|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Обзор - New Super Mario Bros., Nintendo DS
| andronidze |
Суббота, 31 июля 2010, 22:04
Отправлено
#1
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
Внимание. Во избежание вопросов, отвечаю сразу - обзор не претендует на абсолютную точность и пишется в первую очередь для людей, абсолютно не знакомых с Марио. Как это было Довольно сложно найти игрока, никогда не слышавшего об одной из икон видеоигр - Марио. Толстый усатый водопроводчик, прыгающий по головам врагов и спасающий принцессу Пич от злобного дракона, навеки остался в сознании всех, кто вырос в девяностые. Как ни странно, многие и не догадываются, что после незамысловатой аркады на Денди (она же Famicom, она же NES), появилось множество новых игр с Марио - начиная от спортивных аркад и заканчивая RPG. Так получилось, что сама идея двухмерного, классического платформера, была заморожена в середине девяностых, во времена расцвета игровой приставки Nintendo 64 и выхода Super Mario 64, признанной одним из лучших трёхмерных платформеров в мире. До этого было четыре классических аркады про Марио, причём все были выпущены на NES. Затем были различные ремейки и порты, полноценного же продолжения мы так и не увидели с 1991 года – выхода Super Mario Bros. 3 в Европе. Но довольно отвлечённой болтовни. Пора вернуться в настоящее. Как это стало Шёл 2006 год. Нинтендо и Сони на пике борьбы между Nintendo DS и Sony PSP. Выпускаются и анонсируются продолжения лучших тайтлов со “взрослых” консолей от обеих компаний. Ну разве не повод для нового «старого» Марио? Встречайте - New Super Mario Bros. на Nintendo DS! Завязка стандартна – Боузер, главный враг Марио, снова похищает принцессу Пич и нашей задачей является вновь вытянуть красавицу из лап злобного чудовища и в очередной раз спасти Грибное Королевство. Ничего не напоминает? Отбросим рассуждения, приступим к игре. Что можно сказать? Всё та же старая, добрая аркада - бегаем по уровням, прыгаем на врагов, собираем монетки и едим грибы. Сделано всё в модном нынче 2.5D - двухмерные уровни с трёхмерными моделями персонажей. На самом же первом уровне мы замечаем нововведение – огромный по размерам гриб, увеличивающий главного героя до размеров великана. Также появился гриб, уменьшающий Марио до размера Дюймовочки и черепаший панцирь, в котором можно спрятаться от врагов. Не позабыта и классика серии - гриб, делающий нас чуть больше и огненный цветок, позволяющий стрелять фаерболлами плюс звезда, дающая нам неуязвимость на короткий промежуток времени. К сожалению, разнообразия предметов, бывшего в Super Mario Bros. 3, теперь нет. От инвентаря тоже не осталось и следа - теперь Марио может таскать с собой лишь один предмет. К счастью, разработчики учли пожелания фанатов и предмет, будь то гриб или цветочек, можно использовать прямо на уровне, а не на карте, как было раньше. Это очень выручает в трудные минуты. Разумеется, имело место и приукрашиванию - сложных моментов не так уж и много, но, чтобы пройти игру полностью и открыть все секреты, понадобится много нервов и часов. Почему? Всё довольно просто. На каждом уровне есть по три больших монетки, которые весьма желательно собрать. Понятное дело, никто вам эти звёзды так не даст, практически все они спрятаны в труднодоступных, порой абсолютно неочевидных местах. Многим покажется, что кроме этих небольших нововведений, в игре нет абсолютно ничего нового, что в корне неверно. Действительно, основная концепция игры осталась нетронутой, но лишь на первый взгляд – механика игры претерпела некоторые изменения, а именно - в неё были добавлены дополнительные акробатические элементы, взятые прямиком из Super Mario 64. Отныне можно совершать комбо-прыжки, отталкиваться от стен (как было в Prince of Persia – SoT) и скользить со склонов. Кто бы мог подумать, что эти небольшие вкрапления добавляют в игру множество различных тактик прохождения, да и вообще, используются на полную катушку. Условность или неоднозначность? Нравится вам это или нет, но, при желании, игра проходится за один вечер, однако, спасти принцессу есть лишь малая толика того, что скрывает в себе игра. В этом и заключается сам “феномен Нинтендо” - после прохождения игры, вернуться в волшебный мир хочется вновь и вновь, ведь там осталось так много неизведанного! Достигается это, по мнению разработчиков, довольно просто - сочетанием приятной графики, достойного звукоряда и замечательного геймплея. В придачу, очень важно то, что все части игры неотделимы друг от друга, что не позволяет обозревать игру по стандартному “графика-звук-геймплей”. Условно, параллели можно проводить с блюзом - только слаженная работа музыкантов гарантирует потрясающую музыку. Трудно представить, насколько игровой процесс затягивает и заставляет вновь и вновь гонять усатого водопроводчика по очередному уровню. Бежим, прыгаем на врагов, выбиваем из блоков монетки, едим грибы и бежим дальше. Всё просто, как три копейки. Это держит и не отпускает до самых финальных титров. В игре 8 зон, каждая из которых наделена уникальным сеттингом, своими противниками и ловушками. Равнины, тропики, густые леса и заснеженные пустоши, канализации, пирамиды и даже небо - всё здесь. Каждая зона нелинейна, то есть позволяет быть пройденной различными путями - существует множество ответвлений, варп-зон и секретных уровней. Здесь проявляется первая и самая важная функция собранных “больших” монет, так как именно они являются пропуском к дополнительным уровням и бонусным “домикам”, в которых можно получить дополнительные жизни либо power-up`ы. Притом, при покупке пропусков, даётся возможность сохраниться. На этом стоит заострить внимание. Главная проблема NSMB в устаревшей системе сохранений. Сохраняться можно лишь после прохождения “перевалочных пунктов” - замков с боссами и при переходе в новую игровую зону. Плюс, упомянутая выше возможность получить в бонус сохранения, купив ответвления. При обычном темпе игры, сохранения получаешь примерно раз в полчаса, однако, в остальных случаях любимую консоль приходится закидывать в спящий режим. Помимо того, отсутствует функция суспенда - одноразового сохранения для экстренных случаев, так выручавшего нас в порте Super Mario Bros. 3 на GameBoy Advance. Сначала это списываешь на кривость рук разработчиков, однако, после первого прохождения, нам позволяют невозбранно сохраняться в любом мест на карте и в неограниченных количествах! О чём думали разработчики и зачем было это делать? Но, мы немного отвлеклись. Вся игра проходится на одном дыхании и с мыслью - “Детство, детство, ты куда ушло?” Чёрт побери, игра действительно возвращает нас в то самое босоногое детство с приставкой Денди и стопкой картриджей. К тому же, NSMB смотрится не как старпёрские воспоминания, а как вполне свежий, новый продукт. Нинтендо снова угодила всем - как и старичкам, выросшим на этой серии, так и игрокам, которые только начинают своё знакомство с Марио. Вдобавок, впервые в серии, появился мультиплеер - два игрока, управляющие Марио и его братом Луиджи, могут выяснить отношения в яростной битве за монеты по Wi-Fi. Огорчает то, что матчей с ботами не предусмотрено. Кроме того, к основной игре и мультиплееру добавлены мини-игры, применяющие в качестве управления тач-скрин. Игр около двадцати штук и все они очень казуальны - убить время в очереди или туалете - самое оно. Приятное дополнение, должен сказать. Дополняя вышесказанное, точно можно сказать одно - продолжение серии знаменитой серии игр вышло отменным, с чем вас и поздравляю. Небольшие недостатки с лихвой компенсируются замечательным геймплеем, неплохим мультиплеером и приятными мини-играми. Viva la Mario! Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 10 ноября 2018, 03:28 -------------------- ![]() |
| ars8080 |
Суббота, 31 июля 2010, 22:37
Отправлено
#2
|
![]() Жабо-бой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 430 Регистрация: 13 апр. 2009 Из: Москва Пользователь №: 31 526 ![]() ![]() |
QUOTE (andronidze @ Суббота, 31 июля 2010, 23:04) ...полноценного же продолжения мы так и не увидели с 1991 года – выхода Super Mario Bros. 3 в Европе... От инвентаря тоже не осталось и следа - теперь Марио может таскать с собой лишь один предмет. К счастью, разработчики учли пожелания фанатов и предмет, будь то гриб или цветочек, можно использовать прямо на уровне, а не на карте, как было раньше. М-да, автор статьи явно не играл в Super Mario World на Снесе, который вышел позднее Super Mario Bros. 3, и в котором отложенным в итембокс предметом можно было пользоваться прямо при прохождении уровня. Сообщение отредактировал ars8080 - Суббота, 31 июля 2010, 22:38 -------------------- Where is my Masamune?
new 3DS XL, PS Vita |
| andronidze |
Суббота, 31 июля 2010, 22:45
Отправлено
#3
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
QUOTE (ars8080 @ Суббота, 31 июля 2010, 23:37) М-да, автор статьи явно не играл в Super Mario World на Снесе, который вышел позднее Super Mario Bros. 3, и в котором отложенным в итембокс предметом можно было пользоваться прямо при прохождении уровня. Чувак, прочитай первое предложение. Концепция там другая, там Йоши, все дела. -------------------- ![]() |
| ars8080 |
Суббота, 31 июля 2010, 22:55
Отправлено
#4
|
![]() Жабо-бой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 430 Регистрация: 13 апр. 2009 Из: Москва Пользователь №: 31 526 ![]() ![]() |
QUOTE (andronidze @ Суббота, 31 июля 2010, 23:45) Не понял про концепцию. Ты видимо имеешь в виду Super Mario World 2: Yoshi's Island ? -------------------- Where is my Masamune?
new 3DS XL, PS Vita |
| andronidze |
Суббота, 31 июля 2010, 22:56
Отправлено
#5
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
QUOTE (ars8080 @ Суббота, 31 июля 2010, 23:55) И про первый тоже. Там уже есть Йоши, а это не совсем тру. -------------------- ![]() |
| ars8080 |
Суббота, 31 июля 2010, 23:01
Отправлено
#6
|
![]() Жабо-бой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 430 Регистрация: 13 апр. 2009 Из: Москва Пользователь №: 31 526 ![]() ![]() |
QUOTE (andronidze @ Суббота, 31 июля 2010, 23:56) Не понимаю. В Super Mario World геймплей как в классических марио, грибы, платформы, прыжки марио на головы врагов и т.п. На многих уровнях вообще Йоши нету. Можно вообще и без поездок на Йоши игру проходить. Я понимаю, если бы ты под иной концепцией понимал бы Остров Йоши, там да, геймплей отличается от классических марио. Сообщение отредактировал ars8080 - Суббота, 31 июля 2010, 23:03 -------------------- Where is my Masamune?
new 3DS XL, PS Vita |
| andronidze |
Суббота, 31 июля 2010, 23:13
Отправлено
#7
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
Я понимаю, но именно из-за Йоши я не стал включать его в список, так как это не совсем "тот" Марио
-------------------- ![]() |
| Saturn |
Воскресенье, 01 августа 2010, 02:55
Отправлено
#8
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 729 Регистрация: 09 июля 2008 Пользователь №: 27 400 ![]() ![]() |
правильно, ведь в оригинале не было никакого йоши!
|
| ars8080 |
Воскресенье, 01 августа 2010, 05:59
Отправлено
#9
|
![]() Жабо-бой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 430 Регистрация: 13 апр. 2009 Из: Москва Пользователь №: 31 526 ![]() ![]() |
О как, взяли и исключили товарищи пуритане Super Mario World-1 из списка "настоящих игр про Марио". Так я предлагаю и NSMB исключить тогда из этого списка, ведь в паре уровней Марио перемещается по воде на огромном резиновом синем Йоши. Ахтунг!
Сообщение отредактировал ars8080 - Воскресенье, 01 августа 2010, 19:28 -------------------- Where is my Masamune?
new 3DS XL, PS Vita |
| TheLohoped |
Воскресенье, 01 августа 2010, 13:25
Отправлено
#10
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 175 Регистрация: 25 мая. 2010 Из: Москва Пользователь №: 36 983 ![]() ![]() |
А что такого в SMW добавляет Йоши, что напрочь разрушает концепцию Марио? Он ведь как power-up.
-------------------- N64-PS2-NDS-Wii-PSP-3DS-WiiU-NSW
|
| Сахар |
Воскресенье, 01 августа 2010, 18:19
Отправлено
#11
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Ладно обзор написан, мне понравилось - информативность есть, а не только впечатления. Только я бы еще оценку добавил - нагляднее
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| УльтраБлокС |
Воскресенье, 01 августа 2010, 18:22
Отправлено
#12
|
![]() Очень скорая помощь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 664 Регистрация: 17 июня 2009 Из: Москва Пользователь №: 32 448 ![]() ![]() |
NSMB больше всего похож на СНЕСовский SMW, чем на обычный SMB.
-------------------- |
| ChronoSaber |
Воскресенье, 01 августа 2010, 19:11
Отправлено
#13
|
![]() Стронций!11адын ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 052 Регистрация: 27 дек. 2006 Из: В той или иной степени везде Пользователь №: 20 060 ![]() ![]() |
Где-то я все это уже слышал.
-------------------- |
| Buchracer |
Воскресенье, 01 августа 2010, 20:02
Отправлено
#14
|
![]() Toro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 083 Регистрация: 16 фев. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 121 ![]() ![]() |
Что-то андронизе, не ахти... Про пепсимэна круче было.
-------------------- 3DS FC: 2208-5846-7337
|
| dabaser |
Вторник, 24 августа 2010, 13:17
Отправлено
#15
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 04 июля 2008 Из: г.Н.Новгород Пользователь №: 27 329 ![]() ![]() |
игра супер, прошел на одном дыхании)
|
| stitch |
Вторник, 24 августа 2010, 13:19
Отправлено
#16
|
![]() dirty funker ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 666 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: Москва Пользователь №: 20 645 ![]() ![]() |
Согласен, игра воистину хороша, да и обзор норм
-------------------- |
| NickolayT |
Четверг, 28 октября 2010, 14:08
Отправлено
#17
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 123 Регистрация: 16 нояб. 2008 Из: Астрахань Пользователь №: 28 967 ![]() ![]() |
Игра шикарна, но по сравнению с предыдущими 2D играми Марио, она какая-то легкая. Только последний уровень был довольно тяжел.
-------------------- Френд-код в 3DS: 1160-9955-6613 (если добавили, сообщите в личку ^^)
Nintendo Network: Mr_Tako |
| Greedy_Boy |
Понедельник, 06 декабря 2010, 07:54
Отправлено
#18
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 502 Регистрация: 05 дек. 2010 Пользователь №: 39 205 ![]() ![]() |
люблю марио.... игра хороша.но я к сожалению играл в игры про марио только на дс.
|
| mario666 |
Четверг, 23 декабря 2010, 11:43
Отправлено
#19
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 20 дек. 2010 Пользователь №: 39 394 ![]() ![]() |
Эта игра несомненный jump in в приставку.
|
| San |
Четверг, 23 декабря 2010, 13:22
Отправлено
#20
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 857 Регистрация: 27 июня 2004 Из: Снежинск Пользователь №: 9 228 ![]() ![]() |
из-за отсутствия подобных игр в последнее время, закачал пошпилить)
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 18:21 |




Суббота, 31 июля 2010, 22:04



































