Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Lufia 4:the Ruins Of Lore

restmuell
post Вторник, 01 февраля 2005, 12:06
Отправлено #1


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 239
Регистрация: 20 июля 2004
Пользователь №: 9 494





Трям, дабы не мусорить в теме про лучшие ГБА игры... решил я отдельную темку сбацать.
Почему? Ну пока я гейму эту материл там, решил попробовать и найти в ней чего-нибудь позитивное (интересное, забавное, хорошее - хоть что-нибудь короче)... посему потратил некоторое время на изучение разнообразных материалов по игре, прошел ее и т.п.
Кое-что и правда нашлось...
Особенно на пике моей привязанности ко всяким покемонам (которая имеет тенденцию просыпаться на недельку - другую, а потом ее месяца два не видно и не слышно), уделил я этому аспекту игры максимум времени.
Итог: совсем не так плохо, как казалось - в игре около 200 монстров, тонны скиллов и спеллов, плюс разномастные примочки типа "Инсталл" (на пару раундов соединяет чара и монстра в монстра следующей стадии развития - т.е. из монстра типа 1 получиться 2, а вот из 3, последнего, типа получиться нечто уникальное), разветвленного (пусть и не очень) дерева эволюции, скилл или спелл одного монстра можно передать другому, присутствует система элементов (типа вода бьет огонь, а ветер - воду), монстров можно снаряжать оружием и доспехами и т.п.
Есть однако и явные минусы - 80% скиллов полностью бесполезны, осбенно потому, что управление монстром отдано в руки генератора случайных чисел (ну или почти - некоторое количество интеллекта там вроде-бы даже есть). Прокачка отнимает ТОННЫ времени из-за очень тупой системы получения и раделения опыта (в том смысле что опыта дают мало, да еще и делят его потом, делят правда "честно" - всем одинаково: 3 персонажа получают 16 опыта, каждому по 5...,а 1 пойнт просто пропадает), да и барахлишка для монстров довольно мало...
Пункт следующий - Герои. Здесь всего тоже выше крыши - 5 человек (если точнее, то 4.5 - последний только получеловек), 3 из них хантеры (что означает, что они могут монстров ловить и менять профессии, а также имеют спецскилл на карте: траву косить, веревку кидать и поджигать все что горит). Профессий в игре много (мечник, воин, вор, священник, химик, маг, колдун плюс несколько продвинутых типа рыцаря - требует мастера мечника), каждая со своими бонусами к параметрам и скиллами для изучения. Интересно то, что каждый персонаж не смотря на профессию имеет собственный тип экипировки (Рами например может быть рыцарем, но не может таскать тяжелый армор или щиты).
Минусы: скиллы... еще хуже чем у монстров. Бесполезны почти все боевые скиллы и около 70% магии. Внешний вид персонажей не меняется совсем (все равно какая профессия или экипировка). И самое главное - 5 персонажей + 3 монстра = 8!!! (B бою могут участвовать только четверо, а опыт поделят на всех... прокопка становиться почти невыносимой). Кроме того отсутствует какая-либо информация о профессинальном прогрессе (т.е. текущий уровень показывают, а сколько надо для следующего - геадайте на здоровье)
Теперь малость о барахлишке... его много, оно разное и интересное. Позитивно наличе кузнецов и алхимиков (вторые дают рецепты по созданию интересных итемов, а первые их делают). Лечилки, повышение параметров (насовсем и временно), монстроловилки, бомбочки, фрукты для эволюции монстров и т.д. и т.п. Самые крутые и интересные вещички зарыты в Ancient Cave.

P.S. Prodolhzu vecherom ili zavtra... Mogu slotuion sbacat', hotja i vremeni zajmet mnogo....

Сообщение отредактировал restmuell - Понедельник, 07 февраля 2005, 13:08


--------------------
Best Regards, Restmuell
открыл для себя Trickster Revolution. подсел по злому. вернусь не скоро...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
restmuell
post Среда, 02 февраля 2005, 02:27
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 239
Регистрация: 20 июля 2004
Пользователь №: 9 494





следующий пункт - графика и звук: местами графика оставляет желать лучщего (особенно почти полное отсутствие анимации монстров), скиллы и магия имеют весьма приличную прорисовку, парочка даже очень приятно смотрится (правда до уровня второй луфии все равно не доползает). звук сам по себе нормальный - на нервы не действует, присутствуют как оригинальные мелодии, так и пара старых знакомых.
и наконец о грусном: сюжет и геймплей. с этим в игре не густо, большинство сйжетных элементов очень короткие и служат лишь воротами в очередное подземелье. Характеры персонажей раскрыты плоховато, да и идей новых сюжетных не нашлось (если не считать того, что игра полность выпадает из остальной серии). Посему страдает геймплей - одно подземелье сменяет другое, а нового ... только промежутки между левелапами. Это кстати убивает игру на корню - система опыта отличается от всего что до селе было в JRPG - слишком мало опыта (или слишком большие запросы), особенно при полнопартийном отыгрыше. А с учетом того, что монстры требуют больше EXP чем персонажи...

P.S.: "Evolution Guide" gotov na 95% ostalas' parocka melkih momentov.

Сообщение отредактировал restmuell - Среда, 02 февраля 2005, 14:20


--------------------
Best Regards, Restmuell
открыл для себя Trickster Revolution. подсел по злому. вернусь не скоро...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
restmuell
post Понедельник, 07 февраля 2005, 13:24
Отправлено #3


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 239
Регистрация: 20 июля 2004
Пользователь №: 9 494





этап третий... Ancient Cave... все кто играет в Луфию знают (и надеюсь любят) этот донжон. множество этажей, кучи барахла, монстров и опыта, кое-что из которого попадается только там. Но не в этот раз. Но не в этой игре. Пещера стала меньше (на 40 этажей) и пускают туда теперь только главного героя с его монстром... а все остальные ждут снаружи (в результате мы имеем главного героя с уровнем 55 - 60 и все профессии на уровне мастера, а вот остальных 35 - 40 про профессии вообще молчу...). И это не смотря на то, что мостров там стало на порядок меньше - они теперь не бегают по этажам, а сидят себе в сундуках... иными словами каждый этаж представляет собой набор комнат с сундуками (а там соответственно барахло, ловушки, монстры или пусто) плюс босс... и все(просто опыта за боссов дают пачками и делят только на двоих).


П.С.: на сием хватит пожалуй. если кому из админов / модеров не влом перекиньте плз. в раздел описаний.
П.П.С.: спасибо Cr@$Hу за translit.ru

Сообщение отредактировал restmuell - Понедельник, 07 февраля 2005, 13:33


--------------------
Best Regards, Restmuell
открыл для себя Trickster Revolution. подсел по злому. вернусь не скоро...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dreamchaser
post Среда, 09 февраля 2005, 13:37
Отправлено #4


Gaara the Deserter
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 558
Регистрация: 12 дек. 2002
Пользователь №: 154





Этому нечего делать в разделе описаний. Тут даже минимальной корректуры орфографии нет, я уж про сам текст молчу.


--------------------
They like to call it fate. I call it proper planning.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
psiH USH
post Четверг, 17 февраля 2005, 01:07
Отправлено #5


Местная достопримечательность
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Регистрация: 12 июня 2004
Пользователь №: 9 048





Дык мышу с клавой тебе в руки, дрим! lol.gif


--------------------
Стою на асфальте я, в лыжи обутый...
То-ли снега тут нет, то-ли я... ненормальный!

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dreamchaser
post Четверг, 17 февраля 2005, 16:43
Отправлено #6


Gaara the Deserter
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 558
Регистрация: 12 дек. 2002
Пользователь №: 154





Нет, по "Люфии" обзор писать меня ломает. По очередному Метроиду я может, и накорябал бы чего... lol.gif


--------------------
They like to call it fate. I call it proper planning.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
restmuell
post Четверг, 17 февраля 2005, 17:00
Отправлено #7


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 239
Регистрация: 20 июля 2004
Пользователь №: 9 494





vse vas ne ustraivaet... no tut i pravda - translit s online perevodom, bez skrinshotov i t.p.
ja konechno mogu vse eto doma zanovo organizovat' (na sej raz normal'no), a potom skinut' kuda nado, tol'ko vot vopros - a nado li? i esli nado, to komu i kuda?


--------------------
Best Regards, Restmuell
открыл для себя Trickster Revolution. подсел по злому. вернусь не скоро...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dreamchaser
post Четверг, 17 февраля 2005, 20:32
Отправлено #8


Gaara the Deserter
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 558
Регистрация: 12 дек. 2002
Пользователь №: 154





Не надо.


--------------------
They like to call it fate. I call it proper planning.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 11 июня 2026, 01:46
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.