVIII - Понедельник, 11 октября 2010, 09:56 -------------------- |
| quasist |
Понедельник, 11 октября 2010, 10:37
Отправлено
#10
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
QUOTE (500mhz @ Воскресенье, 10 октября 2010, 15:30) вот нарыл таблицу, ну почему у С64 такая убогая и серая палитра? что помешало разрабам сделать ее цветастенькой как у ZX? Может ответ кроется в железе видиоплаты и монитора? Хз как 30 лет назад все жевалось телевизорами. Может, чтобы экономить ресурс монитора? -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Manwe |
Понедельник, 11 октября 2010, 23:35
Отправлено
#11
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
IMHO, на C64 можно делать красивые вещи:
![]() Вот целая галлерея. И сравним с кислотным Спектрумом: ![]() Галлерея. P.S. против Спектрума ничего не имею, и художников на ZX-сцене уважаю. Сообщение отредактировал Manwe - Понедельник, 11 октября 2010, 23:45 -------------------- |
| Oreanor |
Вторник, 12 октября 2010, 10:18
Отправлено
#12
|
![]() старая тусовка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 820 Регистрация: 15 мая. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 741 ![]() ![]() |
теперь я начинаю думать, что не так уж мне и не повезло, что спектрум у меня всегда черно-белым показывал.
-------------------- сайт dendy-steepler http://www.dendy.byethost16.com/steepler/
|
| 500mhz |
Вторник, 12 октября 2010, 18:37
Отправлено
#13
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
![]() спектрум рулит энд форевер )) мултиколор |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 21:39 |




Воскресенье, 10 октября 2010, 14:30


































