|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
"Графическая революция" на iOS и Android, Обзор ShadowGun (iOS, Android)
| Сахар |
Пятница, 30 сентября 2011, 00:48
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
ГРАФИКА ПРОТИВ ГЕЙМПЛЕЯ КРАСОТА ПО-ЯБЛОЧНОМУ В попытках производителей современных смартфонов и планшетов доказать, что их детища можно использовать как полноценные игровые устройства, особое место занимает специальный вид искусства фаллометрии - доказательство графической мощи девайса. В недавнем прошлом некто Стив Д., будучи еще действующим главой некой корпорации А., пытался завлечь геймеров тем, что на новеньких тогда девайсах его компании можно будет создавать игры на графическом движке Unreal Engine 3. И не кто-нибудь, а сама Epic Games показала графически невероятно мощный проект - Infinity Blade. Выглядела игра действительно феноменально, но на деле оказалась "рельсовой" (без свободы перемещения) и однообразной. В результате ее ценность после часа игры ограничивалось исключительно силой впечатления, которое запуск данного проекта производил на друзей-приятелей обладателя новейшего "яблочного девайса". Дальнейшее развитие UE3 на платформе заставляло плакать и смеяться одновременно, потому как различные разработчики использовали его преимущественно невпопад и для каких угодно проектов, кроме тех, для которых он изначально портировался - игр "консольного" качества. И вот, был анонсирован ShadowGun. Полноценный шутер от третьего лица, не рельсовый и при этом великолепно выглядящий. В основе графики проекта - не Unreal Engine 3, а сходный по качеству движок Unity, универсальный для iOS и Android и призванный принести на портативные девайсы графику уровня HD-консолей и ПК. Так насколько удалась "графическая революция"? Что стало с геймплеем? Читайте дальше, и я поделюсь с вами своими размышлениями на тему. ТОВАР ЛИЦОМ Итак, поговорим о том, что лежит на поверхности - о графике. В Сети сейчас идет эпичная баталия на тему того, состоялись ли "портативные гири", или же графические ожидания геймеров обмануты. Постараемся разобраться методом пристального взгляда на скриншоты: Несомненно, перед нами одна из самых графически совершенных игр, вышедших на iOS (к моменту написания обзора версия для Android доступна не была) и на портативных системах вообще. По геометрии объектов и освещению, стабильному фреймрейту, великолепнейшей детализации мира и персонажей создатели проекта определенно приблизились к стандартам игр для HD-консолей и ПК образца эдак 2007 - 2008 года. Учитывая, что технологический разрыв между "старшими" и портативными консолями исторически был намного больше, результат более чем просто впечатляет. При более близком знакомстве, однако, становится видно, что "портативность" проекта выдают текстуры, куда более простые, чем на стационарных системах. Они, конечно, явно не размываются, но и эффектов поддерживают куда меньше, чем их "старшие товарищи". При пристальном "вглядывании" это хорошо заметно, но в целом, картинка великолепна. Ей еще далеко до полноценного "стационарного" проекта, скажем, Gears of War 2: Однако технически ShadowGun уже явно находится в той же "весовой категории", и в этом - огромное сугубо технологическое достижение разработчиков из чешской студии Madfinger. Они как минимум достигли уровня Infinity Blade, а в чем-то и превзошли его. При этом, повторюсь, перемещение персонажа в ShadowGun не фиксировано, то есть графику создавать было куда сложнее. И тем не менее, разработчики справились. В техническом аспекте - честь им, хвала и пирожок с капустой. Может быть, даже два. ПОД КАПОТОМ И вот тут-то не худо было бы поговорить о том, что подвело Infinity Blade - геймплее. Вроде бы, изначально все довольно оптимистично. ShadowGun - полноценный шутер от третьего лица, без всяких "рельсов" и прочих геймплейных ограничений. Эта "полноценность" только усиливает эффект от блестяще реализованной технической стороны проекта. Более того, в Shadowgun есть все элементы правильного, хорошо реализованного шутера: перестрелки с удобным управлением, разные уровни, несколько видов оружия, 5-6 часов геймплея, "нестрелятельные" элементы... Парадокс, однако же, заключается в том, что все они реализованы просто "нормально", и не более того. Постараюсь развить эту мысль. Бывает так, что в игре отличная идея загублена идиотской реализацией, одна великолепная геймплейная находка тонет в неграмотной реализации других. Так вот, в ShadowGun... этого нет! Вроде бы, все элементы геймплея реализованы хорошо. Геймплей ладно скроен и крепко сшит... но нигде не может блеснуть. При аккуратной и правильной реализации всех его отдельных аспектов, ни один из них не заставит вас сказать ни "Вау, вот это сделано круто!", ни "ну нет, это из рук вон". Такое впечатление, что разработчики ShadowGun не стремились в прорыву ни в чем, кроме графики.Они честно и хорошо выполнили свою работу, но в результате общий стиль игры, например, лишен индивидуальности и слишком уж похож на Gears of War, хоть, в отличие от творений Gameloft, не копирует GoW полностью. Сюжет - довольно обычная смесь про далекое будущее, крупные подозрительные корпорации, наемников и спятивших ученых. В пальбе, врагах и паззлах вам ничего не запомнится и не западет в душу. Драки с боссами неплохи, но лишь умеренно интересны. Геймплей сводится к хорошо реализованной, но слишком уж стандартной стрельбе и загадкам на запоминание. Удивительно, но студия, сумевшая великолепноотточить в предмете данного обзора графику, не смогла добавить ничего нового, своего в геймплей, лишь ладно реализовав то, что было придумано до нее. В результате игра ощущается очень уж "базовой", после 5-6 часового прохождения переигрывать синглплеерную кампанию совсем не хочется, а мультиплеер только обещают добавить в следующих версиях. Увы, но алмаз графики держится в надежной, но слишком уж простой оправе геймплея. ВЕРДИКТ ВНЕ ВСЯКОГО СОМНЕНИЯ, SAHDOWGUN - НОВОЕ ТЕХНИЧЕСКОЕ ДОСТИЖЕНИЕ НА СВОИХ ПЛАТФОРМАХ, ПЕРВОЕ, "ДОГНАВШЕЕ И ПЕРЕГНАВШЕЕ" INFINITY BLADE. В НЕМ УЖЕ ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ, ОТДЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ КОТОРОГО ХОРОШО РЕАЛИЗОВАНЫ, НО СЛИШКОМ УЖ СТАНДАРТНЫ. В ИТОГЕ - ПРОСТО ХОРОШАЯ ИГРА С ВЕЛИКОЛЕПНЫМ ГРАФИЧЕСКИМ ОФОРМЛЕНИЕМ. ОЦЕНКА - 7.5/ 10 (ХОРОШО, НО НЕ БОЛЕЕ ТОГО) Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 22 июля 2018, 05:12 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| quasist |
Пятница, 30 сентября 2011, 02:46
Отправлено
#2
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
blob-тени уже считается крутой графикой на PC в 2007 - 2008?
-------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| KuKzz |
Пятница, 30 сентября 2011, 04:29
Отправлено
#3
|
|
Продавец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 312 Регистрация: 18 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 482 ![]() ![]() |
Unity все же слабее UE, и это заметно - пробовал много игр на обоих движках. Infinity Blade пока остается самой красивой.
-------------------- Продажа флеш-картриджей и аксессуаров (защитные пленки, зарядки, чехлы, стилусы и прочее) на DS/3DS (Gateway 3DS, Sky3DS, Supercard, R4i, Acekard, EZ-Flash, DSTT)
Чиповка и ремонт игровых приставок Распродаю свою коллекцию игр и приставок! Текущие темы о продажах: Игры на Gamecube и Xbox / Игры на Xbox 360 Игры на Sony Playstation 2 / Игры на Sony Playstation 3 и PSP Игры на разные системы (оставшиеся от основных тем) + аксессуары фигурки гиды и прочее |
| xion_xion |
Пятница, 30 сентября 2011, 06:50
Отправлено
#4
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 326 Регистрация: 13 авг. 2009 Из: Челябинск Пользователь №: 33 222 ![]() ![]() |
А где взять то для андроида? Есть уже или еще нет?
-------------------- PlayStation 4 Slim 500Gb White / PlayStation 3 Slim 250GB / PSN: xion_xion
Wii 4.3e (Black) / софтмод / HDD Transcend 320GSJ25M Samsung UE49MU6670UXRU |
| Сахар |
Пятница, 30 сентября 2011, 13:13
Отправлено
#5
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Еще нет, но анонсировано
KuKKz, спорить ВВОБЩЕ сложно, но на iTouch 4 приблизительно одинаково выглядит IB и сабж. quasist, вроде, в игре тени динамические... -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| Hahahoj |
Пятница, 30 сентября 2011, 13:23
Отправлено
#6
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Пятница, 30 сентября 2011, 13:13) quasist, вроде, в игре тени динамические... ![]() Просто здесь с динамикой что-то не то. -------------------- |
| Сахар |
Пятница, 30 сентября 2011, 14:58
Отправлено
#7
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Это скрины из процесса разработки
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| voron001 |
Пятница, 30 сентября 2011, 15:47
Отправлено
#8
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 322 Регистрация: 15 апр. 2008 Пользователь №: 26 402 ![]() ![]() |
ну никак не тянет эта графика на 2007-2008 годы, от силы 2001, времен unreal 1. в 2007 году вышел первый кризис, а этим поделкам до кризиса как до луны пешком.
-------------------- |
| quasist |
Пятница, 30 сентября 2011, 15:59
Отправлено
#9
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Пятница, 30 сентября 2011, 13:13) За статические бы тени их какашками закидали и эпл незаапрувила такое УГ где перс убегает а тень остаётся висеть... -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Gashik |
Пятница, 30 сентября 2011, 16:09
Отправлено
#10
|
|
Unregistered |
quasist, ну че ты издеваешься над чуваком?
Сахар, спасибо за обзор! |
| save_end |
Пятница, 30 сентября 2011, 16:15
Отправлено
#11
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 519 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 23 044 ![]() ![]() |
QUOTE (voron001 @ Пятница, 30 сентября 2011, 15:47) ну никак не тянет эта графика на 2007-2008 годы, от силы 2001, времен unreal 1. в 2007 году вышел первый кризис, а этим поделкам до кризиса как до луны пешком. времен анрил 1 ? что-то как то мягко говоря 1 анрил страшнее в разы и вышел так в году 98 -------------------- Sony:PS1, PSOne, PSX, PS2,PS3,PS4,PSclassic
Atari: 2600, Jaguar, Lynx2, 800XL, 65XE, GSXE Dendy:Junior 1- 2, Classic 1-2 Nintendo:NesMINI, Fami, FamiAV, FamiTwin , FDS, NES(Pal & NTSC-U), SuperNintendo (Pal & NTSC-U), SuperFami, SuperFamiJr, N64 (Pal & NTSC-U & NTSC-J), GameCube,Wii, WiiU,GB, GBPocket, GBColor, GBA, GBA SP, GBA SP Bright, GB Micro,DS,DS Lite,n3DS, VirtualBoy,NSwitch,SnesMini Sega: MS,MS2,MD1 (NTSC-J & Pal Euro), MD 2 (Pal Asia & Pal Euro),Mega CD1,Mega CD2 ,32x, Saturn m1 & m2, DC (Pal & NTCS-J), GG,Nomad,MegaJet,CDX, Pico Nec:PCE,SuperGrafix, Super CD-ROM2 3DO: FZ1, FZ10, Goldstar Microsoft: XBOX, XBOX360S&F,One SNK: AES, NeoGeoCD, NGPColor Other: AmigaCD32, MSX2,Pro16bit,GP2X, WSColor, MDP, DA320, ZX, БК, Видеоспорт, NGQD |
| MadArtist |
Суббота, 01 октября 2011, 13:11
Отправлено
#12
|
![]() Zombie Wannabe ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 039 Регистрация: 19 мар. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 046 ![]() ![]() |
Ладно, куплю и погляжу.
Сахар, ты на чём играл? -------------------- |
| galahad |
Суббота, 01 октября 2011, 16:07
Отправлено
#13
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 216 Регистрация: 16 сент. 2006 Из: Москва Пользователь №: 18 068 ![]() ![]() |
А что самое смешное - лучшая на данный момент iOS игра графику вообще фактически не имеет, спокойно обходясь псевдопиксельной. Что лишь в очередной раз доказывает ненужность этой самой графики.
Сообщение отредактировал galahad - Суббота, 01 октября 2011, 16:08 -------------------- 3DS FC 3496-9738-1897
|
| quasist |
Суббота, 01 октября 2011, 16:11
Отправлено
#14
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
galahad +1
"Школота играет в графику" -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Haohmaru |
Суббота, 01 октября 2011, 17:50
Отправлено
#15
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
попалось под руку
![]() сабж как обычно - поганая игра, но выглядит ок.. зато далёкие от игор люди, читай "игроки" на мобилках, будут теперь с гордостью кричать что всё отстой, а это рулит! думали что инфините блейд и эта делась чтобы играть? ошибаетесь, единственная приследуемая цель - поднять самооценку таким индивидумам, надо ж показывать дружкам, что гламурный девайс был куплен не зря Сообщение отредактировал Haohmaru - Суббота, 01 октября 2011, 17:54 |
| RC_Gremlin |
Суббота, 01 октября 2011, 18:12
Отправлено
#16
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 260 Регистрация: 24 нояб. 2007 Из: Москва Бульвар адмирала ушакова Пользователь №: 24 499 ![]() ![]() |
Движок как обычно у этой игры старый и выглядит явно не ок или как всё обычное, заключаю с айпад 2 версии. Infinity blade и вообще демка unreal engine 3 самая красивая(epic citadel), последняя мне вообще всё вынесла) При том, что это версия под 4е поколение девайсов от яблока только.
-------------------- |
| MadArtist |
Суббота, 01 октября 2011, 18:36
Отправлено
#17
|
![]() Zombie Wannabe ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 039 Регистрация: 19 мар. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 046 ![]() ![]() |
QUOTE (galahad @ Суббота, 01 октября 2011, 17:07) А что самое смешное - лучшая на данный момент iOS игра графику вообще фактически не имеет, спокойно обходясь псевдопиксельной. Что лишь в очередной раз доказывает ненужность этой самой графики. Это какая? -------------------- |
| galahad |
Суббота, 01 октября 2011, 19:37
Отправлено
#18
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 216 Регистрация: 16 сент. 2006 Из: Москва Пользователь №: 18 068 ![]() ![]() |
-------------------- 3DS FC 3496-9738-1897
|
| Bubel |
Суббота, 01 октября 2011, 23:04
Отправлено
#19
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 090 Регистрация: 28 авг. 2010 Пользователь №: 37 971 ![]() ![]() |
Ничего страшного - одумаются и будут на такой же графе делать казуальные игры, тогда и графа и геймлей будут :3
|
| KuKzz |
Воскресенье, 02 октября 2011, 00:38
Отправлено
#20
|
|
Продавец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 312 Регистрация: 18 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 482 ![]() ![]() |
QUOTE (galahad @ Суббота, 01 октября 2011, 19:37) Это по каким параметрам оно лучшее ? -------------------- Продажа флеш-картриджей и аксессуаров (защитные пленки, зарядки, чехлы, стилусы и прочее) на DS/3DS (Gateway 3DS, Sky3DS, Supercard, R4i, Acekard, EZ-Flash, DSTT)
Чиповка и ремонт игровых приставок Распродаю свою коллекцию игр и приставок! Текущие темы о продажах: Игры на Gamecube и Xbox / Игры на Xbox 360 Игры на Sony Playstation 2 / Игры на Sony Playstation 3 и PSP Игры на разные системы (оставшиеся от основных тем) + аксессуары фигурки гиды и прочее |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 01:56 |




Пятница, 30 сентября 2011, 00:48



































