|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Синдзи Миками: Японцам нужно делать игры получше, Вот такое заявление!
| Сахар |
Четверг, 19 июля 2012, 13:18
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Известенйший японский геймдизайнер Синдзи Миками (Devil May Cry, Resident Evil, Killer7, Vanquish) дал большое интервью порталу computerandvideogames.com. В ходе интервью был затронут вопрос о том, согласен ли Миками с высказыванием Фила Фиша на GDC о том, что "современные японские игры - отстой". "Ну, я бы сказал, что это чересчур сильная формулировка," - сказал геймдизайнер. "С другой стороны, 80% игр, в которые я играю сейчас, - не японские. Batman, Skyrim - вот что меня сейчас интересует," - подчеркнул Миками. "Японцам нужно очень стараться, чтобы люди так не думали,"- заявил он. Геймдизайнер согласен с тем, что по-настоящему хитовые японские игры выходят и сейчас, но считает, что "их недостаточно". Миками уверен, что с приходом следующего поколения консолей ситуация может измениться, но японским разработчикам придется для этого "хорошенько потрудиться". Ссылка на интервью на английском языке: http://www.computerandvideogames.com/35843...t-harsh/?page=1 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| quasist |
Четверг, 19 июля 2012, 13:34
Отправлено
#2
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Он ничего не понимает в японских играх.
Эмоции эмоциями, но культуру речи блюсти надо. Сообщение отредактировал Ashen - Четверг, 19 июля 2012, 13:45 -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Pan13 |
Четверг, 19 июля 2012, 14:29
Отправлено
#3
|
![]() Xbox Gamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 342 Регистрация: 04 сент. 2010 Из: Москва Пользователь №: 38 059 ![]() ![]() |
QUOTE (ZIK999 @ Четверг, 19 июля 2012, 14:56) Японцам надо переводить свои игры на английский. Тогда и подобных заявлений не будет. Большая часть игр не выбирается за пределы страны, и среди них есть очень много отличных игр. На самом деле, я с ним по большей степени согласен. Сейчас основная масса японских игр - РПГ, аниме и слишком кавайный кавай. Сообщение отредактировал Pan13 - Четверг, 19 июля 2012, 14:30 -------------------- 142 ПЛЮСА В БАРАХОЛКЕ
Xbox Series X / Xbox Series S |
| Kagerou |
Четверг, 19 июля 2012, 14:33
Отправлено
#4
|
![]() The Flash ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 8 862 Регистрация: 21 июля 2008 Из: Москва Пользователь №: 27 555 ![]() ![]() |
Ну так Япония сама гонится за западом и коверкает свои же некогда прекрасные проекты. Во что превратили тот же Biohazard? Ну и вот. Чего удивляться-то? Надо рисковать и не под кого не подстраиваться. Тогда будет хорошо. Но рисковать мало кто хочет.
-------------------- |
| Pan13 |
Четверг, 19 июля 2012, 14:43
Отправлено
#5
|
![]() Xbox Gamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 342 Регистрация: 04 сент. 2010 Из: Москва Пользователь №: 38 059 ![]() ![]() |
QUOTE (Kagerou @ Четверг, 19 июля 2012, 15:33) Ну так Япония сама гонится за западом и коверкает свои же некогда прекрасные проекты. Во что превратили тот же Biohazard? Ну и вот. Чего удивляться-то? Надо рисковать и не под кого не подстраиваться. Тогда будет хорошо. Но рисковать мало кто хочет. Однако интересно получается... В погоне за прибылью Япония подстраивается в новых играх под Запад, но все всё-равно играют в западные игры, а японские ругают? Что то не складывается. Мне кажется что как раз дело в другом, например в том, что у японцев пошли наоборот очень своеобразные игры, понятные и нужные достаточно узкому кругу потребителей. Сообщение отредактировал Pan13 - Четверг, 19 июля 2012, 15:39 -------------------- 142 ПЛЮСА В БАРАХОЛКЕ
Xbox Series X / Xbox Series S |
| Opium |
Четверг, 19 июля 2012, 15:34
Отправлено
#6
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 02 апр. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 702 ![]() ![]() |
Во что привращён Silent Hill можно и не говорить.
|
| Mixailsms |
Четверг, 19 июля 2012, 15:39
Отправлено
#7
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 416 Регистрация: 25 июля 2011 Из: Москва Пользователь №: 41 839 ![]() ![]() |
QUOTE (Opium @ Четверг, 19 июля 2012, 15:34) Silent Hill разрабатывают сейчас все кому не лень.Вот и сделали уг.Хотя говорят DP не плох,но моего терпения хватило на час. -------------------- |
| anick |
Четверг, 19 июля 2012, 16:06
Отправлено
#8
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
QUOTE (Opium @ Четверг, 19 июля 2012, 16:34) Мне ооооочень нравился второй Sillent Hill, но стоит отметить, что вот запустил я его недавно и понял, что играть в это уже просто невозможно. Да, атмосфера обалденная, музыка, сюжет и все дела, но при этом складывается ощущение, что игра наплевательски относится к самому игроку. Играть тупо неудобно и более того неприятно. Можно сколько угодно говорить о том, что так мол оно и было задумано, что мол хитрый план заключался в том, чтобы игрок неуютно себя чувствовал etc, но при этом не стоит удивляться, что не все захотели купить игру, в которую физически неприятно играть. Собственно, к многим другим японским игрушкам у меня примерно та же претензия. К примеру Killer 7 прекрасен, но играть в него - форменный мазохизм. Собственно о мазохизме. Да, я очень рад за тех, кто перестал выходить из дома, отвечать на звонки, мыться, бриться и вырастил шерсть на ладонях и все для того, чтобы в совершенстве овладеть боевой системой в Ninja Gaiden II. Но вот что-то не впечатляет меня это. Ну вот никак. И можно сколько угодно доказывать, что эта самая боевая система просто гениальна (пусть даже при этом зажатый в кулаке кусок пластилина стабильно принимает форму собственных гениталий), но камера то все равно - говно. Да, я конечно очень рад, что у японских игр безусловно есть "душа" (наверное надо с придыханием так "душааааа...... ах"), но порой трудновато бывает заставить себя высматривать ее в чем-то мерзком и неприятном. Не говоря уже о том, что может быть (ну предположим в 50% случаев) и нет никакой души, а все это выдумки особо впечатлительных натур, страдающих суровой стадией Синдрома Поиска Глубинного Смысла. Сообщение отредактировал anick - Четверг, 19 июля 2012, 16:30 -------------------- |
| Pan13 |
Четверг, 19 июля 2012, 16:21
Отправлено
#9
|
![]() Xbox Gamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 342 Регистрация: 04 сент. 2010 Из: Москва Пользователь №: 38 059 ![]() ![]() |
QUOTE (anick @ Четверг, 19 июля 2012, 17:06) Мне ооооочень нравился второй Sillent Hill, но стоит отметить, что вот запустил я его недавно и понял, что играть в это уже просто невозможно. Да, атмосфера обалденная, музыка, сюжет и все дела, но при этом складывается ощущение, что игра наплевательски относится к самому игроку. Играть тупо неудобно и более того неприятно. Можно сколько угодно говорить о том, что так мол оно и было задумано, что мол хитрый план заключался в том, чтобы игрок неуютно себя чувствовал etc, но при этом не стоит удивляться, что не все захотели купить игру, в которую физически неприятно играть. Собственно, к многим другим японским игрушкам у меня примерно та же претензия. К примеру Killer 7 прекрасен, но играть в него - форменный мазохизм. Собственно о мазохизме. Да, я очень рад за тех, кто перестал выходить из дома, отвечать на звонки, мыться, бриться и вырастил шерсть на ладонях и все для того, чтобы в совершенстве овладеть боевой системой в Ninja Gaiden II. Но вот что-то не впечатляет меня это. Ну вот никак. И можно сколько угодно доказывать, что эта самая боевая система просто гениальна (пусть даже при этом зажатый в кулаке кусок пластилина стабильно принимает форму собственных гениталий), но камера то все равно - говно. Да, я конечно очень рад, что у японских игр безусловно есть "душа" (наверное надо с придыхание так "душааааа......"), но порой трудновато бывает заставить себя высматривать ее в чем-то мерзком и неприятном. Не говоря уже о том, что может быть (ну предположим в 50% случаев) и нет никакой души, а все это выдумки особо впечатлительных натур, страдающих суровой стадией Синдрома Поиска Глубинного Смысла. Жёстко, но пожалуй, всё правильно... -------------------- 142 ПЛЮСА В БАРАХОЛКЕ
Xbox Series X / Xbox Series S |
| Opium |
Четверг, 19 июля 2012, 16:49
Отправлено
#10
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 02 апр. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 702 ![]() ![]() |
Фан возьмётся за прохождение практически при любых сложностях геймплея лишь бы атмосфера культовой для него игры была сохранена. Сторонний игрок вряд ли захочет тратить время на прохождение игры (не говоря о всей франшизе) для которого она видится монотонной бегатнёй по коридорам с редкими и не замысловатыми action-элементами при том, что до многоуровневых хитросплетений сюжета ему дела нет. Посему и получается, что первые, классические SH которые соориентировали на себя людей, для которых action является лишь необходимым элементом геймплея который позволяет не превратить игру в чистый нуар-хоррор-квест, а основной источник интереса - сам мир SH со всей его многогранностью и недосказонностью, превращение объекта их поклонения в невнятное шатание с обрезком трубы при притянутом сюжет - вверх разочарования.
To anick: Взялся за SH2 HD подобных ощущений не возникло ) Сообщение отредактировал Opium - Четверг, 19 июля 2012, 16:50 |
| Dredd |
Четверг, 19 июля 2012, 20:16
Отправлено
#11
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 551 Регистрация: 20 июня 2012 Из: Вологда Пользователь №: 45 342 ![]() ![]() |
QUOTE (Opium @ Четверг, 19 июля 2012, 16:49) А разве там в гемплее что-то поменяли? Я просто не в курсе -------------------- |
| Opium |
Четверг, 19 июля 2012, 21:58
Отправлено
#12
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 02 апр. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 702 ![]() ![]() |
|
| quasist |
Четверг, 19 июля 2012, 23:23
Отправлено
#13
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
QUOTE (anick @ Четверг, 19 июля 2012, 16:06) Причем SH? Последние часте вовсе не Японцы делали. -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| dante1 |
Четверг, 19 июля 2012, 23:56
Отправлено
#14
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 09 июня 2007 Пользователь №: 22 584 ![]() ![]() |
QUOTE (quasist @ Четверг, 19 июля 2012, 23:23) вроде б уже с 4й части делали не японцы, да там и сразу бросается в глаза прорисовка уже не та, концепт атмосфера. Прошел только 4 части и то четвертую по инерции, на остальные инерции уже не хватило Да даже глянуть как упоминали здесь что сделали с биохазардом, последнее играбельное толковая часть с натяжкой была 4 часть, от пятой стошнило после 3-4 уровня. Ну и римейк и зиро на кубе хороши еще были Гм странное заявления что ситуация может исправиться с выходом следующего поколения консолей, а чем это не устраивает?. Что то вспомнилась поговорка про плохого танцора Сообщение отредактировал dante1 - Пятница, 20 июля 2012, 00:10 -------------------- NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
|
| am4.1.2.1.0.0.3 |
Пятница, 20 июля 2012, 00:07
Отправлено
#15
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 101 Регистрация: 02 дек. 2011 Из: г. Москва Пользователь №: 43 210 ![]() ![]() |
Игры у них получаються не те уже, так как потребитель диградирует и ему лень проходить что либо, разработтичам порой не остаеться ничего кроме того чтоб делать легкое гавнецо , к примеру взять старые Final Fantasy, они были интересны , всем нравилась та или иная часть сериала, но после выхода 13 части , все пошло не так, плюс долгое время травя другими проектами которые в итоги выходят тока у них, а весь остольной хлам в итоги поподает к нам , скорей всего поэтому считают что японские игры ща гавно ...
-------------------- |
| dante1 |
Пятница, 20 июля 2012, 00:11
Отправлено
#16
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 09 июня 2007 Пользователь №: 22 584 ![]() ![]() |
а если честно то и западные не далеко от них ушли
-------------------- NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
|
| Pan13 |
Пятница, 20 июля 2012, 07:50
Отправлено
#17
|
![]() Xbox Gamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 342 Регистрация: 04 сент. 2010 Из: Москва Пользователь №: 38 059 ![]() ![]() |
QUOTE (dante1 @ Пятница, 20 июля 2012, 01:11) Можно сколько угодно говорить что западные игры тоже страдают, тем самым ставя и те и те на один уровень, но это не так, ибо японские игры оказались в беде из за своей нишевости, они практически не развиваются ибо ориентированы на крайне замкнутый рынок, они предсказуемы и однообразны. -------------------- 142 ПЛЮСА В БАРАХОЛКЕ
Xbox Series X / Xbox Series S |
| turbokeks |
Пятница, 20 июля 2012, 08:14
Отправлено
#18
|
![]() Like A Sir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 303 Регистрация: 23 мар. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 094 ![]() ![]() |
QUOTE (Pan13 @ Пятница, 20 июля 2012, 08:50) Можно сколько угодно говорить что западные игры тоже страдают, тем самым ставя и те и те на один уровень, но это не так, ибо японские игры оказались в беде из за своей нишевости, они практически не развиваются ибо ориентированы на крайне замкнутый рынок, они предсказуемы и однообразны. а всякие каловдюти, нитфоспиды и т.п. пипец как разнообразны и непредсказуемы! -------------------- » Профили « |
| Pan13 |
Пятница, 20 июля 2012, 08:45
Отправлено
#19
|
![]() Xbox Gamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 342 Регистрация: 04 сент. 2010 Из: Москва Пользователь №: 38 059 ![]() ![]() |
QUOTE (turbokeks @ Пятница, 20 июля 2012, 09:14) Они хотя бы ориентированы на ГОРАЗДО больший круг пользователей. Кстати, КоД я сам не люблю. А вообще, я веду речь о том, что всё что происходит в японских играх, творится в некоемом замкнутом мирке, который давно уже не интересует по большему счету никого кроме любителей аниме, кавая, хентая и RPG. -------------------- 142 ПЛЮСА В БАРАХОЛКЕ
Xbox Series X / Xbox Series S |
| Spurdo-spardo |
Пятница, 20 июля 2012, 09:47
Отправлено
#20
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 23 мар. 2012 Пользователь №: 44 476 ![]() ![]() |
QUOTE (Mixailsms @ Четверг, 19 июля 2012, 15:39) Silent Hill разрабатывают сейчас все кому не лень.Вот и сделали уг.Хотя говорят DP не плох,но моего терпения хватило на час. Что тут говорить многие франчайзы уже слились в парашу. Единственной адекватной частью из последних Сайлентов была Shattered Memories. А Синдзи малаца обожаю его. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 14:47 |




Четверг, 19 июля 2012, 13:18


































