|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| AleriF |
Вторник, 09 октября 2012, 16:37
Отправлено
#1
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
4 октября на Игромире-2012 мне удалось вживую познакомиться с Nintendo Wii U – новой домашней игровой консолью от Nintendo, которая уже через месяц сменит Wii и, уверен, принесет немало новых впечатлений игрокам по всему миру.
![]() Wii U Game Pad – это то, в чем заключается главное отличие Wii U от всех предыдущих консолей, и первое, о чем следует рассказывать. Что ни говори, а контроллер Wii U – вещь уникальная. Некоторые из реализованных в нём идей уже мелькали в истории домашних игровых приставок: при наличии соответствующего аксессуара экран был у контроллера Dreamcast, GBA можно было подключать к GameCube, а на Vita можно удаленно играть в игры с PS3. Но ни у одной консоли эти функции не были стандартом и не шли в базовой комплектации, из-за чего игр с их использованием было совсем мало. Мало настолько, что вряд ли кто-то их вспомнит с ходу, если вообще вспомнит. И как Wii поспособствовала развитию моушн-управления, так и Wii U дает новую жизнь играм на стационарных консолях, выводя их за пределы экрана телевизора. Дисплей С момента появления в интернете технических характеристик геймпада Wii U меня стал сильно волновать вопрос о качестве дисплея и его четкости. При сравнении с характеристиками Vita (как наиболее близкого по дизайну устройства) может показаться, что меньший по разрешению и больший по диагонали дисплей у Wii U GamePad (6.2 дюйма при разрешении 854х480 против 5 дюймов при 960х544) окажется слишком зернистым и потому не очень пригодным для полноценной игры. На деле все оказалось лучше, чем можно было ожидать: даже при близком рассмотрении ни в одной из игр на экране геймпада я не заметил «лесенок» или чего-то подобного, картинка смотрелась ярко и четко. Также для сравнения можно привести такие цифры: плотность пикселей у дисплея iPad 2 и у оригинальной 3DS составляет 132 ppi, у дисплея Wii U GamePad – 158 ppi. Даже на 3DS в играх, где присутствует anti-aliasing (сглаживание) картинка смотрится неплохо. Дисплей геймпада Wii U и больше, и четче, и держать его большинство будет дальше от глаз, чем 3DS. Делайте выводы. Дисплей геймпада Wii U сенсорный, но применяется не привычный для современных смартфонов и планшетов емкостной сенсор, а стандартный для последних портативок Nintendo резистивный. Означает это только одно: он не поддерживает мультитач. Во всех остальных случаях ещё DS показала, что резистивные экраны достаточно чувствительны и подходят как для нажатия стилусом, так и для пальцев, при чем для этого не надо прикладывать ощутимых усилий, как это бывало на стареньких КПК на Windows Mobile. Стилус может пригодиться только для точных нажатий, располагается он справа над дисплеем, на задней стороне. ![]() Эргономика, кнопки Несмотря на внушительные размеры, Wii U GamePad оказался относительно легким. По официальным данным он весит 500 грамм (против 300 грамм у контроллера Xbox 360 и 200 грамм у DualShock 3 для PS3). Конечно, он тяжелее привычных контроллеров, но от таких размеров заранее ожидаешь чего-то более грузного. Не исключено, что при долгой игре на протяжении нескольких часов руки будут уставать немного больше, чем раньше. В целом же этот контроллер на удивление удобен, как его ни держи. Аналоги и все имеющиеся кнопки стандартно комфортны для нажатий и удобно расположены. Отдельно хочется отметить крестовину – она явно является лучшей из тех, что сейчас есть у других консолей. Случайные нажатия по диагонали (а-ля Xbox 360) исключены, но менять направление нажатия удобно. Удивил и озадачил лишь факт отсутствия аналоговых триггеров. Есть две пары шифтов (L, LZ, R, RZ), но это всё просто кнопки, в то время как ещё со времен Dreamcast у контроллеров появились мягкие «курки». Не то чтобы наличие триггеров было важным и часто применялось, но в тех же гоночных играх без них нельзя ускоряться плавно, а, к примеру, в GTAIV неполное нажатие позволяло свободно прицеливаться, в то время как полное активировало автоприцел. Как будут обходить это ограничение в мультиплатформенных проектах – пока не понятно. Скорость отклика, гироскопы Заметных задержек в отображении игрового процесса на дисплее или у отклика не было. В New Super Mario Bros. U при создании большого количества новых платформ они начинали появляться не так быстро, как нажимаешь на дисплей, но это скорее особенность геймплея, обусловленная ограничением количества создаваемых платформ, чем задержка передачи данных, так как на экране ТВ и контроллера все происходило синхронно. Моушн-управление на примере мини-игры со стрельбой сюрикенами работает без нареканий, быстро и точно. ![]() Wii U Pro Controller Классический контроллер для Wii U ничуть не разочаровал, вопреки встречающимся в интернете нелестным отзывам в его сторону. Качество сборки, удобство и размер кнопок соответствуют Wii U GamePad, аналоговых триггеров тоже нет, вместо них тоже простые кнопки. Расположение правого аналога над передними кнопками не вызвало неудобств. Шанс задеть аналог, нажимая на кнопки ABXY или крестовину явно не больше, чем шанс задеть левый аналог на контроллере Xbox 360 (удивлюсь, если у кого-то это систематически происходит). В руке он сидит не хуже, чем упомянутый контроллер Xbox 360. Заряжается Pro-контроллер через порт Mini-USB (как у DualShock3). ![]() Wii U Сама Wii U оказалась на удивление маленькой, раза в два-три меньше Xbox 360 или PS3, то есть примерно как Wii, хоть на полку к книгам убирай. Больше про неё сказать и нечего. Сообщение отредактировал AleriF - Вторник, 09 октября 2012, 16:43 -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
Posts in this topic
AleriF Wii U – впечатления с Игромира-2012 Вторник, 09 октября 2012, 16:37
Сахар Слушайте, но мы уже проходили это с Move. Какая-ли... Среда, 10 октября 2012, 21:56
Barney_Gamble Это понятно. Просто изложил мысли. Сам везде в соц... Среда, 10 октября 2012, 22:17
ramar Что получается? В остатке Нинтендо Wii U догнала X... Четверг, 11 октября 2012, 09:18
AleriF
Вот именно, что не реализовано.
И я до сих пор ... Четверг, 11 октября 2012, 10:12
шукай А можно ли будет играть в Virtual console на самом... Четверг, 11 октября 2012, 12:46
Yezhik
Вроде говорили, что да, но 100% достоверности инф... Четверг, 11 октября 2012, 12:50
lrqkamuwknya
Нет. Четверг, 11 октября 2012, 13:11
Yezhik
Ну, тут какая штука... Сейчас есть Wii Virtual Co... Четверг, 11 октября 2012, 13:29
Сахар Там был скорее вау-фактор, чем реальная революция.... Пятница, 12 октября 2012, 13:12
Kito1984
Сахар, для революции с ним как-то слишком мало иг... Пятница, 12 октября 2012, 13:22
boyboy не совсем понимаю кто о чем спорит )) видимо прост... Пятница, 12 октября 2012, 15:11
Kito1984
1) По цене намного дороже чем бокс, а имеющаюся н... Пятница, 12 октября 2012, 15:22
Cluster Возможно, что я тоже откажусь от предзаказа на Ама... Пятница, 12 октября 2012, 15:27
boyboy
1)на бокс как говориться "не стоит " ,... Пятница, 12 октября 2012, 15:48
boyboy
а с амазона приедит позже я так понимаю чем если... Пятница, 12 октября 2012, 16:19
Cluster
Скорее всего да, но проблема даже не в этом. На А... Пятница, 12 октября 2012, 16:21
AleriF
Не думаю, что у Wii U будут проблемы с запуском и... Суббота, 13 октября 2012, 11:46
AleriF
Слушай, откуда? Как я могу знать планы Nintendo, ... Воскресенье, 14 октября 2012, 11:14
Cluster Вот неужели только меня пугает, что Нинтенда выпус... Воскресенье, 14 октября 2012, 16:02
AleriF Ну, 3DS вон тоже на старте радовала только Pilotwi... Воскресенье, 14 октября 2012, 18:04
Katya33 А где же самое главное?Игры? Суббота, 23 февраля 2013, 02:01
shitter только марево завезли, игр нема Воскресенье, 24 февраля 2013, 18:20![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 10:18 |

Вторник, 09 октября 2012, 16:37















