|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
график Gba-релизов на 2005 год и дальше!, читайте и делайте выводы
| Ledah |
Четверг, 09 июня 2005, 13:42
Отправлено
#21
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 199 Регистрация: 06 янв. 2005 Пользователь №: 12 308 ![]() ![]() |
А какой жанр игры? Есть скриншоты?
Сообщение отредактировал Ledah - Четверг, 09 июня 2005, 13:44 -------------------- Where there is light...
there is darkness... |
| Ivan_K |
Четверг, 09 июня 2005, 17:48
Отправлено
#22
|
![]() Металлистъ-отморозокъ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 11 мая. 2003 Из: The Fortress Galuade Пользователь №: 2 171 ![]() ![]() |
Сразу видно - человек не из ТОГО времени. Ребелстар - это легендарная тактическая стратегия начала 80х, её авторы потом сотворили Laser Squad, а потом - X-Com, Самую Известную Тактику для ПК.
А потом уже были X-Com 2, 3, развал фирмы, её переформирование, Magic & Mayhem, снова развал, снова переформирование, долгое и муторное сотворение Laser Squad Nemesis... И вот, (кажется) триумфальное возвращение. Судя по скринам (их где-то в отдельной теме давали, поиск по названию сделай по форуму) - сделают нечто похожее на LSN. То есть изометрия, честная пошаговщина и уйма пространства для самостоятельного мозгоё***ва. И это классно! |
| Mummerah |
Четверг, 09 июня 2005, 19:14
Отправлено
#23
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 333 Регистрация: 13 янв. 2004 Пользователь №: 6 821 ![]() ![]() |
Нда... Опять мне не во что играть будет
|
| Ledah |
Четверг, 09 июня 2005, 21:08
Отправлено
#24
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 199 Регистрация: 06 янв. 2005 Пользователь №: 12 308 ![]() ![]() |
QUOTE (Ivan_K @ Четверг, 09 июня 2005, 17:48) Сразу видно - человек не из ТОГО времени. Ребелстар - это легендарная тактическая стратегия начала 80х, её авторы потом сотворили Laser Squad, а потом - X-Com, Самую Известную Тактику для ПК. А потом уже были X-Com 2, 3, развал фирмы, её переформирование, Magic & Mayhem, снова развал, снова переформирование, долгое и муторное сотворение Laser Squad Nemesis... И вот, (кажется) триумфальное возвращение. Судя по скринам (их где-то в отдельной теме давали, поиск по названию сделай по форуму) - сделают нечто похожее на LSN. То есть изометрия, честная пошаговщина и уйма пространства для самостоятельного мозгоё***ва. И это классно! Да ты прав,не из того.Но дело не в том,что я не знаком с играми ТОГО времени(хотя мало знаком),просто по большей части я РПГшник,а в другие жанры,кроме экшенов,я редко играю. Сообщение отредактировал Ledah - Пятница, 10 июня 2005, 02:29 -------------------- Where there is light...
there is darkness... |
| 2MON |
Пятница, 10 июня 2005, 02:03
Отправлено
#25
|
![]() Свободный космический транслятор ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 375 Регистрация: 23 июня 2004 Пользователь №: 9 175 ![]() ![]() |
Вот он родимые... Честно взятые откуда нискажу...
![]() ![]() ![]() -------------------- 3DS FC: 5327-0948-1366
Wii U NN: Twomon ![]() |
| Ledah |
Пятница, 10 июня 2005, 02:16
Отправлено
#26
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 199 Регистрация: 06 янв. 2005 Пользователь №: 12 308 ![]() ![]() |
А игруха то кульная!Когда говорите выходит?
Сообщение отредактировал Ledah - Пятница, 10 июня 2005, 02:19 -------------------- Where there is light...
there is darkness... |
| Mummerah |
Пятница, 10 июня 2005, 07:24
Отправлено
#27
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 333 Регистрация: 13 янв. 2004 Пользователь №: 6 821 ![]() ![]() |
Кульная блин... заболеешь аж с такими релизами...
|
| lemon |
Воскресенье, 12 июня 2005, 20:14
Отправлено
#28
|
![]() грустный оптимист ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 318 Регистрация: 25 мар. 2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 12 767 ![]() ![]() |
Жду ривьеры! с нетерпением! пока довольствуюсь DA и GTA. ну еще фифа и наверное еще метал гир куплю. У меня вопрос: выйдет ли DA2 на ГБА? ваше мнение...
-------------------- Мой ЖЖ<<дикий взгляд на безумный мир>>
|
| timurmurmur |
Понедельник, 27 июня 2005, 22:19
Отправлено
#29
|
![]() MEATroid ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 521 Регистрация: 12 фев. 2005 Из: М@сква Пользователь №: 12 575 ![]() ![]() |
k nfs est skrini?
-------------------- THE LAST METROID IS IN CAPTIVITI. THE GALAXY IS AT PEACE . . .
Ремонт консолей Xbox360 (Ошибки Е74, 73, 79 ect, зависания во время игры, ремонт после "горе-мастеров" | PlayStation®3 (YOLD желтые огни, Проблемы с чтением дисков, ошибки связаные с обновлением ПО, любые другие неисправности),| PSP | PS2 | Wii | |
| Kazumi |
Среда, 29 июня 2005, 16:19
Отправлено
#30
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 132 Регистрация: 30 мар. 2005 Пользователь №: 12 800 ![]() ![]() |
Не понял, а где Prince of Persia: Warrior Within & Splinter Cell: Chaos Theory? Возможно гавняные игры, но я расчитывал что сделают их в 3D
-------------------- www.kazumi.ch
www.kazumi-dojo.com |
| Haohmaru |
Среда, 29 июня 2005, 18:08
Отправлено
#31
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
это на гба-то в 3д? смеёшься?
Сообщение отредактировал Haohmaru - Среда, 29 июня 2005, 18:10 |
| Kazumi |
Среда, 29 июня 2005, 21:38
Отправлено
#32
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 132 Регистрация: 30 мар. 2005 Пользователь №: 12 800 ![]() ![]() |
Похоже ты не играл в NFS на GBA... 3D между прочим, а так же Starsky & Hutch и подобные...
А вот почему то на N-Gage куда больше 3D игр даже те же Splinter Cell... -------------------- www.kazumi.ch
www.kazumi-dojo.com |
| Ledah |
Среда, 29 июня 2005, 22:36
Отправлено
#33
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 199 Регистрация: 06 янв. 2005 Пользователь №: 12 308 ![]() ![]() |
QUOTE (Kazumi @ Среда, 29 июня 2005, 21:38) Похоже ты не играл в NFS на GBA... 3D между прочим, а так же Starsky & Hutch и подобные... А вот почему то на N-Gage куда больше 3D игр даже те же Splinter Cell... Похоже ты не знаешь,что GBA может,а чего нет. Так вот,будет тебе известно,что 3D игры GBA не тянет,а то что ты называешь 3D,правильно называется псевдо-3D,это лишь образ трехмерности А на N-Gage 3D присутствует,потому что мощности процессора хватает,а у процессора GBA даже половины этой мощности нету Сообщение отредактировал Ledah - Среда, 29 июня 2005, 22:41 -------------------- Where there is light...
there is darkness... |
| Kazumi |
Четверг, 30 июня 2005, 22:12
Отправлено
#34
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 132 Регистрация: 30 мар. 2005 Пользователь №: 12 800 ![]() ![]() |
Да?
-------------------- www.kazumi.ch
www.kazumi-dojo.com |
| Ivan_K |
Пятница, 01 июля 2005, 07:38
Отправлено
#35
|
![]() Металлистъ-отморозокъ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 11 мая. 2003 Из: The Fortress Galuade Пользователь №: 2 171 ![]() ![]() |
Да. Ты себе технологическую разницу между псевдотрёхмерностью Дума (на ПК) и честноё трёхмерностью Кваки 1 (там же) представляешь? Разница примерно та же, только что Дум на ГБА ещё и тормозит
|
| Wish |
Пятница, 01 июля 2005, 08:57
Отправлено
#36
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
Не, ну с горем пополам ГБА тянет 3Д. Соответствующий движок по крайней мере есть.
-------------------- |
| Kazumi |
Пятница, 01 июля 2005, 12:40
Отправлено
#37
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 132 Регистрация: 30 мар. 2005 Пользователь №: 12 800 ![]() ![]() |
Погодьте, объясните мне, что такое Псевдо 3D и Крутое 3D... примеры дайте... А чё т я большой разницы между Q и D не вижу
-------------------- www.kazumi.ch
www.kazumi-dojo.com |
| 0zer0 |
Пятница, 01 июля 2005, 14:52
Отправлено
#38
|
![]() н0ль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 437 Регистрация: 08 сент. 2003 Из: Layer_0 Пользователь №: 4 459 ![]() ![]() |
При псевдо-3D могут быть плоские модели объектов (монстры, бочки и припасы в DOOM), отсутствуют полноценные эффекты освещения в реал. времени, ограничения по вертикальному обзору (вспомни стрельбу по летающим монстрам в Doom и тем, кто выше игрока) и т.д., но в целом ГЕОМЕТРИЯ движка та же. Кстати, а у меня Doom'ы не тормозили оба на GBA...
-------------------- I HATE YOU, PAL!!!
NTSC 4EVER!!! |
| Ivan_K |
Пятница, 01 июля 2005, 15:34
Отправлено
#39
|
![]() Металлистъ-отморозокъ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 11 мая. 2003 Из: The Fortress Galuade Пользователь №: 2 171 ![]() ![]() |
Сразу видно человека, не ковырявшегося в детялях. Дум не трёхмерен - верней, у него нет истинной трёхмерности, причём разница именно в ГЕОМЕТРИИ.
Любая точка любого его уровня обладает фактически тремя параметрами -- высотой пола, высотой потолка и освещённостью. В нём нет этажей-над-этажами, фишки, которая достигается либо порталами (игры на Build -- Duke 3d, Blood, Redneck Rampage, где движок имел то же ограничение, но применение мелкой условности в виде тех самых порталов позволило создать иллюзию многоэтажности -- есть моменты, когда выстрелы вверх там просто уходят в никуда, "провалившись" мимо портала), либо доделыванием движка до БСП-подобной структуры (Quake, Unreal и все отпрыски их движковых семей). По сути, технологически Дум - это хорошо завуалированный Вульф 3д, к которому просто прикрутили изменение высоты пола и потолка, телепорты и номинальную скриптуемость (то есть рычаги и "ловушки"). |
| 0zer0 |
Пятница, 01 июля 2005, 16:27
Отправлено
#40
|
![]() н0ль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 437 Регистрация: 08 сент. 2003 Из: Layer_0 Пользователь №: 4 459 ![]() ![]() |
QUOTE (Ivan_K @ Пятница, 01 июля 2005, 15:34) Сразу видно человека, не ковырявшегося в детялях. Дум не трёхмерен - верней, у него нет истинной трёхмерности, причём разница именно в ГЕОМЕТРИИ. Любая точка любого его уровня обладает фактически тремя параметрами -- высотой пола, высотой потолка и освещённостью. По сути, технологически Дум - это хорошо завуалированный Вульф 3д, к которому просто прикрутили изменение высоты пола и потолка, телепорты и номинальную скриптуемость (то есть рычаги и "ловушки"). Сразу видно человека, поковырявшегося в деталях, но так ничего и не понявшего. Точки для вывода на экран при построении изображения определялись в Думе 4-мя параметрами: координатами x, y, z и цветом. При действиях игрока высота (z) отсутствовала. Координаты - исключительно геометрия, её расчёт - почти целиком на CPU. Всё, связанное с ГРАФИКОЙ (текстуры, эффекты в реальном времени) - на GPU. А освещённость в Думе - тоже псевдо, скрипт, грубо говоря... Сообщение отредактировал 0zer0 - Пятница, 01 июля 2005, 16:36 -------------------- I HATE YOU, PAL!!!
NTSC 4EVER!!! |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 11:23 |




Четверг, 09 июня 2005, 13:42
























