Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Wii U – впечатления с Игромира-2012, Про GamePad и Pro Controller

AleriF
post Вторник, 09 октября 2012, 16:37
Отправлено #1


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 552
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





4 октября на Игромире-2012 мне удалось вживую познакомиться с Nintendo Wii U – новой домашней игровой консолью от Nintendo, которая уже через месяц сменит Wii и, уверен, принесет немало новых впечатлений игрокам по всему миру.

user posted image

Wii U Game Pad – это то, в чем заключается главное отличие Wii U от всех предыдущих консолей, и первое, о чем следует рассказывать. Что ни говори, а контроллер Wii U – вещь уникальная. Некоторые из реализованных в нём идей уже мелькали в истории домашних игровых приставок: при наличии соответствующего аксессуара экран был у контроллера Dreamcast, GBA можно было подключать к GameCube, а на Vita можно удаленно играть в игры с PS3. Но ни у одной консоли эти функции не были стандартом и не шли в базовой комплектации, из-за чего игр с их использованием было совсем мало. Мало настолько, что вряд ли кто-то их вспомнит с ходу, если вообще вспомнит. И как Wii поспособствовала развитию моушн-управления, так и Wii U дает новую жизнь играм на стационарных консолях, выводя их за пределы экрана телевизора.


Дисплей

С момента появления в интернете технических характеристик геймпада Wii U меня стал сильно волновать вопрос о качестве дисплея и его четкости. При сравнении с характеристиками Vita (как наиболее близкого по дизайну устройства) может показаться, что меньший по разрешению и больший по диагонали дисплей у Wii U GamePad (6.2 дюйма при разрешении 854х480 против 5 дюймов при 960х544) окажется слишком зернистым и потому не очень пригодным для полноценной игры. На деле все оказалось лучше, чем можно было ожидать: даже при близком рассмотрении ни в одной из игр на экране геймпада я не заметил «лесенок» или чего-то подобного, картинка смотрелась ярко и четко. Также для сравнения можно привести такие цифры: плотность пикселей у дисплея iPad 2 и у оригинальной 3DS составляет 132 ppi, у дисплея Wii U GamePad158 ppi. Даже на 3DS в играх, где присутствует anti-aliasing (сглаживание) картинка смотрится неплохо. Дисплей геймпада Wii U и больше, и четче, и держать его большинство будет дальше от глаз, чем 3DS. Делайте выводы.

Дисплей геймпада Wii U сенсорный, но применяется не привычный для современных смартфонов и планшетов емкостной сенсор, а стандартный для последних портативок Nintendo резистивный. Означает это только одно: он не поддерживает мультитач. Во всех остальных случаях ещё DS показала, что резистивные экраны достаточно чувствительны и подходят как для нажатия стилусом, так и для пальцев, при чем для этого не надо прикладывать ощутимых усилий, как это бывало на стареньких КПК на Windows Mobile. Стилус может пригодиться только для точных нажатий, располагается он справа над дисплеем, на задней стороне.

user posted image

Эргономика, кнопки

Несмотря на внушительные размеры, Wii U GamePad оказался относительно легким. По официальным данным он весит 500 грамм (против 300 грамм у контроллера Xbox 360 и 200 грамм у DualShock 3 для PS3). Конечно, он тяжелее привычных контроллеров, но от таких размеров заранее ожидаешь чего-то более грузного. Не исключено, что при долгой игре на протяжении нескольких часов руки будут уставать немного больше, чем раньше. В целом же этот контроллер на удивление удобен, как его ни держи.

Аналоги и все имеющиеся кнопки стандартно комфортны для нажатий и удобно расположены. Отдельно хочется отметить крестовину – она явно является лучшей из тех, что сейчас есть у других консолей. Случайные нажатия по диагонали (а-ля Xbox 360) исключены, но менять направление нажатия удобно. Удивил и озадачил лишь факт отсутствия аналоговых триггеров. Есть две пары шифтов (L, LZ, R, RZ), но это всё просто кнопки, в то время как ещё со времен Dreamcast у контроллеров появились мягкие «курки». Не то чтобы наличие триггеров было важным и часто применялось, но в тех же гоночных играх без них нельзя ускоряться плавно, а, к примеру, в GTAIV неполное нажатие позволяло свободно прицеливаться, в то время как полное активировало автоприцел. Как будут обходить это ограничение в мультиплатформенных проектах – пока не понятно.


Скорость отклика, гироскопы

Заметных задержек в отображении игрового процесса на дисплее или у отклика не было. В New Super Mario Bros. U при создании большого количества новых платформ они начинали появляться не так быстро, как нажимаешь на дисплей, но это скорее особенность геймплея, обусловленная ограничением количества создаваемых платформ, чем задержка передачи данных, так как на экране ТВ и контроллера все происходило синхронно. Моушн-управление на примере мини-игры со стрельбой сюрикенами работает без нареканий, быстро и точно.

user posted image

Wii U Pro Controller

Классический контроллер для Wii U ничуть не разочаровал, вопреки встречающимся в интернете нелестным отзывам в его сторону. Качество сборки, удобство и размер кнопок соответствуют Wii U GamePad, аналоговых триггеров тоже нет, вместо них тоже простые кнопки. Расположение правого аналога над передними кнопками не вызвало неудобств. Шанс задеть аналог, нажимая на кнопки ABXY или крестовину явно не больше, чем шанс задеть левый аналог на контроллере Xbox 360 (удивлюсь, если у кого-то это систематически происходит). В руке он сидит не хуже, чем упомянутый контроллер Xbox 360. Заряжается Pro-контроллер через порт Mini-USB (как у DualShock3).


user posted image

Wii U

Сама Wii U оказалась на удивление маленькой, раза в два-три меньше Xbox 360 или PS3, то есть примерно как Wii, хоть на полку к книгам убирай. Больше про неё сказать и нечего.

Сообщение отредактировал AleriF - Вторник, 09 октября 2012, 16:43


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
AleriF   Wii U – впечатления с Игромира-2012   Вторник, 09 октября 2012, 16:37
Сахар   Слушайте, но мы уже проходили это с Move. Какая-ли...   Среда, 10 октября 2012, 21:56
Barney_Gamble   Это понятно. Просто изложил мысли. Сам везде в соц...   Среда, 10 октября 2012, 22:17
ramar   Что получается? В остатке Нинтендо Wii U догнала X...   Четверг, 11 октября 2012, 09:18
AleriF   Вот именно, что не реализовано. И я до сих пор ...   Четверг, 11 октября 2012, 10:12
шукай   А можно ли будет играть в Virtual console на самом...   Четверг, 11 октября 2012, 12:46
Yezhik   Вроде говорили, что да, но 100% достоверности инф...   Четверг, 11 октября 2012, 12:50
lrqkamuwknya   Нет.   Четверг, 11 октября 2012, 13:11
Yezhik   Ну, тут какая штука... Сейчас есть Wii Virtual Co...   Четверг, 11 октября 2012, 13:29
Сахар   Там был скорее вау-фактор, чем реальная революция....   Пятница, 12 октября 2012, 13:12
Kito1984   Сахар, для революции с ним как-то слишком мало иг...   Пятница, 12 октября 2012, 13:22
boyboy   не совсем понимаю кто о чем спорит )) видимо прост...   Пятница, 12 октября 2012, 15:11
Kito1984   1) По цене намного дороже чем бокс, а имеющаюся н...   Пятница, 12 октября 2012, 15:22
Cluster   Возможно, что я тоже откажусь от предзаказа на Ама...   Пятница, 12 октября 2012, 15:27
boyboy   1)на бокс как говориться "не стоит " ,...   Пятница, 12 октября 2012, 15:48
boyboy   а с амазона приедит позже я так понимаю чем если...   Пятница, 12 октября 2012, 16:19
Cluster   Скорее всего да, но проблема даже не в этом. На А...   Пятница, 12 октября 2012, 16:21
AleriF   Не думаю, что у Wii U будут проблемы с запуском и...   Суббота, 13 октября 2012, 11:46
AleriF   Слушай, откуда? Как я могу знать планы Nintendo, ...   Воскресенье, 14 октября 2012, 11:14
Cluster   Вот неужели только меня пугает, что Нинтенда выпус...   Воскресенье, 14 октября 2012, 16:02
AleriF   Ну, 3DS вон тоже на старте радовала только Pilotwi...   Воскресенье, 14 октября 2012, 18:04
Katya33   А где же самое главное?Игры?   Суббота, 23 февраля 2013, 02:01
shitter   только марево завезли, игр нема   Воскресенье, 24 февраля 2013, 18:20


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 22 июля 2026, 05:05
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.