|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Аппаратные различия, SMD vs SNES
| Oreanor |
Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Отправлено
#1
|
![]() старая тусовка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 820 Регистрация: 15 мая. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 741 ![]() ![]() |
Всегда интересовал вопрос - почему на сеге невозможен был бы Donkey Kong Country (если это утверждение верно)? Меньшее количество цветов опустим, есть ли какие-то более серьезные причины?
И почему, скажем, на SNES нет таких динамичных игр как Contra Hard Corps. параметры приставок ведь вполне сопоставимы и практически идентичная кроссплатформа имеется вроде Lion King, Earthworm Jim, MK, Another World и т.п. -------------------- сайт dendy-steepler http://www.dendy.byethost16.com/steepler/
|
| Larry Laffer |
Пятница, 06 апреля 2012, 17:19
Отправлено
#2
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 958 Регистрация: 09 мая. 2009 Из: Сыктывкар Пользователь №: 31 899 ![]() ![]() |
Серег, надо было голосовалку прикрутить снес вс сега мега! Эт сейчас модно!
-------------------- |
| quasist |
Пятница, 06 апреля 2012, 17:22
Отправлено
#3
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Потому что целевой аудитории сеги эта сраная макака не сдалась
-------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| ZeLiBoBBer |
Пятница, 06 апреля 2012, 17:24
Отправлено
#4
|
![]() ненависть ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 336 Регистрация: 12 мая. 2010 Из: Тверь Пользователь №: 36 853 ![]() ![]() |
На снес есть проботектор какбэ
|
| jktu-veter |
Пятница, 06 апреля 2012, 17:26
Отправлено
#5
|
![]() Глобальный параноик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 522 Регистрация: 04 июня 2008 Из: Владивосток Пользователь №: 26 974 ![]() ![]() |
Все таки приставки по разному позиционировались. Были направлены на разную аудиторию.
|
| Oreanor |
Пятница, 06 апреля 2012, 17:32
Отправлено
#6
|
![]() старая тусовка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 820 Регистрация: 15 мая. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 741 ![]() ![]() |
QUOTE (ZeLiBoBBer @ Пятница, 06 апреля 2012, 18:24) проботектор на снес уныл чуть более, чем совсем. никакого драйва, никакой динамики. и да, речь не об авторских правах, не о целевой аудитории и не о политике компаний. так по-вашему получится, что аудитория SNES одни слоупоки. -------------------- сайт dendy-steepler http://www.dendy.byethost16.com/steepler/
|
| jktu-veter |
Пятница, 06 апреля 2012, 17:57
Отправлено
#7
|
![]() Глобальный параноик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 522 Регистрация: 04 июня 2008 Из: Владивосток Пользователь №: 26 974 ![]() ![]() |
снес позиционировалась как домашняя консоль для милых детишек и взрослых которым хочется развлечься. Мега же обладала очень вызывающей рекламой, для мятежников и подростков, так сказать для любителей игр с большей динамикой, экшеном и кровью.
|
| shitter |
Пятница, 06 апреля 2012, 19:16
Отправлено
#8
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
с использованием SVP чипа (аналог нинковского FX) забубенить подобное было бы не проблемой, Firtua Racing это доказал
да и Sonic 3D без чипа, по похожей технологии был сделан а скорость игр в SNES упиралась в медленный ЦП, на сеге он ощутимо быстрее Сообщение отредактировал shitter - Пятница, 06 апреля 2012, 19:16 -------------------- |
| Moa |
Пятница, 06 апреля 2012, 19:18
Отправлено
#9
|
![]() Душка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 01 мар. 2007 Пользователь №: 21 292 ![]() ![]() |
QUOTE (ZeLiBoBBer @ Пятница, 06 апреля 2012, 18:24) А на мд его типа нет? -------------------- QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52) Я очень мудр (Император) B) » Нажмите, для открытия спойлера « |
| Ilyich |
Пятница, 06 апреля 2012, 19:22
Отправлено
#10
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
Серёжа, ты что за троллотему завёл? Желаешь очередного холивара? Очень зря. Спецификации обеих приставок есть в Вики, на Геймфаках и прочем. Чего ты чудишь?
Да, у Мегадрайва центральный процессор почти в два раза быстрее. Поэтому мультиплатформа на СНЕСе обычно несколько как бы замедлена по сравнению с сеговской консолью. Однако у СНЕСа более мощные сопроцессоры, отсюда большее число цветов на экране одновременно и чистый звук, сравнимый с SoundBlaster. А Данки Конг на Мегадрайве теоретически возможен, почему нет? Есть же даже какой-то китайский порт со сходной графикой. -------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| shitter |
Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
Отправлено
#11
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (Moa @ Пятница, 06 апреля 2012, 22:18) причем сеговская Contra реально драйвовей нинковской -------------------- |
| Ilyich |
Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
Отправлено
#12
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
QUOTE (shitter @ Пятница, 06 апреля 2012, 20:16) с использованием SVP чипа (аналог нинковского FX) забубенить подобное было бы не проблемой, Firtua Racing это доказал да и Sonic 3D без чипа, по похожей технологии был сделан В Данки Конгах не используется FX. -------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| shitter |
Пятница, 06 апреля 2012, 19:25
Отправлено
#13
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
я знаю, немного неправильно выразился
я же написал про Sonic 3D, таже технология что и в конгах -------------------- |
| Ilyich |
Пятница, 06 апреля 2012, 19:42
Отправлено
#14
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
QUOTE (shitter @ Пятница, 06 апреля 2012, 20:25) Да там технология не столько в обработке изображения, сколько в создании спрайтов при помощи оченьтогдакрутых Silicon Graphics workstations. -------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| daxter. |
Пятница, 06 апреля 2012, 22:23
Отправлено
#15
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Снес просто мощнее, тот же Chrono Trigger хорошо смотрится даже на PSX, уровень 32 бит!
FF6 тоже хороша. Dracula x, Ogre battle, Tactics Ogre, Megaman 7, MMX 3, Super Metroid. QUOTE А Данки Конг на Мегадрайве теоретически возможен, почему нет? Порезаный как Turtles in time. |
| anons111 |
Суббота, 07 апреля 2012, 00:59
Отправлено
#16
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 149 Регистрация: 20 янв. 2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 30 095 ![]() ![]() |
Отмечу что сега прикольна бунтарским резким звуком. Но ни в какое сравнение не идет со звуком на СНЕС, если у кого-то УШИ большую роль играют (как у меня) то он конечно со слюнями в снес играл. Но надо и гибкость проявлять, рубись в сегу и не ной =)
Сообщение отредактировал anons111 - Суббота, 07 апреля 2012, 00:59 -------------------- |
| entz |
Суббота, 07 апреля 2012, 10:28
Отправлено
#17
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 247 Регистрация: 17 окт. 2010 Из: Москва Пользователь №: 38 629 ![]() ![]() |
Жаль только грамотно реализовали преимущества звука в снесе единичные игры.
В остальном звук на снесе был какой-то мутный, неадекватное исользование сэмплов сбивчивое.. на мегадрайве огромное количество игр звучит, как ни странно, лучше, напористей. Я уже в дестве прекрасно понимал, что какой-то значительной разницы в графике, как все вокруг орали, между этими консолями нет. Обменял тогда на 2 недели свой мегадрайв на снес и как-то разочаровался.. донки конг да круто, но сколько в него было вложено средств и сил. Все же помнят той стори на мегадрайве? Вполне на уровне донки конга и палитра цветов отличная и звук шикарный, там, если не ошибаюсь, научились проигрывать музыку из амиги или чего-то там такого. При этом разрешение в СМД было практически всегда больше снеса, поэтому многие орали, что вот спрайты персонажей у нинтендо больше и тд. Ну и кстати, alien soldier просто шикарен в плане цвета и графики. Все зависит от разработчика. Сообщение отредактировал entz - Суббота, 07 апреля 2012, 12:39 -------------------- ![]() |
| GromeSn |
Суббота, 07 апреля 2012, 11:41
Отправлено
#18
|
![]() - ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 517 Регистрация: 22 июня 2009 Из: Unknown Пользователь №: 32 519 ![]() ![]() |
А еще Vectorman очень крутой на Сеге...Вполне можно сопоставить по графике с Данки Конгом тем же...Поэтому ответ очевиден.Ничего не мешало!!!
|
| sergi |
Суббота, 07 апреля 2012, 15:47
Отправлено
#19
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
У сеги проц моторолка, он выполняет комманду чтения в 4 такта, а у снески в 2 такта, ну и какая разница в том что частота выше - скорость обработки данных одинаковая можно сказать, то же и у денди - там вообще страницы графики перелистываются в несколько тактов - даже грузить ничего не надо
поэтому скорость проца сеги весьма спорна, игры то были кросплатформеры - ну и что - ктото видел чтобы снес по скорости уступал сеге? у снеса разрешение ниже было, оно было как у NES 256x224(240), на самом деле как показывала практика разрешение было всегда 256x240 - графику специально не резали ради разных регионов, просто 16 пикселей по 8 сверху и снизу на NTSC были не видны, а на PAL видны, но разрешение было всегда одинаковое поэтому то что сега быстрее и лучше - это не правда, сега делала дешевые машинки, мегадрайв крайне просто устроен, на стандарной элементной базе - M68K, Z80, стандартная конфигурация памяти, размер рома - тактовая частота достаточно низкая, видеосистема слабая, чисто спрайтов меньше, число цветов меньше, спецэффектов нет практически (полупрозрачность та же - у снески то в мортале тени полупрозрачные, а у сеги серые) поэтому сега сосала, сосет и будет сосать -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| drugold |
Суббота, 07 апреля 2012, 16:23
Отправлено
#20
|
![]() Куратор homebrew GC/Wii ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 801 Регистрация: 28 нояб. 2008 Из: СССР Пользователь №: 29 150 ![]() ![]() |
Наконец-то кто-то написал конкретику.
-------------------- Wii-3.2E/Wiikey-1.9g/SDHC-32GB/HDD-500GB/BootMii_boot2/HBB/HBC/FCEU-GX/Snes9x-GX/VBA-GX/WiiSX/Wii64/MPlayerCE/WiiMC/WiiXplorer
Panasonic SL-GC10 (Panasonic Q) NTSC-J Panasonic 3DO FZ-10 NTSC-U SNES PAL Samsung SM-N975FDS Galaxy Note 10+ |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 07:01 |




Пятница, 06 апреля 2012, 17:13






























