Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> "Графическая революция" на iOS и Android, Обзор ShadowGun (iOS, Android)

Сахар
post Пятница, 30 сентября 2011, 00:48
Отправлено #1


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





ГРАФИКА ПРОТИВ ГЕЙМПЛЕЯ


user posted image


КРАСОТА ПО-ЯБЛОЧНОМУ


В попытках производителей современных смартфонов и планшетов доказать, что их детища можно использовать как полноценные игровые устройства, особое место занимает специальный вид искусства фаллометрии - доказательство графической мощи девайса. В недавнем прошлом некто Стив Д., будучи еще действующим главой некой корпорации А., пытался завлечь геймеров тем, что на новеньких тогда девайсах его компании можно будет создавать игры на графическом движке Unreal Engine 3. И не кто-нибудь, а сама Epic Games показала графически невероятно мощный проект - Infinity Blade.

user posted image


Выглядела игра действительно феноменально, но на деле оказалась "рельсовой" (без свободы перемещения) и однообразной. В результате ее ценность после часа игры ограничивалось исключительно силой впечатления, которое запуск данного проекта производил на друзей-приятелей обладателя новейшего "яблочного девайса". Дальнейшее развитие UE3 на платформе заставляло плакать и смеяться одновременно, потому как различные разработчики использовали его преимущественно невпопад и для каких угодно проектов, кроме тех, для которых он изначально портировался - игр "консольного" качества.

И вот, был анонсирован ShadowGun. Полноценный шутер от третьего лица, не рельсовый и при этом великолепно выглядящий. В основе графики проекта - не Unreal Engine 3, а сходный по качеству движок Unity, универсальный для iOS и Android и призванный принести на портативные девайсы графику уровня HD-консолей и ПК. Так насколько удалась "графическая революция"? Что стало с геймплеем? Читайте дальше, и я поделюсь с вами своими размышлениями на тему.

ТОВАР ЛИЦОМ


Итак, поговорим о том, что лежит на поверхности - о графике. В Сети сейчас идет эпичная баталия на тему того, состоялись ли "портативные гири", или же графические ожидания геймеров обмануты. Постараемся разобраться методом пристального взгляда на скриншоты:

user posted image


Несомненно, перед нами одна из самых графически совершенных игр, вышедших на iOS (к моменту написания обзора версия для Android доступна не была) и на портативных системах вообще. По геометрии объектов и освещению, стабильному фреймрейту, великолепнейшей детализации мира и персонажей создатели проекта определенно приблизились к стандартам игр для HD-консолей и ПК образца эдак 2007 - 2008 года. Учитывая, что технологический разрыв между "старшими" и портативными консолями исторически был намного больше, результат более чем просто впечатляет.

При более близком знакомстве, однако, становится видно, что "портативность" проекта выдают текстуры, куда более простые, чем на стационарных системах. Они, конечно, явно не размываются, но и эффектов поддерживают куда меньше, чем их "старшие товарищи".

user posted image


При пристальном "вглядывании" это хорошо заметно, но в целом, картинка великолепна. Ей еще далеко до полноценного "стационарного" проекта, скажем, Gears of War 2:

user posted image


Однако технически ShadowGun уже явно находится в той же "весовой категории", и в этом - огромное сугубо технологическое достижение разработчиков из чешской студии Madfinger. Они как минимум достигли уровня Infinity Blade, а в чем-то и превзошли его. При этом, повторюсь, перемещение персонажа в ShadowGun не фиксировано, то есть графику создавать было куда сложнее. И тем не менее, разработчики справились. В техническом аспекте - честь им, хвала и пирожок с капустой. Может быть, даже два.

ПОД КАПОТОМ


И вот тут-то не худо было бы поговорить о том, что подвело Infinity Blade - геймплее. Вроде бы, изначально все довольно оптимистично. ShadowGun - полноценный шутер от третьего лица, без всяких "рельсов" и прочих геймплейных ограничений. Эта "полноценность" только усиливает эффект от блестяще реализованной технической стороны проекта.

user posted image


Более того, в Shadowgun есть все элементы правильного, хорошо реализованного шутера: перестрелки с удобным управлением, разные уровни, несколько видов оружия, 5-6 часов геймплея, "нестрелятельные" элементы... Парадокс, однако же, заключается в том, что все они реализованы просто "нормально", и не более того.

Постараюсь развить эту мысль. Бывает так, что в игре отличная идея загублена идиотской реализацией, одна великолепная геймплейная находка тонет в неграмотной реализации других. Так вот, в ShadowGun... этого нет! Вроде бы, все элементы геймплея реализованы хорошо. Геймплей ладно скроен и крепко сшит... но нигде не может блеснуть.

user posted image


При аккуратной и правильной реализации всех его отдельных аспектов, ни один из них не заставит вас сказать ни "Вау, вот это сделано круто!", ни "ну нет, это из рук вон". Такое впечатление, что разработчики ShadowGun не стремились в прорыву ни в чем, кроме графики.Они честно и хорошо выполнили свою работу, но в результате общий стиль игры, например, лишен индивидуальности и слишком уж похож на Gears of War, хоть, в отличие от творений Gameloft, не копирует GoW полностью. Сюжет - довольно обычная смесь про далекое будущее, крупные подозрительные корпорации, наемников и спятивших ученых. В пальбе, врагах и паззлах вам ничего не запомнится и не западет в душу. Драки с боссами неплохи, но лишь умеренно интересны. Геймплей сводится к хорошо реализованной, но слишком уж стандартной стрельбе и загадкам на запоминание. Удивительно, но студия, сумевшая великолепноотточить в предмете данного обзора графику, не смогла добавить ничего нового, своего в геймплей, лишь ладно реализовав то, что было придумано до нее. В результате игра ощущается очень уж "базовой", после 5-6 часового прохождения переигрывать синглплеерную кампанию совсем не хочется, а мультиплеер только обещают добавить в следующих версиях. Увы, но алмаз графики держится в надежной, но слишком уж простой оправе геймплея.

user posted image


ВЕРДИКТ


ВНЕ ВСЯКОГО СОМНЕНИЯ, SAHDOWGUN - НОВОЕ ТЕХНИЧЕСКОЕ ДОСТИЖЕНИЕ НА СВОИХ ПЛАТФОРМАХ, ПЕРВОЕ, "ДОГНАВШЕЕ И ПЕРЕГНАВШЕЕ" INFINITY BLADE. В НЕМ УЖЕ ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ, ОТДЕЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ КОТОРОГО ХОРОШО РЕАЛИЗОВАНЫ, НО СЛИШКОМ УЖ СТАНДАРТНЫ. В ИТОГЕ - ПРОСТО ХОРОШАЯ ИГРА С ВЕЛИКОЛЕПНЫМ ГРАФИЧЕСКИМ ОФОРМЛЕНИЕМ.

ОЦЕНКА - 7.5/ 10 (ХОРОШО, НО НЕ БОЛЕЕ ТОГО)



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 22 июля 2018, 05:12


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(80 - 84)
daxter.
post Вторник, 28 августа 2012, 13:51
Отправлено #81


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Jenson @ Вторник, 28 августа 2012, 14:50)
троллишь? это ж такая мелочь. hmm.gif
*


Пятая туризма еле-еле запускается, какой тут троллинг.

Ты ведь про гонщик, неужели не раздражает?



Сообщение отредактировал daxter. - Вторник, 28 августа 2012, 13:52
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jenson
post Вторник, 28 августа 2012, 13:53
Отправлено #82


,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 143
Регистрация: 25 окт. 2006
Из: Grand Valley
Пользователь №: 18 648





харе флеймить и офтопить. может у тя с ПС3 что? или диск уже переюзанный? hmm.gif И какой я нафиг гонщик? Я в финале Академи на Твин Ринг слил лучшим результатам более 2 сек. sad2.gif

Сообщение отредактировал Jenson - Вторник, 28 августа 2012, 13:56


--------------------
Ellie
"but it's bad and it's mad and it's making me sad"
"And lead me through Babylon"
Котъ - Розовый Плакса Свинёнок
РАСКЛАДНОЙ ИКОСОДОДЕКАЭДР
blasphemous_rumours
Адренохром
Cicadomorpha
здесь был кластер
Дженси, забери у меня свой аккаунт!

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ashen
post Вторник, 28 августа 2012, 14:00
Отправлено #83


D'ha'meo'el-in
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 4 385
Регистрация: 31 авг. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 28 005





QUOTE (Jenson @ Вторник, 28 августа 2012, 14:40)
Еще графон коносльный мыльцом всегда называют, я играю на ЭЛТ и даже вблизи все норм, почти, без лесенок. тот же Форс Анлишед 2 - как и на ПК плавненький и с таким де графоном и др. мультплатформенные игры. Потому что играть надо не на угушном ЖК и будет как на ПК все. Просто на мониторах ПКшных картинка сама по себе плавнее делается, как на ЭЛТ - но тупо играют на этих уг теликах, а потом еще говорят, что мыльцо crazy.gif

Дженсон, сколько раз я тебя просил не упоминать "качественное изображение" и "ЭЛТ телевизоры" в одном посте? Это два бескомпромисно взаимоисключающих параграфа.


--------------------
user posted image

"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin

Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вторник, 28 августа 2012, 14:07
Отправлено #84


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Jenson @ Вторник, 28 августа 2012, 14:53)
харе флеймить и офтопить. может у тя с ПС3 что? или диск уже переюзанный? hmm.gif И какой я нафиг гонщик? Я в финале Академи на Твин Ринг слил лучшим результатам более 2 сек. sad2.gif
*


Заходи в тему про туризму, чтобы здесь не оффтопить.

Ashen, не трудно посты перенести?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jenson
post Вторник, 28 августа 2012, 14:12
Отправлено #85


,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 143
Регистрация: 25 окт. 2006
Из: Grand Valley
Пользователь №: 18 648





QUOTE (Ashen @ Вторник, 28 августа 2012, 14:00)
Дженсон, сколько раз я тебя просил не упоминать "качественное изображение" и "ЭЛТ телевизоры" в одном посте? Это два бескомпромисно взаимоисключающих параграфа.
*

прости, но моим глазам видить не запоретишь, то что вижу. У меня дрма ЭЛТ телик и ЖК на 1080 и ОЛЕД с 720Р и вижу разницу - ЭЛТ мне по всем параметрам кроме объемности выигрышней (форма экрана квадратная, а не прямоугольная)и фунцкциям- / вблизи ЖК ужос какой то-даже ХД видео все в замыленности р наоборот ок в ЭЛТ и ненадо мне про тру новые техноолгии говорить, ей-богу - развод это мутный все, сказать что угодно можно - реклама - все все на этом

QUOTE (daxter. @ Вторник, 28 августа 2012, 14:07)
Заходи в тему про туризму, чтобы здесь не оффтопить.

*

ок

Сообщение отредактировал Jenson - Вторник, 28 августа 2012, 14:16


--------------------
Ellie
"but it's bad and it's mad and it's making me sad"
"And lead me through Babylon"
Котъ - Розовый Плакса Свинёнок
РАСКЛАДНОЙ ИКОСОДОДЕКАЭДР
blasphemous_rumours
Адренохром
Cicadomorpha
здесь был кластер
Дженси, забери у меня свой аккаунт!

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 07 сент. 2026, 15:55
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.