|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Анонсы, новости, слухи о будущих играх для Vita
| Ol_ |
Понедельник, 25 ноября 2024, 19:40
Отправлено
#1581
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 551 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
|
| Lock_Dock122 |
Четверг, 16 января 2025, 21:50
Отправлено
#1582
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Шухей Йошида рассказал о том, почему PS Vita не добилась успеха На днях бывший президент SCE Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) покинул PlayStation после 31 года работы в компании и принялся активно раздавать интервью различным игровым и не очень каналам. В интервью Kinda Funny Gamescast он затронул тему PlayStation Vita, объясняя, почему карманная игровая система не добилась того же успеха, что и Nintendo Switch. Разумеется, начал он с технической стороны вопроса, поскольку многие критиковали Sony за внедрение индивидуальных карт памяти. «Существует множество причин, по которым PlayStation Vita не добилась успеха», – сказал Йошида, признавая, что система сама по себе получилась хорошей и пользователям нравилось играть на ней в игры. Причём настолько, что она прожила дольше запланированного срока. «Несколько технический решений, которые мы, как компания, приняли, были не совсем удачными. Одной из них были специальные фирменные карты памяти – это было ошибкой. Людям приходилось тратить больше денег, что увеличивало их расходы на консоль». Он также считает, что можно было избавиться от задней сенсорной панели, поскольку оная использовалась в крайне ограниченном количестве игр и добавляла дополнительных затрат на оборудование. К дополнительным расходам он относит и OLED-дисплей, который был красивым, но не особо нужным. Помимо всего прочего он отметил, что в комплекте с девюнитами шёл видеовыход, который позволял разработчикам подключать консоль к мониторам и упрощал разработку, однако в более поздних комплектах его убрали, чтобы немного сэкономить. Однако, главной причиной, по которой PlayStation Vita так и не смогла закрепиться на рынке, по мнению Йошиды, заключается в слабой поддержке играми от внутренних студий. «Нам пришлось разделить все наши ресурсы на две разные платформы. А ресурсы у нас были крайне ограниченны», – пояснил Йошида. «Внутренним студиям приходилось решать, на какой из платформ они будут работать. У нас не было такого большого количества талантов, чтобы поддерживать две системы одновременно. Тем более, что в тот момент мы всё ещё выпускали игры для PlayStation 3 и готовились к запуску PlayStation 4. На самом деле, нам пришлось отменить многие проекты для PlayStation Vita просто потому, что у нас не хватало студий для поддержки PlayStation 4». Йошида также добавляет, что главная причина, по которой, по его мнению, Nintendo Switch оказалась более успешной, заключается в том, что Nintendo перестала поддерживать две платформы и сосредоточилась только на одной. Если какие-то игры и выходили на Nintendo 3DS, то по остаточному принципу. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
| lps |
Воскресенье, 19 января 2025, 15:26
Отправлено
#1583
|
![]() у меня всё хорошо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 962 Регистрация: 11 мая. 2008 Из: Крым, Симферополь Пользователь №: 26 686 ![]() ![]() |
Эх, хорошая портативка была. Потенциальная. В целом, он прав, наверное, про карты памяти и заднюю панель.
-------------------- Silent Hill: Genesis ![]() -= N-Gage QD | GB | NDSi 1.4.5E | N3DS + GW | PSP 2000 6.60 ME + 8Gb | PS Vita Wifi + 32Gb =- |
| Lock_Dock122 |
Среда, 05 февраля 2025, 09:54
Отправлено
#1584
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
PlayStation Vita создавалась с оглядкой на серию Monster Hunter, но Capcom предпочла Nintendo Несмотря на то, что PlayStation Vita не стала большим коммерческим успехом, консоль демонстрировала на запуске большой потенциал. Уже в то время игры для мобильных телефонов активно набирали популярность, однако портативный рынок был по-прежнему силён. Имея более крутую начинку, PlayStation Vita сравнялась по цене с Nintendo 3DS, выступая в качестве эдакого технологического монстра, однако Nintendo сделала несколько верных шагов, которые помогли компании отодвинуть конкурента. Дело в том, что Nintendo провела серию тайных переговоров с Capcom и договорилась об эксклюзивности Monster Hunter 4 для Nintendo 3DS. До этого серия в основном выходила на консолях PlayStation. Наибольшего успеха она достигла на PlayStation Portable. К примеру, Monster Hunter Portable 3rd разошлась тиражом в пять миллионов копий на одной только карманной системе. И это при условии, что выходила она только в Японии. В интервью MinnMax Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) решил рассказать о том, как Capcom сменила целевую платформу, назвав это одним из самых страшных и шокирующих моментов за всё время его пребывания на посту. «На момент запуска и Nintendo 3DS, и PS Vita стоили 250 долларов, однако Nintendo снизила цену на 100 долларов», – вспоминает Йошида. «Я подумал: "Боже мой!". Затем они объявили, что самая популярная игра для PlayStation Portable, Monster Hunter, выходит на Nintendo 3DS в качестве эксклюзива. Для нас это было самым большим потрясением!». Оставшись без столь мощной поддержки, Sony попыталась создать несколько альтернативных серий, таких как Soul Sacrifice и Freedom Wars, последняя из которых в прошлом месяце получила полноценный ремастер. Однако к тому момент Nintendo 3DS уже доминировала на рынке портативных устройств, переманивая к себе всё больше и больше разработчиков. В итоге Sony Interactive Entertainment опустила руки и переключила всё внимание на PlayStation 4 и PlayStation VR. «Судя по всему, Capcom не хотела, чтобы на рынке доминировала одна компания», – поясняет её действия Йошида. «Она хотела, чтобы между платформами сохранялась конкуренция, чтобы оба производителя продолжали прилагать больше усилий». И хотя слова Йошиды не лишены смысла, слухи о той сделке говорят об отсутствии у Capcom благородных порывов. Причина, по которой Capcom пошла на сделку с Nintendo, заключалась в больших процентах, предложенных с продажи физических копий и бандлов. Тем более, что действия Capcom привели к тому, что поддержка PlayStation Vita прекратилась и на рынке портативных устройств долгое время был представлен лишь один крупный игрок. И это было большим ударом для Sony, которая создавала свою портативную систему с оглядкой на Monster Hunter. Разработчики добавили второй аналоговый стик, чтобы игрокам не приходилось докупать и использовать Circle Pad Pro. В конечном счёте Monster Hunter вернулась на PlayStation с Monster Hunter Frontier G, но для PlayStation Vita было уже слишком поздно. Вышедшая на PlayStation 4 Monster Hunter World стала самой продаваемой игрой издателя за всё время его существования. Monster Hunter Wilds появится на PlayStation 5 в этом месяце и намеревается повторить успех своей предшественницы. Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 05 февраля 2025, 09:55 -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 20:31 |




Понедельник, 25 ноября 2024, 19:40























