|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Лучший способ подключения PS1
| azumi |
Понедельник, 06 августа 2012, 14:05
Отправлено
#41
|
![]() Silent Singer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 204 Регистрация: 20 окт. 2009 Из: Зеленоград Пользователь №: 34 128 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Понедельник, 06 августа 2012, 14:48) американки не работают со скартом же. европеискии стандарт. я сам не видел, но подозреваю, что в американских и японских пс2, в биосе, нет переключалки компонент/ргб (эти сигналы по одним и темже выводам выдеопорта идут). ну а в пс1, наверное просто +5в не идет на нужную ногу порта. - это все не про плеистеишны, а про кубы и сатурны. я ошибся. QUOTE (daxter. @ Понедельник, 06 августа 2012, 14:48) а почему не пс2 или пс3 + компонент? Сообщение отредактировал azumi - Понедельник, 06 августа 2012, 15:09 -------------------- Профессиональная 3d печать - в ЛС
|
| Kito1984 |
Понедельник, 06 августа 2012, 14:36
Отправлено
#42
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
Попробовал я эмулятор пс1 с указанными плагинами. Плагин Пита выдаёт полосы вместо эффекта воды и глюки с текстурами, плагин edgbla также выдаёт глюки при повышении качества картинки. Это в МГС. То есть всё как я и говорил: с включёнными опциями улучшения картинки графика превращается в полиговно. А без оных - какой вообще смысл играть на эмуляторе? В общем, реальное железо по-прежнему вне конкуренции. Хотя, конечно, если вам интересно часами ковыряться в настройках, и вы никогда не видели этих игр на реальном железе - то может всё и нормально.
QUOTE американки не работают со скартом же. европеискии стандарт. я сам не видел, но подозреваю, что в американских и японских пс2, в биосе, нет переключалки компонент/ргб (эти сигналы по одним и темже выводам выдеопорта идут). ну а в пс1, наверное просто +5в не идет на нужную ногу порта. У меня скарт прекрасно работает с японками пс1. Сообщение отредактировал Kito1984 - Понедельник, 06 августа 2012, 14:41 -------------------- |
| Ashen |
Понедельник, 06 августа 2012, 14:53
Отправлено
#43
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (e2e4 @ Понедельник, 06 августа 2012, 13:11) Не пофигу ли, каким проводом передавать доисторическую картинку. Не пофигу. Потому что это тебе не звук гнать, а изображение, с верхней граничной частотой около 6МГц (+/- пару МГц туда-сюда). QUOTE (daxter. @ Понедельник, 06 августа 2012, 14:48) Кстати, а с NTSC сигналом скарт хорошо дружит? А ВГА хорош, в первую очередь своей мягкостью. Писипи+компонент наверное лучше всего. Будет один к одному по отображению картинки. Скарту по фигу что ты через него гонишь, это тупо кабель VGA не мягкий. Ни разу. Он, во-первых, прогрессивный в плане развёртки, во-вторых имеет большую резкость изображения, за счёт более высоких разрешений и частот. PSP может корректно поддерживать разрешения вплоть до 640*512 (максимальное разрешение игр первой PlayStation в PAL формате)? QUOTE (azumi @ Понедельник, 06 августа 2012, 15:05) американки не работают со скартом же. европеискии стандарт. я сам не видел, но подозреваю, что в американских и японских пс2, в биосе, нет переключалки компонент/ргб (эти сигналы по одним и темже выводам выдеопорта идут). ну а в пс1, наверное просто +5в не идет на нужную ногу порта. Работают. И японки и американки. Это тебе не Нинтендо со своими ущербными консолями, здесь на выход выводится всё. PS/PS2/PS3 выводят картинку через родной Multi AV коннектор в композитном, S-Video и SCART-RGB форматах. PS2 и PS3 ещё и компонент поддерживают. Я даже больше скажу, у меня штатовский дебаггер PS2 - прекрасно пашет через RGB и имеет в меню тот же пункт RGB - YCbCr/YPbPr, что и европейки И распиновка коннектора стандартная у всех моделей всех регионов. -------------------- |
| azumi |
Понедельник, 06 августа 2012, 15:07
Отправлено
#44
|
![]() Silent Singer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 204 Регистрация: 20 окт. 2009 Из: Зеленоград Пользователь №: 34 128 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Понедельник, 06 августа 2012, 15:53) Работают. И японки и американки. Это тебе не Нинтендо со своими ущербными консолями, здесь на выход выводится всё. ок, виноват) просто про кубик вот недавно раскуривал тему и там все ограничено. и на сатурне тоже. QUOTE (Ashen @ Понедельник, 06 августа 2012, 15:53) а какое там разрешение получается? 576 строк в любом случае, или оно в разных режимах может работать, как компонент например? возможно, под нтсц сигналом, имелось в виду как раз разрешение в 480 строк) Сообщение отредактировал azumi - Понедельник, 06 августа 2012, 15:13 -------------------- Профессиональная 3d печать - в ЛС
|
| Ashen |
Понедельник, 06 августа 2012, 15:33
Отправлено
#45
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (azumi @ Понедельник, 06 августа 2012, 16:07) а какое там разрешение получается? 576 строк в любом случае, или оно в разных режимах может работать, как компонент например? возможно, под нтсц сигналом, имелось в виду как раз разрешение в 480 строк) NTSC и PAL60 это, как правило, 480 строк. PAL/Secam - 576. Синхронизация подхватывается из композитного сигнала и к ней уже притягивается то, что идёт по RGB каналам. -------------------- |
| YOURA_HA |
Понедельник, 06 августа 2012, 15:45
Отправлено
#46
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 836 Регистрация: 21 окт. 2008 Из: Подольск/Москва Пользователь №: 28 648 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Понедельник, 06 августа 2012, 11:30) Made in Japan? -------------------- » PSN « |
| azumi |
Понедельник, 06 августа 2012, 15:49
Отправлено
#47
|
![]() Silent Singer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 204 Регистрация: 20 окт. 2009 Из: Зеленоград Пользователь №: 34 128 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Понедельник, 06 августа 2012, 16:33) NTSC и PAL60 это, как правило, 480 строк. PAL/Secam - 576. Синхронизация подхватывается из композитного сигнала и к ней уже притягивается то, что идёт по RGB каналам. ну то есть телек определяет что там идет именно 480 строк и показывает их в полныи экран? -------------------- Профессиональная 3d печать - в ЛС
|
| Ashen |
Понедельник, 06 августа 2012, 16:06
Отправлено
#48
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (YOURA_HA @ Понедельник, 06 августа 2012, 16:45) Made in Japan? Нет. Эти шли уже Made in China. Хотя я не видел оригинальных хвостов от первой PlayStation, те может и были Made in Japan. QUOTE (azumi @ Понедельник, 06 августа 2012, 16:49) ну то есть телек определяет что там идет именно 480 строк и показывает их в полныи экран? Да, хотя должен был бы добавлять сверху и снизу чёрные полосы до положенных 576. А получается, что картинка, рассчитанная на экран поуже, растягивается по вертикали с соответствующей деформацией изображения. -------------------- |
| YOURA_HA |
Понедельник, 06 августа 2012, 16:08
Отправлено
#49
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 836 Регистрация: 21 окт. 2008 Из: Подольск/Москва Пользователь №: 28 648 ![]() ![]() |
https://plus.google.com/u/0/photos/11465461...044656504464658
SCPH-1050/1052 Made in Japan. Сообщение отредактировал YOURA_HA - Пятница, 25 января 2013, 00:34 -------------------- » PSN « |
| Theage |
Понедельник, 06 августа 2012, 16:22
Отправлено
#50
|
![]() Рагнарек ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 530 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Москва, Динамо Пользователь №: 23 043 ![]() ![]() |
Кстати, если у кого завалялся ненужный RGB-SCART, пишите в личку.
|
| azumi |
Понедельник, 06 августа 2012, 16:55
Отправлено
#51
|
![]() Silent Singer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 204 Регистрация: 20 окт. 2009 Из: Зеленоград Пользователь №: 34 128 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Понедельник, 06 августа 2012, 17:06) А получается, что картинка, рассчитанная на экран поуже, растягивается по вертикали с соответствующей деформацией изображения. я догадывался, что оно не совсем идеально работает, раз формат не роднои. значит сам телевизор не говорит, сколько строк на него подают, как при компонентном подключении? ну, то есть никто не расчитывал что будут подавать что-то отличное от 576и 50/60Гц? Сообщение отредактировал azumi - Понедельник, 06 августа 2012, 16:56 -------------------- Профессиональная 3d печать - в ЛС
|
| sav_moto |
Понедельник, 06 августа 2012, 17:19
Отправлено
#52
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 212 Регистрация: 16 сент. 2010 Из: Краснодар Пользователь №: 38 238 ![]() ![]() |
QUOTE (azumi @ Понедельник, 06 августа 2012, 16:07) Подключал Сатурн по РГБ к доисторическому советскому цветному монику МС6106 CGA. Кабель сделал сам из иголок и термоклея)) Распиновка в инете есть. Правда требовалось прокинуть еще два провода строчной и кадровой синхронизации. Показывало классно! -------------------- PSX FAT SLIM, PSX(DESR), PS2 FAT SLIM, PS3 FAT SLIM SUPER SLIM
PSP FAT SLIM Genesis, Mega CD, Saturn PAL NTSC J, Dreamcast PAL NTSC J Wii, SNES PAL NTSC U, GB Advance SP, GB Micro, DSLite, 3DS XBox, XBox360 FAT SLIM Panasonic 3DO Junior, Subor Спектрум, Краснодарский вариант |
| azumi |
Понедельник, 06 августа 2012, 17:46
Отправлено
#53
|
![]() Silent Singer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 204 Регистрация: 20 окт. 2009 Из: Зеленоград Пользователь №: 34 128 ![]() ![]() |
QUOTE (sav_moto @ Понедельник, 06 августа 2012, 18:19) я про то, что нтсцшныи сатурн не дает полноценныи ргб скарт из коробки. а сделать то реально конечно. -------------------- Профессиональная 3d печать - в ЛС
|
| shitter |
Понедельник, 06 августа 2012, 19:44
Отправлено
#54
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (azumi @ Понедельник, 06 августа 2012, 20:46) я про то, что нтсцшныи сатурн не дает полноценныи ргб скарт из коробки. а сделать то реально конечно. да там мод делать надо, сам с этим сталкивался ) -------------------- |
| daxter. |
Вторник, 07 августа 2012, 00:50
Отправлено
#55
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE а почему не пс2 или пс3 + компонент? Тема про эмулятор, так что ПС 2 не подходит, а ПС 3 эмулирует так себе. QUOTE PSP может корректно поддерживать разрешения вплоть до 640*512 (максимальное разрешение игр первой PlayStation в PAL формате)?happy.gif Менюшки нормальны выводит на телек ( а где еще кроме них использовался 640*512) QUOTE NTSC и PAL60 это, как правило, 480 строк. PAL/Secam - 576. Вот блин, думал, что PAL 60 - это 576 строк при 60 герцах. |
| YOURA_HA |
Вторник, 07 августа 2012, 08:06
Отправлено
#56
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 836 Регистрация: 21 окт. 2008 Из: Подольск/Москва Пользователь №: 28 648 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Вторник, 07 августа 2012, 01:50) Вот блин, думал, что PAL 60 - это 576 строк при 60 герцах. Вроде так оно и есть. -------------------- » PSN « |
| Ashen |
Вторник, 07 августа 2012, 08:36
Отправлено
#57
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (YOURA_HA @ Вторник, 07 августа 2012, 09:06) Вроде так оно и есть. Никогда так не было QUOTE Many 1990s onwards VCR players sold in Europe can play back NTSC tapes/discs. When operating in this mode most of them do not output a true (625/25) PAL signal, but rather a hybrid consisting of the original NTSC line standard (525/30), but with colour converted to PAL 4.43 MHz - this is known as "PAL 60" (also "quasi-PAL" or "pseudo PAL") with "60" standing for 60 Hz (for 525/30), instead of 50 Hz (for 625/25). Some video game consoles also output a signal in this mode. Most newer television sets can display such a signal correctly, but some will only do so (if at all) in black and white and/or with flickering/foldover at the bottom of the picture, or picture rolling (however, many old TV sets can display the picture properly by means of adjusting the V-Hold and V-Height knobs — assuming they have them). Some TV tuner cards or video capture cards will support this mode (although software/driver modification can be required and the manufacturers' specs may be unclear). A "PAL 60" signal is similar to an NTSC (525/30) signal, but with the usual PAL chrominance subcarrier at 4.43 MHz (instead of 3.58 as with NTSC and South American PAL variants) and with the PAL-specific phase alternation of the red colour difference signal between the lines. (Википедия) -------------------- |
| KainxVIII |
Вторник, 07 августа 2012, 11:34
Отправлено
#58
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 201 Регистрация: 26 мар. 2008 Пользователь №: 26 130 ![]() ![]() |
QUOTE . Плагин Пита выдаёт полосы вместо эффекта воды и глюки с текстурами, плагин edgbla также выдаёт глюки при повышении качества картинки. Это в МГС. То есть всё как я и говорил: с включёнными опциями улучшения картинки графика превращается в полиговно Настроил криво значит, никаких там глюков не должно быть Сообщение отредактировал KainxVIII - Вторник, 07 августа 2012, 11:35 -------------------- |
| Kito1984 |
Вторник, 07 августа 2012, 12:26
Отправлено
#59
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (KainxVIII @ Вторник, 07 августа 2012, 14:34) Настроил криво значит, никаких там глюков не должно быть Дело не в настройках. Эти глюки есть на любом эмуляторе при любых настройках, я потратил однажды 10 часов кряду на настройку, но так и не смог добиться нормальной безглючной работы МГС с включёнными улучшайзерами Сообщение отредактировал Kito1984 - Вторник, 07 августа 2012, 12:26 -------------------- |
| YOURA_HA |
Среда, 21 ноября 2012, 22:16
Отправлено
#60
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 836 Регистрация: 21 окт. 2008 Из: Подольск/Москва Пользователь №: 28 648 ![]() ![]() |
QUOTE (azumi @ Понедельник, 06 августа 2012, 16:49) ну то есть телек определяет что там идет именно 480 строк и показывает их в полныи экран? QUOTE (Ashen @ Понедельник, 06 августа 2012, 17:06) Да, хотя должен был бы добавлять сверху и снизу чёрные полосы до положенных 576. А получается, что картинка, рассчитанная на экран поуже, растягивается по вертикали с соответствующей деформацией изображения. Я помню на моей чипованной пс1 pal мне больше нравилось играть в игры ntsc формата, т.к картинка была (хоть и деформированная) на весь экран и чуть быстрее персы двигались. Но я понять не могу, почему на pal играх были полосы с низу и с верху? -------------------- » PSN « |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 09:45 |




Понедельник, 06 августа 2012, 14:05



























