|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Fallbox/Crashmo, Новая часть хитовой головоломки
| Сахар |
Вторник, 16 октября 2012, 16:27
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
В eShop появится сиквел одной из самых удачных эксклюзивных игр для него, Pullbox (Pushmo) - Fallbox (в американской версии - Crashmo). Суть игры останется той же - головоломка с тасканием блоков. Однако теперь блоки можно будет не только выдвигать с заднего плана на передний, но и более свободно передвигать их, что может привести к коллапсу всей конструкции. Напомню, что средний балл оригинальной Pullbox/Pushmo на gamerankings - 91,13% из 100 возможных.
Релиз ожидается в eShop осенью этого года. ![]() Сообщение отредактировал AleriF - Пятница, 13 мая 2016, 16:57 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| Vartigont |
Вторник, 16 октября 2012, 19:52
Отправлено
#2
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 414 Регистрация: 05 сент. 2010 Из: Зеленоград Пользователь №: 38 066 ![]() ![]() |
Интересно, но не очень представляю как там будут работать головоломки, если можно все детали вот так вот взять и растащить.
-------------------- 0087 2525 3240 Genebris
|
| Cluster |
Вторник, 16 октября 2012, 20:36
Отправлено
#3
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
Надеюсь, там туториалов будет поменьше.
-------------------- |
| AnarkiQ3 |
Среда, 17 октября 2012, 04:55
Отправлено
#4
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 17 июля 2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 41 756 ![]() ![]() |
-------------------- current:
3ds friend code: 4768-7669-5132 |
| Сахар |
Среда, 17 октября 2012, 15:51
Отправлено
#5
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Думаю, в том и будет прикол, чтобы все не развалить. Это по факту и будет ограничивать все многгобразие действий игрока.
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| Manwe |
Четверг, 18 октября 2012, 18:49
Отправлено
#6
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
А меня раздражают пиксельные лесенки в режиме стерео-изображения - глаза ломаются об них. Неужели сложно было сделать антиалиасинг?
-------------------- |
| AleriF |
Пятница, 19 октября 2012, 10:16
Отправлено
#7
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE если можно все детали вот так вот взять и растащить. Там суть в том, что ты не залезешь на блок высотой в два и более квадрата. Растаскивать надо будет так, чтобы образовывалась лестница.QUOTE А меня раздражают пиксельные лесенки в режиме стерео-изображения Вообще-то в большинстве игр на 3DS лесенки и в режиме стереоизображения, и без него. В редких играх есть сглаживание в режиме без 3D. И только в Marvel Pinball (и, наверное, в Zen Pinball) есть сглаживание даже в 3D-режиме, при чем очень качественное. -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| Duke |
Пятница, 19 октября 2012, 11:51
Отправлено
#8
|
|
NNID: Dukesrg 3DS FC: 305076282509 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 858 Регистрация: 15 дек. 2002 Из: Moscow Пользователь №: 179 ![]() ![]() |
OFF: в PES тоже сглаживание в даже в стерео есть. Посему становится совершенно не понятнокак игры типа сабжа с сотней полигонов на сцену делают БЕЗ сглаживания.
-------------------- |
| Manwe |
Пятница, 19 октября 2012, 12:15
Отправлено
#9
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
QUOTE (Duke @ Пятница, 19 октября 2012, 11:51) OFF: в PES тоже сглаживание в даже в стерео есть. Посему становится совершенно не понятнокак игры типа сабжа с сотней полигонов на сцену делают БЕЗ сглаживания. О чём и речь. Небось, одним битом включается Ещё не хватает возможности свободно вращать камеру для лучшего понимания 3D-конструкции. Вообще, создаётся ощущение, что игру делали под DS. -------------------- |
| AnarkiQ3 |
Пятница, 19 октября 2012, 12:26
Отправлено
#10
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 17 июля 2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 41 756 ![]() ![]() |
PES в 3д лагает, особенно при близких планах
-------------------- current:
3ds friend code: 4768-7669-5132 |
| Ildar |
Воскресенье, 02 декабря 2012, 15:32
Отправлено
#11
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 31 янв. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 20 894 ![]() ![]() |
А кто знает, где можно скачать уровни, созданные игроками?
Update: Нашел несколько уровней на youtube, QR-код которых камера смогла считать прямо с экрана монитора . Их довольно мало. Также нашел несколько уровней, которые камера не распознаёт. Говорит, что это не уровни игры. Сообщение отредактировал Ildar - Воскресенье, 02 декабря 2012, 15:50 |
| piu_piu |
Воскресенье, 02 декабря 2012, 17:09
Отправлено
#12
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 074 Регистрация: 08 янв. 2003 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 399 ![]() ![]() |
QUOTE (Manwe @ Пятница, 19 октября 2012, 12:15) Ещё не хватает возможности свободно вращать камеру для лучшего понимания 3D-конструкции. Вообще, создаётся ощущение, что игру делали под DS. там же есть вращение вручную по оси вокруг и просто с зумом в одной плоскости мне игра нравится. не вижу недостатков графических и других тоже -------------------- 3ds FC: 1375-7261-0940
|
| Сахар |
Понедельник, 03 декабря 2012, 09:24
Отправлено
#13
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Эммм... кому нужно делать сглаживание в загружаемых проектах? Они и так дорогие, каждый доллар разработки тут на счету же.
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| Duke |
Вторник, 04 декабря 2012, 11:03
Отправлено
#14
|
|
NNID: Dukesrg 3DS FC: 305076282509 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 858 Регистрация: 15 дек. 2002 Из: Moscow Пользователь №: 179 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Понедельник, 03 декабря 2012, 09:24) Эммм... кому нужно делать сглаживание в загружаемых проектах? Они и так дорогие, каждый доллар разработки тут на счету же. В данном случае выходит, что каждый поднятый в еденицу бит на счету Даже в дремучем 3Dfx Glide 15 лет назад AA включался изменением одной константы или использованием смежной функции по отрисовке. Pica поддерживает OGL-ES, это более высокоуровневое API, там точно не надо ничего изобретать чтобы использовать АА. -------------------- |
| AleriF |
Среда, 05 декабря 2012, 01:00
Отправлено
#15
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
Чем больше используется эффектов, тем больше багов появляется и тем больше надо фиксить. Включить-то просто, но код – такая хитрая штука, что последствия от простых дополнений тоже согут вызвать лишний гемор. Проще обойтись без АА, чем в лишний раз мозг себе насиловать оптимизацией и прочим.
-------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| Duke |
Среда, 05 декабря 2012, 15:02
Отправлено
#16
|
|
NNID: Dukesrg 3DS FC: 305076282509 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 858 Регистрация: 15 дек. 2002 Из: Moscow Пользователь №: 179 ![]() ![]() |
QUOTE (AleriF @ Среда, 05 декабря 2012, 01:00) В общем случае - верно. В Pushmo/Crashmo полигонов слишком мало, чтоб было что оптимизировать. Просто не стали АА использовать и все тут. -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 07:33 |




Вторник, 16 октября 2012, 16:27





























