|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Half-Life модопроизводство, что для этого нужно
| Le Taon |
Пятница, 01 октября 2010, 11:08
Отправлено
#1
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
Тема мэппинг была, но там другое немного.
я вот подумал - пока есть сборник текстур и планировка уровней, может замутить парралельно сталкера на дримкаст и комп на двиге халвы - текстурирование, параметры Face текстурирования, параметры исполнения и загрузки уровней впринципе неизменны во всех движках того времени и можно за 1 день перенести созданное из движка ред - в движок халвы, так как всё готовенькое. Вопрос к тем, кто делал моды - нормальные моды а не идиотские комнаты с двумя респаунами. Т.е. комнаты с открывающимися дверьми, новым оружием и тп. Время довольно много появилось - в плане того что на нетбуке вполне можно делать где угодно на досуге. В силу того что я всегда работал со сложным Ред редактором и компиляторами - я никогда не сталкивался с Халвовским СДК и компиляторами. вопросы: 1. Какой набор программ необходим для реализации проекта на компе, и добавочные проги для компиляции под дримкаст. 2. дримкаст юзает ту же систему модозапуска? можно ли глобально переконвертить игру - на новое оружие и тп своими средствами?. 3. набор прог для создания оружия и врагов и какие нужны знания для этого. 4. собственно какие ограничения у движка Халвы? возможно ли создание огромных уровней или уровни ограничены по количеству полигонов или текстурирования-объектов? Или компиляция уровней просто ограничивается железом компа или дрима? т.е. при компиляции скажем Ред - уровень не компилится а вылетает на слабой машине, зато при компиляции на современном аппарате можно создать макроуровни размером с добрый морровинд. 5. есть те кто ещё делает под халву можы из присутствующих? -------------------- I am back
|
| quasist |
Пятница, 01 октября 2010, 11:25
Отправлено
#2
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
QUOTE (Le Taon @ Пятница, 01 октября 2010, 12:08) 4. собственно какие ограничения у движка Халвы? возможно ли создание огромных уровней или уровни ограничены по количеству полигонов или текстурирования-объектов? Или компиляция уровней просто ограничивается железом компа или дрима? т.е. при компиляции скажем Ред - уровень не компилится а вылетает на слабой машине, зато при компиляции на современном аппарате можно создать макроуровни размером с добрый морровинд. С открытыми пространствами у движка откровенные проблемы. Например, ограничение по полигонам видимым на экране. Конечно если поколдовать с порталами можно и морровинд сделать, но из-за отсутсвия тумана всё будет выглядеть как те же корридоры. Хотя, для "СТАЛКЕР: побег с 20 уровня подземелья АЭС" движок будет очень ничего. -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Le Taon |
Пятница, 01 октября 2010, 13:00
Отправлено
#3
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
Так значит в движке прописано ограничение или реально от железа зависит? Вообще движки типа Ред фекшен, Халва и тп при запуске на приставке и превышении определённых параметров просто сбрасываются - я с этим столкнулся недавно - пришлось отказаться от громадных текстур и перекомпилить все текстуры заного
-------------------- I am back
|
| quasist |
Пятница, 01 октября 2010, 13:21
Отправлено
#4
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
На приставке нет обычно возможности почитать лог об ошибке или исключительной ситуации.
Разрабы консольных игр обычно сразу учитывают необходимый для контента объем памяти. И, я уверен, через девкиты наблюдают за её "потреблением". Редакторы карт обычно показывают, сколько ресурсов было использовано. Поэтому при отсутствии доков лучше будет руками проверить ограничения на контент, и только затем начинать писать. Вполне вероятно что у дрима и пс2 они разные... К тому же компиляция карт в семействе квейко-подобных вроде включает возможность не включать лайтмапы в карту, что позволит выиграть ресурсов для открытых просторных карт. -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Le Taon |
Пятница, 01 октября 2010, 13:30
Отправлено
#5
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
без лайтмапов неуютно
-------------------- I am back
|
| quasist |
Пятница, 01 октября 2010, 17:15
Отправлено
#6
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Имхо было бы лучше взять любой idtech движок с открытым кодом и наличием портов под нужные консоли, вырезать копирайтные ресурсы и на основе этого и писать игру.
Плюсом бы была абсолютная легальность и гибкость проекта. А не S.T.A.L.K.E.R. G-Man Gaiden: Escape to Black Messa -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Le Taon |
Понедельник, 04 октября 2010, 06:59
Отправлено
#7
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
проект полностью некомерческий, соответственно полностью легален
-------------------- I am back
|
| quasist |
Понедельник, 04 октября 2010, 12:30
Отправлено
#8
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
QUOTE (Le Taon @ Понедельник, 04 октября 2010, 07:59) "Давайте в дистрибутиве windows сменим обои и дадим людям, проект будет совершенно некоммерческий, потому и легальный..." -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Le Taon |
Понедельник, 04 октября 2010, 13:06
Отправлено
#9
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
Распространяется как мод, без оригинальных уровней ред фекшен. Документацию ред фекшена изучил. модопроизводство совершенно легально.
-------------------- I am back
|
| aleх |
Понедельник, 04 октября 2010, 21:37
Отправлено
#10
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 472 Регистрация: 02 дек. 2005 Из: Россия/Новосибирск Пользователь №: 14 361 ![]() ![]() |
Le Taon
По моддингу на двигле халфы под дрим, да и под ПК тоже, тебе лучше на dcfan поспрашивать. Там Evil Wesker и cptPauer моды под неё делали. А в инглиш секции даже видео туториал есть по картостроению да и люди там знающие тоже есть в лице OVERRiDE, Dreammatrix, Divagante. Сообщение отредактировал aleх - Понедельник, 04 октября 2010, 21:38 |
| Le Taon |
Понедельник, 04 октября 2010, 22:21
Отправлено
#11
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
спасибке - завтра потрясу их
-------------------- I am back
|
| quasist |
Вторник, 05 октября 2010, 21:33
Отправлено
#12
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Извиняюсь за жуткий флемотроллинг
QUOTE (Le Taon @ Понедельник, 04 октября 2010, 23:21) "Парни, не поверите! Я пишу мод для халвы по мотиву СТАЛКЕРА!" -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Le Taon |
Среда, 06 октября 2010, 07:01
Отправлено
#13
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
зря прикалываешься - лёд уже тронулся
-------------------- I am back
|
| Anarchy |
Среда, 06 октября 2010, 12:07
Отправлено
#14
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 04 июня 2004 Из: Петербург Пользователь №: 8 940 ![]() ![]() |
QUOTE (Le Taon @ Пятница, 01 октября 2010, 11:08) 1. Какой набор программ необходим для реализации проекта на компе, и добавочные проги для компиляции под дримкаст. 2. дримкаст юзает ту же систему модозапуска? можно ли глобально переконвертить игру - на новое оружие и тп своими средствами?. 3. набор прог для создания оружия и врагов и какие нужны знания для этого. 4. собственно какие ограничения у движка Халвы? возможно ли создание огромных уровней или уровни ограничены по количеству полигонов или текстурирования-объектов? Или компиляция уровней просто ограничивается железом компа или дрима? т.е. при компиляции скажем Ред - уровень не компилится а вылетает на слабой машине, зато при компиляции на современном аппарате можно создать макроуровни размером с добрый морровинд. 5. есть те кто ещё делает под халву можы из присутствующих? 1. Для создания мода тебе понадобитс csm half-life sdk - это пиратский сдк под голдсорс, в нем уже все нужные программы и компиляторы включены. 3. В том же сдк есть все все прграммы, а чтобы создать модель оружия тебе нужно уметь работать в милке или максе. 4. ограничений много, движок хл изначально создавался не для открытых пространств. Вот хорошая статья об оптимизации карты - http://scrama.3dn.ru/forum/7-138-1 5. Есть один мод -------------------- NES>GB>PC>GBA>PSX>GBASP>GBM>NDS>PS2>PS3>PSP>3DSXL
|
| Le Taon |
Среда, 15 июня 2011, 12:11
Отправлено
#15
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
кто нить знает самые необычные моды для халвы? именно реализация пространства? ну типа там необычно построено или массивно - оптимизированы огромные пространства или строения
-------------------- I am back
|
| Yter |
Среда, 15 июня 2011, 15:33
Отправлено
#16
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 06 нояб. 2008 Пользователь №: 28 843 ![]() ![]() |
Помню, был мод для халфы первой, который делал из игры отличное ралли с хорошей (по тем временам) физикой и графикой. Кажется, так и назывался, Half-Life Rally. Необычен с точки зрения прикручивания физики, работы камеры и т.п. Ещё есть какой-то мод про наруто, интересен тем, что тоже полностью всё переделали.
А с реализацией пространства даже не знаю. Обычно все моды, даже самые хорошие - замена уровней, сюжета, текстур и всё. Т.е. видно, что это халфа, но в другом антураже. |
| Bonus95 |
Среда, 15 июня 2011, 20:35
Отправлено
#17
|
![]() shut up crime ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 782 Регистрация: 08 мар. 2008 Из: Зеленоград Пользователь №: 25 924 ![]() ![]() |
Была модификация( в своем время на диске игромании с переводом выкладывали).Так там прям новая игра была, помню вид от 3его лица был и играть приходилось девушкой, и все под сказку сделано было)
|
| Le Taon |
Суббота, 05 ноября 2011, 08:22
Отправлено
#18
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
Помогите найти сборку полностью готовую Халф лайф+csm half-life sdk настроенную, т.е. полностью настроенную, а то с моей версией халвы что то выдаёт ошибку и вообще не хочет ничо работать.
-------------------- I am back
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 20:30 |




Пятница, 01 октября 2010, 11:08














