Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Графика DS-ки., Не провокационная тема.

MAXHAH
post Пятница, 19 августа 2011, 09:19
Отправлено #21


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 923
Регистрация: 09 фев. 2009
Из: Саратов
Пользователь №: 30 456





Я как раз бросил Дс версию, так как показалась мне слишком уж кривой.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
STEEL
post Пятница, 19 августа 2011, 09:27
Отправлено #22


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 121
Регистрация: 28 июня 2011
Из: Москва
Пользователь №: 41 571





На ДС фильтрации текстур нет вообще, что вы и рендеринг только OPEN GLевский. А ПСП дай бог она билинейная-с трилинейной вы загнули, еще анизотропную впишите)))Во всяком случае я просто уверен,что если бы разрабы работали от души-то DS была точным братом N64 с любой игре по графике!!! А так...((( Но отсутствие хорошего 3Д не делают консоль плохой-на ДС не в этом счастье)))) ИМХО!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
disaster3ad
post Пятница, 19 августа 2011, 20:40
Отправлено #23


scener
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 083
Регистрация: 09 июня 2006
Из: С. Петербург
Пользователь №: 16 590





QUOTE (STEEL @ Пятница, 19 августа 2011, 10:27)
На ДС фильтрации текстур нет вообще, что вы и рендеринг только OPEN GLевский. А ПСП дай бог она билинейная-с трилинейной вы загнули, еще анизотропную впишите)))Во всяком случае я просто уверен,что если бы разрабы работали от души-то DS была точным братом N64 с любой игре по графике!!! А так...((( Но отсутствие хорошего 3Д не делают консоль плохой-на ДС не в этом счастье)))) ИМХО!
*


.. хм, простите, но это трудно понять!

Хардверное сглаживание в дс реализуется по соседним точкам, это самый простой
алгоритм, поэтому в реальных приложения его не видно почти.

В n64 использованы разработки SGI - достаточно мощное железо, кроме того
там была возможность программировать (на уровне микрокода) свои эффекты,
но инструментарий для это был хреновый.

На мой взгляд, не совсем корректно, сравнивать железячные 3д ускорители для стационарных и переносных консолей.

clover.gif clover.gif clover.gif

Сообщение отредактировал disaster3ad - Пятница, 19 августа 2011, 20:40


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Пятница, 19 августа 2011, 22:38
Отправлено #24


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
ага, спасибо.
ты прав, конечно.


Не стоит благодарности. Резики и консольное железо одни из моих любимых тем. smile.gif

QUOTE
но все равно почему-то мне ds-ремейк очень понравился, я его даже прошел.


Дык, я же не говорю что игра плохая или очень плохо выглядит. Просто технически выглядит слабее оригинала. Если есть возможность выбрать версию из PSN за 9.99$ и картридж скажем за 15$, то выбор очевиден.
А если есть только дс или 3дс, то и выбирать не приходится. Хотя в любом случае это полноценный первый резик. Название темы обязывает проводить сравнение. wink.gif

QUOTE
а оригинал в свое время бросил.


Не сосчитать, сколько раз я проходил оригинал в свое время. smile.gif

QUOTE
Хардверное сглаживание в дс реализуется по соседним точкам, это самый простой
алгоритм, поэтому в реальных приложения его не видно почти


У PSOne так же?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kitt
post Пятница, 19 августа 2011, 23:05
Отправлено #25


How are u gentlemen
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 421
Регистрация: 17 дек. 2009
Из: Питер
Пользователь №: 34 917





QUOTE (daxter. @ Пятница, 19 августа 2011, 23:38)
Дык, я же не говорю что игра плохая или очень плохо выглядит. Просто технически выглядит слабее оригинала. Если есть возможность выбрать версию из PSN за 9.99$ и картридж скажем за 15$, то выбор очевиден.
А если есть только дс или 3дс, то и выбирать не приходится. Хотя в любом случае это полноценный первый резик. Название темы обязывает проводить сравнение. wink.gif
Не сосчитать, сколько раз я проходил оригинал в свое время. smile.gif
*


ну я не фанат серии просто. на первой соньке второго очень любил еще в лохматые детские годы, а к остальным всегда с прохладой относился.

до того, как вот этот ds-ремейк попробовал.
и да, прошел его как раз в без-psp-шный период (старую продал, новую еще не купил), а на домашних консолях вообще играю по случаю, очень редко. времени не хватает sad.gif

короче, наверное просто дозрел до игры)
а кроме этой версии выбора особо не было. потому и проникся, видимо. smile.gif


--------------------
user posted image
user posted image
user posted image
Sony: PSOne, PS2 Slim, PS3 Super Slim, PS4 Pro + PSVR, PS5, PSP Slim&Lite, PSP Go, PS Vita 3G/Wi-Fi, PS Classic
Nintendo: WiiU, Switch, NES Mini, SNES Mini, GBC, GBA SP, DS Lite, DSi Light Blue, DSi Arctic White, 3DS XL, New 3DS
Other: Dendy Junior, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive Mini, Dingoo A320, LDK, Nvidia SHIELD, iPod Touch 6, iPad Mini 5
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
STEEL
post Суббота, 20 августа 2011, 00:06
Отправлено #26


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 121
Регистрация: 28 июня 2011
Из: Москва
Пользователь №: 41 571





QUOTE (disaster3ad @ Пятница, 19 августа 2011, 20:40)
.. хм, простите, но это трудно понять!

Хардверное сглаживание в дс реализуется по соседним точкам, это самый простой
алгоритм, поэтому в реальных приложения его не видно почти.

В n64 использованы разработки SGI - достаточно мощное железо, кроме того
там была возможность программировать (на уровне микрокода) свои эффекты,
но инструментарий для это был хреновый.

На мой взгляд, не совсем корректно, сравнивать железячные 3д ускорители для стационарных и переносных консолей.

clover.gif  clover.gif  clover.gif
*


Вы фильтрацию текстур и сглаживание не путайте-совершенно две разные вещи) Про "железо" согласен-сравнивать глупо. А по теме ДС-вещь- один только HOTEL DUSK стоит всех похвал и нас_рать на полигоны))))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 08 сент. 2026, 11:26
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.