|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Aggressive Pong [wiz/caanoo]
| EugeneP |
Воскресенье, 31 октября 2010, 21:10
Отправлено
#1
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
Вчерашние тестеры сегодня могут посмотреть за что страдали
http://wiz.rusbase.net/forum/viewtopic.php?p=901 <<-- подробности здесь ----edit: вот, вот нормальные скрины:---- ![]() теперь пропатченая версия выложена на архиве: http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,27,510 http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/caanoo...?0,0,0,0,27,569 *** патч для ускорения рендера шрифтов на pre21*** Сообщение отредактировал EugeneP - Понедельник, 01 ноября 2010, 21:28 |
| Hahahoj |
Воскресенье, 31 октября 2010, 21:18
Отправлено
#2
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Самый брутальный скриншот из всех лежит на гбиксе 8)
Ребят, поиграйте, кто может - игрушка на самом деле получается прикольная. Плюс по ссылке есть версии и для компа и для Виза и для Кену 8) -------------------- |
| EugeneP |
Воскресенье, 31 октября 2010, 21:32
Отправлено
#3
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
Мне лень просто
|
| K0ndrat |
Воскресенье, 31 октября 2010, 23:27
Отправлено
#4
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 29 мар. 2009 Из: МСК Пользователь №: 31 243 ![]() ![]() |
Поиграл немного. Очень неплохо получится, если продолжить разработку. У игры чувствуется приятная динамика. Автору респект.
А теперь пара идей о том, как можно это улучшить: 1. Возможно, стоит чуть-чуть увеличить скорость движения у игрока или чуть уменьшить скорость мяча. Возможно, стоит подумать насчёт того, чтобы игроку добавить ускорение от движения, несильное, буквально на пару пикселей, но было бы чуть приятней, а то как будто слайдер какой-нибудь дёргаешь. 2. Настройку громкости музыки бы. 3. Объяснение иконок всех желательно прямо в игре. 4. Когда ты проигрываешь и появляется окошко, то всё равно можно управлять игрой. 5. Мог бы, когда появится свободное время, помочь немного с графикой. Я, конечно, не спец, но вдруг пригожусь чем-нибудь. программировать пытался, но c++ как-то плохо продвигается у меня, так что, увы, с этим я не помощник. 6. Было бы приятней также, чтобы фон двигался не просто в зависимости от движения шарика, а также изменение его движения было бы с ускорением, понтовей. Буду следить за разработкой. P.S. Вроде показалось, что в один момент меню, выскакивающее при проигрыше не откликалось на нажатия, но не уверен. |
| quasist |
Понедельник, 01 ноября 2010, 00:38
Отправлено
#5
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Кенушные плюшки вроде вибро/г-сенсора реализованы?
-------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Hahahoj |
Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46
Отправлено
#6
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (K0ndrat @ Воскресенье, 31 октября 2010, 23:27) 1. Возможно, стоит чуть-чуть увеличить скорость движения у игрока или чуть уменьшить скорость мяча. Возможно, стоит подумать насчёт того, чтобы игроку добавить ускорение от движения, несильное, буквально на пару пикселей, но было бы чуть приятней, а то как будто слайдер какой-нибудь дёргаешь. Тогда расбаланс в геймплее будит. И игра будет не настолько динамичная. Сейчас передвижение, имхо, оптимально - нельзя спать - когда скидывается мяч особенно. А если увеличить скорость игрока - играть будет намного проще (кроме того ускорялки временные есть, кнопка Х вроде+соответствующий накапливающийся топливо-бонус). Да и игра проходима, я её не раз прошел полностью за последние несколько месяцев. 8) Там есть одна хитрая фича, благодаря которой игру можно пройти намного быстрее. Попробуй нащупать 8) QUOTE 2. Настройку громкости музыки бы. Подписываюсь на все сто. Впрочем уже давно подписался, но пока видно не судьба. QUOTE 3. Объяснение иконок всех желательно прямо в игре. Тоже подписался - тем более экран есть уже - и повесить его на кнопку Help. QUOTE 4. Когда ты проигрываешь и появляется окошко, то всё равно можно управлять игрой. Мало того даже пингвины атакуют. 8) Как подозреваю так динамичнее (хотя на самом деле Евгению просто было лень прописать в одном месте иф QUOTE 5. Мог бы, когда появится свободное время, помочь немного с графикой. Я, конечно, не спец, но вдруг пригожусь чем-нибудь. программировать пытался, но c++ как-то плохо продвигается у меня, так что, увы, с этим я не помощник. Это не сишка, кстати. Это Бенну. Но это не главное, просто уточнил. QUOTE P.S. Вроде показалось, что в один момент меню, выскакивающее при проигрыше не откликалось на нажатия, но не уверен. Это грабли самой менюшки. Пока что они тормозные. Можешь посмотреть эти тормоза в действии на окошке информации об игре. Сорри за написанное, я не Евгений, просто я игру бетатестил и вы с Квазом практически по моим не реализованным замечаниям прошлись 8) QUOTE (quasist @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:38) Пока нет. У Евгения только сегодня игра на Кену заработала в районе 3-х часов дня 8) Шустрый ты. Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 01 ноября 2010, 02:05 -------------------- |
| K0ndrat |
Понедельник, 01 ноября 2010, 02:06
Отправлено
#7
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 29 мар. 2009 Из: МСК Пользователь №: 31 243 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46) Тогда расбаланс в геймплее мне кажется будит. И игра будет не настолько динамичная. Сейчас передвижение, имхо, оптимально - нельзя спать - когда скидывается мяч особенно. А если увеличить скорость игрока - играть будет намного проще (кроме того ускорялки временные есть, кнопка Х вроде+соответствующий накапливающийся топливо-бонус). Я ж написал, немного совсем увеличить, а, в основном, главная мысль - прикрутить очень легкое ускорение при движении. Хрен даже с ней, со скоростью, но вот ускорение, мне кажется, добавит немного приятных моментов, хоть и усложнит игру. Возможно, стоит пройтись по графике. Сюжет там добавить, прокачку, случайные битвы, секретное 100-этажное гринд-подземелье, анимешых дев... ээ, о чём это я? QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46) Да в курсе, что бенну, сам чуть помог потестировать, просто написал единственное, с чем сталкивался напрямую ) |
| quasist |
Понедельник, 01 ноября 2010, 02:36
Отправлено
#8
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Я бы посоветовал сделать рамку а-ля понг из commander keen
-------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Hahahoj |
Понедельник, 01 ноября 2010, 03:00
Отправлено
#9
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (K0ndrat @ Понедельник, 01 ноября 2010, 02:06) Я ж написал, немного совсем увеличить, В первых версиях шарик помедленнее ползал. 8) Токма шарму это не прибавило - первый уровень в итоге кончался где-то через пару часов. 8) Относительно чуть большей скорости каретки игрока - это читерство. Кстати, в писишной версии мультиплеер - представь что у одного каретка быстрее бегает. 8) Если же обоим крутить - получается та же история с медленным шариком, просто чуть более рваная. QUOTE а, в основном, главная мысль - прикрутить очень легкое ускорение при движении. Хрен даже с ней, со скоростью, но вот ускорение, мне кажется, добавит немного приятных моментов, хоть и усложнит игру. Подождем что скажет хозяин. А так - главные грабли с ускорением - это то что по логике при смене направления оно тоже должно действовать. И при остановке. А это не просто затруднит игру - это вообще её убьет, имхо. Потому что важна будет уже не реакция человека. А среагировать уже сейчас бывает довольно сложно. Максимум тут, имхо, вреднючий бонус из красненьких. QUOTE Сюжет там добавить, прокачку, случайные битвы, секретное 100-этажное гринд-подземелье, анимешых дев... ээ, о чём это я? Дев не надо. Я за девочек лет так 18-ти. Эх... И куда нас тока не заведет жажда шары покатать 8) Ты б это - примеры своего арта кинул - чтобы Евгению повод подумать был. QUOTE Да в курсе, что бенну, сам чуть помог потестировать, просто написал единственное, с чем сталкивался напрямую ) На самом деле Бенну сложнее Сишки, не верь Евгению. Там чтобы один принцип вывода, к примеру, спрайтов, а не спрайта понять - повесится надо. -------------------- |
| EugeneP |
Понедельник, 01 ноября 2010, 06:42
Отправлено
#10
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
2 K0ndrat Графика лежит в папке data и довольно терпима к произвольным модификациям.
2 Hahahoj Не клевещи на бенну, он хороший Про остальное: Есть мысль сделать регулиремым темп игры, но это надо чуток повазёкаться. Отношение скоростей менять не надо - всё просчитано до мулюметра. Менюшки ускорятся обязательно Вибру и прочие платформо-ориентированные фокусы буду делать когда куплю Кену --- P.S. Про девочек: Была мысль про такой бонус: на зону противника выходить девочка с веером в рост и этим веером закрывает пол экрана в самый ответственный момент. Сообщение отредактировал EugeneP - Понедельник, 01 ноября 2010, 06:51 |
| EugeneP |
Понедельник, 01 ноября 2010, 09:46
Отправлено
#11
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
Тормоза менюшек слегка подправлены, см. головной пост.
|
| Hahahoj |
Понедельник, 01 ноября 2010, 17:24
Отправлено
#12
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (EugeneP @ Понедельник, 01 ноября 2010, 06:42) 2 Hahahoj Не клевещи на бенну, он хороший Привет Бенне. С меня выдача координат печати спрайтов без предварительного нелегкого траха с пониманием темы. -------------------- |
| K0ndrat |
Понедельник, 01 ноября 2010, 23:18
Отправлено
#13
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 29 мар. 2009 Из: МСК Пользователь №: 31 243 ![]() ![]() |
Немного помучал пиксели (палитру нагло спёр из одной картинки с какого-то сайта с пиксель артом). Не самый идеальный результат, но для начала вроде сойдёт.
[файлы лежат дальше в теме] Сообщение отредактировал K0ndrat - Среда, 03 ноября 2010, 21:07 |
| Hahahoj |
Понедельник, 01 ноября 2010, 23:46
Отправлено
#14
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Симпатишно 8)
Спереть поллитру не зазорно. Зазорно их потом не выпить - ты выпил вроде 8) -------------------- |
| EugeneP |
Понедельник, 01 ноября 2010, 23:51
Отправлено
#15
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
QUOTE (K0ndrat @ Вторник, 02 ноября 2010, 02:18) Немного помучал пиксели (палитру нагло спёр из одной картинки с какого-то сайта с пиксель артом). Не самый идеальный результат, но для начала вроде сойдёт. [attachmentid=21231] Очень неплохо. Если осилить весь скин таким стилем, то будет шик. Мои художественные способности кончаются текущим состоянием игрули. |
| K0ndrat |
Понедельник, 01 ноября 2010, 23:55
Отправлено
#16
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 29 мар. 2009 Из: МСК Пользователь №: 31 243 ![]() ![]() |
QUOTE (EugeneP @ Понедельник, 01 ноября 2010, 23:51) Очень неплохо. Если осилить весь скин таким стилем, то будет шик. Мои художественные способности кончаются текущим состоянием игрули. Ну в таком случае я буду сюда выкладывать что-нибудь по мере поступления. Пока я довольно загружен, на выходных может что-нибудь сделаю еще. Если что - можно будет добавить больше кадров для анимации или слоёв фона? |
| EugeneP |
Вторник, 02 ноября 2010, 05:51
Отправлено
#17
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
|
| quasist |
Вторник, 02 ноября 2010, 21:08
Отправлено
#18
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Я бы посоветовал добавить теней всему, что не фон.
-------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| K0ndrat |
Среда, 03 ноября 2010, 02:04
Отправлено
#19
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 29 мар. 2009 Из: МСК Пользователь №: 31 243 ![]() ![]() |
Возможно, стоит заменить анимацию, когда забиваешь противнику шар, на это:
[файлы лежат дальше в теме] Тут 14 кадров. Если надо - могу в png выложить и кадры растащить как нужно. Да, нарисовал не идеально, но, кажется, не так плохо вышло. Пробовал вставить 5 первых кадров в игру - вроде ничего получилось, только анимация проигрывается насколько раз подряд, не очень прикольно выглядит) Вот эта png: [файлы лежат дальше в теме] P.S. Бесит, что стандартная программа винды для просмотра картинок не проигрывает gif-анимацию Сообщение отредактировал K0ndrat - Среда, 03 ноября 2010, 21:08 |
| EugeneP |
Среда, 03 ноября 2010, 09:36
Отправлено
#20
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
QUOTE (K0ndrat @ Среда, 03 ноября 2010, 05:04) Возможно, стоит заменить анимацию, когда забиваешь противнику шар, на это: [attachmentid=21237] Тут 14 кадров. Если надо - могу в png выложить и кадры растащить как нужно. Да, нарисовал не идеально, но, кажется, не так плохо вышло. Пробовал вставить 5 первых кадров в игру - вроде ничего получилось, только анимация проигрывается насколько раз подряд, не очень прикольно выглядит) Вот эта png: [attachmentid=21238] P.S. Бесит, что стандартная программа винды для просмотра картинок не проигрывает gif-анимацию "Стандартная" программа в Линуксе тоже не проигрывает гиф Ж) Число кадров в принципе не важно, но для конкретно этой анимашки в движок зашито проигрывать несколько раз. Более продвинутые опции анимации сделаем в прцессе. На момент ограничения анимации: только квадратные кадры, но размер и число не играет роли. В тех анимашках где есть вертикальные разделители кадров они должны оставаться, где нет - не должны. Взрыв хороший. Сообщение отредактировал EugeneP - Среда, 03 ноября 2010, 09:38 |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 20:48 |




Воскресенье, 31 октября 2010, 21:10













