|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Silent Hill: Downpour, Выйдет этой осенью!
| Jenson |
Среда, 04 апреля 2012, 21:26
Отправлено
#41
|
![]() ,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 143 Регистрация: 25 окт. 2006 Из: Grand Valley Пользователь №: 18 648 ![]() ![]() |
QUOTE (weswod @ Среда, 04 апреля 2012, 21:05) старых частях silent hill большая часть графических элементов вообще отсутствует текстуры там вообще ужасные модельки монстров downpour и особенно homecoming значительно лучше сделаны особенно по наложенным на них текстурам а в silent hill 2 и 3 дизайн монстров еще норм но текстуры на них совсем плохие совсем плохие текстуры это на ПС1 текстуры монстров как щас помню - идеальные, да еще и блестящие-гладкие. тнекстуры стен тоде офигенные. Особенно в отеле или Гостинице, сама Гостиница и вовсе офигенна -------------------- |
| VIK |
Четверг, 05 апреля 2012, 00:44
Отправлено
#42
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 065 Регистрация: 24 июня 2005 Из: Волгоград Пользователь №: 13 229 ![]() ![]() |
QUOTE (weswod @ Среда, 04 апреля 2012, 22:05) старых частях silent hill большая часть графических элементов вообще отсутствует текстуры там вообще ужасные модельки монстров downpour и особенно homecoming значительно лучше сделаны особенно по наложенным на них текстурам а в silent hill 2 и 3 дизайн монстров еще норм но текстуры на них совсем плохие Не стоит путать отражение в зеркале с игрой, на момент выхода 3й части (PS2 версия), была признана как игра с самой качественной графической проработкой персонажей, особенно если всмотреться в лица персонажей, текстуры на момент выхода были просто великолепны, а в ПК версии их можно выставить в заоблачном разрешении. QUOTE Рецензент Тайлер Уайнгайнер (англ. Tyler Winegarner) портала GameSpot, оценивая PS2-версию игры, заявил, что к триквелу серия выросла в сильную франшизу, представляя собой новой стандарт в игровой индустрии. Медленное развитие сюжета названо одним из небольших недостатков проекта. Техническая составляющая определена как самая сильная сторона видеоигры — зернистое изображение и динамические световые эффекты подняли планку ожиданий от графики консоли, создавая «поистине удивительные визуальные эффекты». Положительно отмечены высокодетализированные модели, текстуры высоких разрешений, анимация, озвучивание персонажей. По мнению критика, выдающееся звуковое сопровождение создаёт атмосферу страха и напряжения, а музыка придаёт Silent Hill 3 глубину и задумчивость. Это один отзыв..., в википедии их много - Wiki Сообщение отредактировал VIK - Четверг, 05 апреля 2012, 01:06 |
| UNDERTAKER |
Четверг, 05 апреля 2012, 03:25
Отправлено
#43
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 601 Регистрация: 01 июня 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 472 ![]() ![]() |
Как поклонник игр такого жанра и играющий практически исключительно только в игры такого жанра, могу сказать про Downpour следующее:
Игра неплохая, но впечатлений особых не вызвала. Сюжет как-то слабоват и атмосфера странная, не очень в духе SH. Тем не менее прошёл с удовольствием. Но тот же Homecoming в плане геймплея и каноничности на голову выше. В отличии от серии Resident Evil, серия жива и продолжает радовать, в первую очередь потому, что пока ещё не превратилась в трешовый шутер. |
| weswod |
Четверг, 05 апреля 2012, 06:53
Отправлено
#44
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 93 Регистрация: 20 мар. 2010 Пользователь №: 36 267 ![]() ![]() |
QUOTE (Jenson @ Среда, 04 апреля 2012, 21:26) совсем плохие текстуры это на ПС1 текстуры монстров как щас помню - идеальные, да еще и блестящие-гладкие. тнекстуры стен тоде офигенные. Особенно в отеле или Гостинице, сама Гостиница и вовсе офигенна да нет текстуры в silent hill 2 и 3 даже на момент выхода были плохие и большая часть графических элементов вообще отсутствовала на монстрах и стенах текстур нормальных нет так что то намазали и будто про шлифовали чтобы были блестяще-гладкие )))) монстры это вообще просто тело без лица с рисунком под видом текстур и с эффектом шлифовки )))) все дело в ps2 она может обрабатывать максимум 4 битные текстуры Сообщение отредактировал weswod - Четверг, 05 апреля 2012, 08:02 |
| weswod |
Четверг, 05 апреля 2012, 07:09
Отправлено
#45
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 93 Регистрация: 20 мар. 2010 Пользователь №: 36 267 ![]() ![]() |
QUOTE (VIK @ Четверг, 05 апреля 2012, 00:44) Не стоит путать отражение в зеркале с игрой, на момент выхода 3й части (PS2 версия), была признана как игра с самой качественной графической проработкой персонажей, особенно если всмотреться в лица персонажей, текстуры на момент выхода были просто великолепны, а в ПК версии их можно выставить в заоблачном разрешении. Это один отзыв..., в википедии их много - Wiki том то и дело что в silent hiil 3 только персонажи а точней их лица хорошо сделаны ведь по сути у игры отсутствует большинство графических элементов а те что есть крайне посредственно сделаны все сэкономленные ресурсы ушли на проработку лиц персонажей Сообщение отредактировал weswod - Четверг, 05 апреля 2012, 07:35 |
| Jenson |
Четверг, 05 апреля 2012, 11:15
Отправлено
#46
|
![]() ,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 143 Регистрация: 25 окт. 2006 Из: Grand Valley Пользователь №: 18 648 ![]() ![]() |
QUOTE (weswod @ Четверг, 05 апреля 2012, 06:53) да нет текстуры в silent hill 2 и 3 даже на момент выхода были плохие и большая часть графических элементов вообще отсутствовала на монстрах и стенах текстур нормальных нет так что то намазали и будто про шлифовали чтобы были блестяще-гладкие )))) монстры это вообще просто тело без лица с рисунком под видом текстур и с эффектом шлифовки )))) все дело в ps2 она может обрабатывать максимум 4 битные текстуры Не знаю, тогда и у ПС3 не лучше текстуры, т.к. из всех игр, что яиграл на ПС3 лишь в Анче норм, а ов всех отсальных играх как например ДМК4, РЕ5 - текстуры как и на ПС2 -сильно размыты Кстати, а какие максимум текстуры у ПС3? QUOTE (weswod @ Четверг, 05 апреля 2012, 07:09) том то и дело что в silent hiil 3 только персонажи а точней их лица хорошо сделаны ведь по сути у игры отсутствует большинство графических элементов а те что есть крайне посредственно сделаны все сэкономленные ресурсы ушли на проработку лиц персонажей Окружение норм там, все локации ок сделаны -------------------- |
| weswod |
Четверг, 05 апреля 2012, 13:18
Отправлено
#47
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 93 Регистрация: 20 мар. 2010 Пользователь №: 36 267 ![]() ![]() |
QUOTE (Jenson @ Четверг, 05 апреля 2012, 11:15) Не знаю, тогда и у ПС3 не лучше текстуры, т.к. из всех игр, что яиграл на ПС3 лишь в Анче норм, а ов всех отсальных играх как например ДМК4, РЕ5 - текстуры как и на ПС2 -сильно размыты Кстати, а какие максимум текстуры у ПС3? Окружение норм там, все локации ок сделаны в resident 5 дмк 4 текстуры как на ps2 это вообще загнул ))) ты вообще хоть раз задумывался почему на ps2 толка в silent hill текстуры так смотрятся а во всех других играх даже от той же конами в том же mgs 2 и 3 текстуры полный хлам неужели толка создатели silent hill знали секрет как из ps2 с ее максимум возможными 4 битными текстурами сделать супер текстуры ))) я уже объяснил но повторю в silent hill 2 и 3 нормальных тектур нет и на монстрах и на окружении ноль рельефа если на монстров в близи посмотреть то это просто тело с рисунок и эффектом шлифовки и на ps3 даже в слабеньких играх текстуры в разы лучше вообще в silent hill 2 и 3 по сути из графичеких элементов практически нечего нет ноль интерактивности и физика практически отсутствие из-за чего не один предмет который где-либо лежит в реальном времяни нельзя не то что взять или сломать а вообще хоть пошевелить все просто практически все атрибутика помещениях не отдельный предмет как например в resident 5 а просто один общий полигональный рисунок так же все двери открываются виде загрузок потому что двери просто рисунок а не отдельный графичекий элемент и при испольование оружие например палки то когда бьешь по чему либо не остается эфектов воздействие так же при использовании огнестрельного то при стрельбе например в стену не остается каких либо следов и вообще абсолютно нет просчета полет пуль как например в шутерах так же в игре минимум спец эфектов ни тебе взрывов еще каких либо эфектов даже на освещение с экономили и еще в кадре от силы могут быть два ну максимум три монстра и что в остатке есть толка слабые текстуры и туман хорошо скрывающий дальность прогрузки на улице и средняя полигональность всего кроме персонажей вот толка из-за токой огромной экономии персонажи а точней их лица так хорошо смотрятся Сообщение отредактировал weswod - Четверг, 05 апреля 2012, 14:37 |
| Axel089 |
Четверг, 05 апреля 2012, 13:25
Отправлено
#48
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Во втором и третьем SH такая крутая графика (в частности, модели персонажей) потому, что там через каждые 40 секунд загрузки. Там наибанальнейшая физическая модель, всяких havok'ов и прочего нет и в помине. Да и интерактивность всякая отсутствует.
Оттого и ресурсы ушли на красивые локации и модели. Но преврати вы SH в динамичный шутер с нормальным движком - не будет там такой крутой графики. И вообще, нашел в кем спорить - это ж Дженсон По теме - не вставило. Пробегал треть игры - никаких вообще подвижек в сюжете, сплошное ниачом. Все те грабли, о которые споткнулись авторы Homecoming на месте. Видимо, в мозгу разработчиков очень плотно засел стереотип о том, что если игра носит название Silent Hill - значит там обязательно должно быть максимально монотонное действие, куча однотипных локаций и примитивная боевка. Бросил, в общем, в библиотеке и сомневаюсь, что вернусь к прохождению. Хотя, конечно, понять, из-за чего вообще весь сыр бор начался и чем он закончится все-таки хочется. Сообщение отредактировал Axel089 - Четверг, 05 апреля 2012, 13:28 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| Jenson |
Четверг, 05 апреля 2012, 15:41
Отправлено
#49
|
![]() ,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 143 Регистрация: 25 окт. 2006 Из: Grand Valley Пользователь №: 18 648 ![]() ![]() |
QUOTE (Axel089 @ Четверг, 05 апреля 2012, 13:25) Там наибанальнейшая физическая модель, всяких havok'ов и прочего нет и в помине. Да и интерактивность всякая отсутствует. Оттого и ресурсы ушли на красивые локации и модели. Но преврати вы SH в динамичный шутер с нормальным движком - не будет там такой крутой графики. И вообще, нашел в кем спорить - это ж Дженсон Бросил, в общем, в библиотеке и сомневаюсь, что вернусь к прохождению. Хотя, конечно, понять, из-за чего вообще весь сыр бор начался и чем он закончится все-таки хочется. по современым меркам щас Хавок тоже наибальнейшея примитивная физика -для убогих соснолей, на ПК уже в разы лучше есть конечно, пиратку юзаюшь - вот купил бы за свои деньги, то пришлось бы 100% проходить игру, а так на ютубе допройдешь -------------------- |
| Axel089 |
Четверг, 05 апреля 2012, 15:45
Отправлено
#50
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE по современым меркам щас Хавок тоже наибальнейшея примитивная физика -для убогих соснолей, на ПК уже в разы лучше есть В 2003-м году это был отличнейший физический движок. Silent Hill 2 и 3 - это не игры 2012 года если чо. QUOTE конечно, пиратку юзаюшь - вот купил бы за свои деньги, то пришлось бы 100% проходить игру, а так на ютубе допройдешь Ага, пришлось бы. Как же. Если тебе завтра под видом Сникерса завернутую в упаковку какашку продадут - тоже хавать станешь только потому что денег отдал? -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| Jenson |
Четверг, 05 апреля 2012, 15:50
Отправлено
#51
|
![]() ,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 143 Регистрация: 25 окт. 2006 Из: Grand Valley Пользователь №: 18 648 ![]() ![]() |
не оправдывайся, хоть одна игра есть в лицухе? А то ты и Кастлу и АНЧи тоже, похожу, на пиратку прошел и т.п. Если есть, то добавь меня в ПСн в друзяши, но нет у тебе на пиратке и тет онлайна на соснолях потому
Короче, графон тми норм из-за небольших локаций, но так можно про все соснольные игры сказать - но далеко не все они с графоном как Анч, Кастла, Ре и т.п. Сообщение отредактировал Jenson - Четверг, 05 апреля 2012, 16:05 -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 09:48 |




Среда, 04 апреля 2012, 21:26















