|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Sony Psp Vs. Nintendo Ds. Мои впечатления
| tyr43 |
Понедельник, 24 октября 2005, 15:13
Отправлено
#81
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
пока что графика на псп от пс2 остаёт очень сильно
открытых пространств нет, теней нет, постэффектов нет можно сказать, что дело времени конечно, но играть-то хочится СЕЙЧАС |
| Manwe |
Понедельник, 24 октября 2005, 15:33
Отправлено
#82
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
QUOTE (NEMESIS @ Понедельник, 24 октября 2005, 15:10) Кстати, спецификации в студию, пожалуйста! QUOTE (NEMESIS @ Понедельник, 24 октября 2005, 15:10) Эээ... Покупатель приходит выбирать карманную приставку или вообще игровую консоль. Просит показать ему ту, на которой игры красивей. Ему показывают распадающееся на гигантские пиксели изображения и говорят "ну на это не смотрите - это отношения к делу не имеет, это технология такая" Что же тогда имеет отношение "к делу"? В контексте топика - да, у PSP 3d-графика круче, чем у DS. Тем, кому нужно 3D в кармане, счастье от PSP. Ну, отлично, договорились? Сообщение отредактировал Manwe - Понедельник, 24 октября 2005, 15:39 -------------------- |
| NEMESIS |
Понедельник, 24 октября 2005, 15:39
Отправлено
#83
|
![]() MrZombie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 666 Регистрация: 09 мая. 2005 Из: 495 Пользователь №: 12 979 ![]() ![]() |
294 у ПС2 +
333 у ПСП + 2 графядра: модели и полигоны [мощнее, чем у ПС2] P. S. Но пока сделать не могут/ / / -------------------- Меня не тереть, отвечать без мата, после длительных домоганий обычно отстаю...
|
| Manwe |
Понедельник, 24 октября 2005, 15:42
Отправлено
#84
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
QUOTE (NEMESIS @ Понедельник, 24 октября 2005, 15:39) Процессоры-то разные по системе команд и архитектуре или нет? у PS2 MIPS R3000 (128-битный), у PSP MIPS R4000 (32-битный), но я не уверен, что большая цифра после R означает большую производительность Скорость шины у PSP 2.6 Gb/sec, у PS2 - 3.2 Gb/sec. Ну и так далее. Выложите кто-нибудь полные спецификации что ли? А про модели я не понял. Как раз модели чисто от художника зависят. Сообщение отредактировал Manwe - Понедельник, 24 октября 2005, 15:53 -------------------- |
| NEMESIS |
Понедельник, 24 октября 2005, 16:11
Отправлено
#85
|
![]() MrZombie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 666 Регистрация: 09 мая. 2005 Из: 495 Пользователь №: 12 979 ![]() ![]() |
QUOTE (Manwe @ Понедельник, 24 октября 2005, 16:42) Процессоры-то разные по системе команд и архитектуре или нет? у PS2 MIPS R3000 (128-битный), у PSP MIPS R4000 (32-битный) Разряды ничего не значат/ / / В ГБА 64битный процессор/ / / В мыши может быть 256 бит/ / / -------------------- Меня не тереть, отвечать без мата, после длительных домоганий обычно отстаю...
|
| Manwe |
Понедельник, 24 октября 2005, 16:34
Отправлено
#86
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Так и частоты ничего не значат. Есть ещё размер, тип, скорость кэша, да и вообще вся архитектура. Поэтому бы вот реальные тесты производительности вычислений с плавающей и фиксированной точкой для CPU посмотреть. И аналогично для GPU - скорость текстурирования, пиксельных операций (если есть), скорость шины, размер и скорость текстурной памяти и т.д. Не в "мегагерцах и битах", а на реальных тестах.
GBA, кстати, 32-битный ARM. Сообщение отредактировал Manwe - Понедельник, 24 октября 2005, 16:35 -------------------- |
| NEMESIS |
Понедельник, 24 октября 2005, 17:24
Отправлено
#87
|
![]() MrZombie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 666 Регистрация: 09 мая. 2005 Из: 495 Пользователь №: 12 979 ![]() ![]() |
Не выдет
-------------------- Меня не тереть, отвечать без мата, после длительных домоганий обычно отстаю...
|
| Manwe |
Понедельник, 24 октября 2005, 18:14
Отправлено
#88
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Ну вот и я о том же: порты 3D-игрушек - это, в общем-то, не ново абсолютно. Зато 3D
-------------------- |
| Haohmaru |
Вторник, 25 октября 2005, 18:36
Отправлено
#89
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
QUOTE Ну вот и я о том же: порты 3D-игрушек - это, в общем-то, не ново абсолютно. Зато 3D а так,ты это пытался сказать тем что выше тока не получалось? Сообщение отредактировал Haohmaru - Вторник, 25 октября 2005, 18:38 |
| Manwe |
Вторник, 25 октября 2005, 21:08
Отправлено
#90
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
QUOTE (Haohmaru @ Вторник, 25 октября 2005, 18:36) Что-то не понял, пунктуация виновата, видимо ("казнить нельзя помиловать"). Я ничего не пытаюсь -------------------- |
| NEMESIS |
Вторник, 25 октября 2005, 21:35
Отправлено
#91
|
![]() MrZombie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 666 Регистрация: 09 мая. 2005 Из: 495 Пользователь №: 12 979 ![]() ![]() |
1. Игры 90-х не видел
2. ПСП мощнее [мы думаем, я надеюсь, о меньшем разрешении и более упрощенных моделей сглаживания, полигонирования и т. .п???] 3. Да, ПСП пока не очень/ / / -------------------- Меня не тереть, отвечать без мата, после длительных домоганий обычно отстаю...
|
| Haohmaru |
Вторник, 25 октября 2005, 21:38
Отправлено
#92
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
ды видать не в курсе что разходится девелоперам особо некуда у них лемиты,потому что аккумулятор же садица быстрее чем больше хери понапихано в игру,и в конце концов,не забывай что это портативныя система,блин,таких ща ваще ещё быть не должно,а ты говнишься тут
|
| Manwe |
Вторник, 25 октября 2005, 23:26
Отправлено
#93
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Хаха
-------------------- |
| Hahahoj |
Среда, 26 октября 2005, 02:05
Отправлено
#94
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Дарагой Manwe, звали? Ну так хде обещанная мне gp2x???
А то развели тут панимаешь прооцессоры-мацессоры... Главное - хвост... Заодно посчитайте количество ядер у проца PSP: 32-битное ядро MIPS R4000, 128-битная шина, тактовая частота 1 — 333 МГц при напряжении ядра 1,2 В, 8 Мб интегрированной памяти (eDRAM), I-Cache / D-Cache, FPU, производительность VFPU (Vector Unit) — 2,6 GFlops, поддержка расширенного набора инструкций 3D-CG Процессор PSP Media Engine: 32-битное ядро MIPS R4000, 128-битная шина, тактовая частота 1 — 333 МГц при напряжении ядра 1,2 В, 2 Мб интегрированной памяти (eDRAM), I-Cache / D-Cache, нормы техпроцесса – 90 нм, CMOS Графическое ядро PSP Graphics Core: 3D Curved Surface + 3D Polygon, сжатые текстуры, аппаратный клиппинг, морфинг, аппаратная тесселяция, безье, B-Spline (NURBS); 4х4 / 16х16 / 64х64; Rendering Engine + Surface Engine, 256-битная шина, частота 1 — 166 МГц при напряжении ядра 1,2 В, 2 Мб VRAM (eDRAM) 5,3 Гб/с, 664 млн. пикселов/с, до 33 млн. полигонов/с; 24-битный Full Color RGBA Звуковое ядро PSP Sound Core: настраиваемый DSP, 128-битная шина и сравните вот с этим (Sony Playstation 2): Производитель - Sony Процессор - Emotion Engine 294.912 MHz Графическая подсистема - 147.456MHz (Memory Bandwidth - 3.2 GB/sec) Кол-во полигонов в секунду - 66 M/sec 3D Audio Support in Hardware - Нет Аппаратная обработка звука - Нет Хотя единственное, что на самом деле плохо в PSP-это бедные текстуры -------------------- |
| Manwe |
Среда, 26 октября 2005, 08:36
Отправлено
#95
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Про GPX2 я писал - их отгрузили 500 штук, не хватило даже на все пред-заказы. Так что будем ждать второй партии, которая, если я правильно понял, составит 3000 штук.
Слушай, мне мерещится (Haohmaru говорит, я подслеповат) или по твоим данным у PS2 количество полигонов в секунду ровно в 2 раза выше, чем у PSP? Сообщение отредактировал Manwe - Среда, 26 октября 2005, 08:38 -------------------- |
| Hahahoj |
Среда, 26 октября 2005, 09:07
Отправлено
#96
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Ну вот. Зажал GP2X-ку. 8( Хотя кто говорил, что будет легко? Девелоперов нынче пропускали вне очереди, так что GP2X-ки кончились достаточно быстро 8) А так как ты не разработчик...
Ну и я тоже. Не будем о грустном 8) Относительно крутизны проца - видишь ведь сам. У него ядер больше. Так что те, кто говорят, что он круче тоже в чем-то правы. Технологически проц круче PS2-ного. И возможности для мобильного устройства просто фантастические. А вот мощности естественно побольше у PS2. Причем примерно в два раза. Так что давайте не будем путать "Камаз" с "Мерседесом". Если играть в "Кармагедон" - я выберу "Камаз" Если мне нужно поездить по городу - "Мерседес". -------------------- |
| NEMESIS |
Среда, 26 октября 2005, 09:44
Отправлено
#97
|
![]() MrZombie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 666 Регистрация: 09 мая. 2005 Из: 495 Пользователь №: 12 979 ![]() ![]() |
-------------------- Меня не тереть, отвечать без мата, после длительных домоганий обычно отстаю...
|
| tyr43 |
Среда, 26 октября 2005, 09:58
Отправлено
#98
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
блин, какая разница, какая платформа круче технологически, если возможности эти не используются! сами же знаете, что по дефалту сейчас игры работают на низкой частоте процессора, которую в умдлодере переключать можно, иначе аккамулятор садится моментально
я думаю не проблема сейчас собрать портативню консоль на 700-900мгц, с экраном > разрешения, чем псп и с 3д-ускорителем впридачу, и что получится из этого? сколько она работать будет на маленьких батарейках? |
| Manwe |
Среда, 26 октября 2005, 10:41
Отправлено
#99
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Да, истина где-то очень близко, мне кажется.
-------------------- |
| Gloum |
Среда, 26 октября 2005, 11:23
Отправлено
#100
|
![]() Садовник ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 259 Регистрация: 20 июля 2005 Пользователь №: 13 374 ![]() ![]() |
А по началу никтоне будет использовать на полную катушку всю платформу!
Если в начале сделать по полной то потом из-за длинного бакса народ будет клепать что попало и система сдохнет! Нельзя планку ставить высоко иначе обломавшись народ закинет далеко!!! А если потихоньку обкатывать симтему то можно поддерживать интерес к ней и потихоньку переделыватьее как из нутри так и с наружи. Для ЗЫЗ вышел доп акумулятор, винт. Да и в следующих партих учтут все минусы и постараються их исправить! Вот хотел нород вибратор в кармане, ДС сделала Вибратор Да и акумулятторы тоже развиваються, топливные элементы не всчет!!! |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 03 нояб. 2026, 20:15 |




Понедельник, 24 октября 2005, 15:13
























