|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
телевизор для консолей
| tyr43 |
Среда, 21 марта 2007, 12:21
Отправлено
#321
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
компенентные кабели есть для всех консолей, но прогрессивную развёртку очень мало игр поддерживают, буквально неколько десятков
|
| DENDEN |
Среда, 21 марта 2007, 12:38
Отправлено
#322
|
![]() Я - Гордон Фримен! Моё время пришло!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 335 Регистрация: 18 янв. 2007 Из: Ленинград Пользователь №: 20 572 ![]() ![]() |
для куба, например
|
| tyr43 |
Среда, 21 марта 2007, 12:45
Отправлено
#323
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
ого!=) вот это да
жаль у меня тв без компонента |
| Afray |
Среда, 21 марта 2007, 12:59
Отправлено
#324
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 182 Регистрация: 25 мар. 2006 Из: Питер Пользователь №: 15 662 ![]() ![]() |
QUOTE (DENDEN @ Среда, 21 марта 2007, 11:26) Scart- RGB или как его ещё называют Euro Scart, это не композит. Это RGB. RGB- Red Green Blue, назван первыми букавми трёх основных цветов. Путём смешения этих трёх цветов (Краснй, Зелёный, Синий) можно получить весь цветовой спектр. Так вот, по этому Scart-RGB передаются отдельно три основных цвета. Тоесть по каждому кабелю бежит свой цвет. Как понятно- это далеко не композит. Данный вид подключения считается лучшим для аналогово коннекта. При условии канешна, если кабель не полное г. Тут уже как у палки два конца. Чем дороже будет кабель Euro-Scart, тем выше качество картинки. Наивысшие качество картинки достигается тем, что сигнал уже идёт разложенным на три цвета и телевизору не надо ни чего мутить. ТОесть грубо говоря, этот сигнал подаётся сразу на пушку минуя видеопроц (ну не совсем минуя, но это грубо говоря) и дополнительных преобразований/фильтраций. -------------------- Жизнь это игра. Сюжет плохой, но графика....
Мои пылеЗборники- NES Action Set PAL; SNES PAL; SNES Super Fun Set PAL; Nintendo GameBoy Advance SP; Nintendo 64 NTSC-US; Atari 2600; Sega MegaDrive 2 Asia PAL; Sega Mega CD 2 Asia PAL; Sega MegaDrive NTSC-J; Sega Saturn PAL; Sega DreamCast PAL; Philips CD-i; 3DO Panasonic FZ-10 NTSC-US; 3DO GoldStar PAL; Sony PlayStation PAL; Sony PlayStation One PAL; Sony PlayStation 2 PAL; Sony PlayStation 2 Slim PAL; X-Box PAL; X-Box 360; X-Box 360 Slim black; Nintendo GameCube PAL-E; SNK Neo Geo CD; Sony PSP Slim Black; |
| 0zer0 |
Среда, 21 марта 2007, 13:45
Отправлено
#325
|
![]() н0ль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 437 Регистрация: 08 сент. 2003 Из: Layer_0 Пользователь №: 4 459 ![]() ![]() |
А как в RGB передаётся инфа о яркости сигнала? За счёт соотношения интенсивноси сигналов по каждому каналу?
Кстати, Afray, ни в каком "буфере" 100 Гц ТВ ничего держать не надо: сигнал ТВ-трансляций передаётся в формате 50 полукадров в секунду, в отличие от киносигнала - 24/25 полных кадров в секунду. Так вот, каждый полукадр обновляется дважды в свою единицу времени (1/50 секунды : 2 обновления = 100 Гц) и всё делается на уровне пушки, без привлечения видеопроцессоров и т.д. До появления экранов свыше 21' нужды в этом не было, т.к. мерцания почти не было заметно, да и инертность люминофора давала знать... А для старых игр (8 и 16-битные консоли) я давно и успешно использую свой комп с набором эмулей и 19' 4:3 монитором. Немного поразбирайтесь с разрешением самого эмуля и методом фильтрации (например, HQx2) - и вы вдохнёте новую жизнь в старые хиты. Обладатели ЭЛТ-мониторов могут даже увеличить частоту обновления экрана на уровне эмуля. Fusion (эмуль почти всех 8- и 16-битных систем от Sega) позволяет для PAL/NTSC-игр ставить обновление в 100/120 Гц!!! Короче, Emu - 4eVa!!! Сообщение отредактировал 0zer0 - Среда, 21 марта 2007, 13:48 -------------------- I HATE YOU, PAL!!!
NTSC 4EVER!!! |
| tyr43 |
Среда, 21 марта 2007, 13:57
Отправлено
#326
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (0zer0 @ Среда, 21 марта 2007, 13:45) А как в RGB передаётся инфа о яркости сигнала? За счёт соотношения интенсивноси сигналов по каждому каналу? открой в фотошопе картинку любую. вероятнее всего она будет в RGB-цветовом пространстве тыкни window > channels вот потыкав по каналам станет ясно, как они передаются и попробуй один канал подвинуть, станет ясно как выглядит изображение на некачественных RGB-кабелях а если сделаешь image > mode > lab, то примерно станет ясно как передаётся изображение в компоненте: один канал яркости и два для разности фиолетовый-зелёный / жёлтый-синий |
| Afray |
Четверг, 22 марта 2007, 11:02
Отправлено
#327
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 182 Регистрация: 25 мар. 2006 Из: Питер Пользователь №: 15 662 ![]() ![]() |
QUOTE (0zer0 @ Среда, 21 марта 2007, 13:45) А как в RGB передаётся инфа о яркости сигнала? За счёт соотношения интенсивноси сигналов по каждому каналу? Чесно говоря ХЗ. Не задавался этим вопросом ..... QUOTE (0zer0 @ Среда, 21 марта 2007, 13:45) До появления экранов свыше 21' нужды в этом не было, т.к. мерцания почти не было заметно, да и инертность люминофора давала знать... Я про это и писал QUOTE (0zer0 @ Среда, 21 марта 2007, 13:45) Кстати, Afray, ни в каком "буфере" 100 Гц ТВ ничего держать не надо: сигнал ТВ-трансляций передаётся в формате 50 полукадров в секунду, в отличие от киносигнала - 24/25 полных кадров в секунду. Так вот, каждый полукадр обновляется дважды в свою единицу времени (1/50 секунды : 2 обновления = 100 Гц) и всё делается на уровне пушки, без привлечения видеопроцессоров и т.д. Правильно, но буфер есть, ну я писал выше..... покрайне мере меня так на семинарах учили. -------------------- Жизнь это игра. Сюжет плохой, но графика....
Мои пылеЗборники- NES Action Set PAL; SNES PAL; SNES Super Fun Set PAL; Nintendo GameBoy Advance SP; Nintendo 64 NTSC-US; Atari 2600; Sega MegaDrive 2 Asia PAL; Sega Mega CD 2 Asia PAL; Sega MegaDrive NTSC-J; Sega Saturn PAL; Sega DreamCast PAL; Philips CD-i; 3DO Panasonic FZ-10 NTSC-US; 3DO GoldStar PAL; Sony PlayStation PAL; Sony PlayStation One PAL; Sony PlayStation 2 PAL; Sony PlayStation 2 Slim PAL; X-Box PAL; X-Box 360; X-Box 360 Slim black; Nintendo GameCube PAL-E; SNK Neo Geo CD; Sony PSP Slim Black; |
| Duke Nukem |
Четверг, 22 марта 2007, 12:28
Отправлено
#328
|
|
all outta gum ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 319 Регистрация: 14 фев. 2005 Пользователь №: 12 588 ![]() ![]() |
|
| tyr43 |
Четверг, 22 марта 2007, 12:35
Отправлено
#329
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (Afray @ Четверг, 22 марта 2007, 11:02) «16.7 миллионов оттенков» true color-палитры складываются из 256 градаций R, G и B (256^3 = 16.777.216) точно так же сигнал и передаётся в ргб-кабеле яркость получается за счёт сложения оттенков. если в пикселе все три оттенка совпадаю, получается серый цвет. а от значения яркости отдельных оттенков (0-255) зависит его яркость. если например G чуть больше остальных, получается зелёный и так далее ![]() если кабель некачественный и какой-то из каналов синхронизируется неверно, то какой-то из цветов съезжает ![]() а вот по поводу компонента: изображение складывается из канала яркости (L): ![]() и двух каналов разницы противоположных цветов: ![]() ![]() без канала яркости идёт один лишь цвет: ![]() Сообщение отредактировал tyr43 - Четверг, 22 марта 2007, 12:41 |
| DENDEN |
Четверг, 22 марта 2007, 18:55
Отправлено
#330
|
![]() Я - Гордон Фримен! Моё время пришло!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 335 Регистрация: 18 янв. 2007 Из: Ленинград Пользователь №: 20 572 ![]() ![]() |
такой вопрос - почему игры с пистолетом для соньки 2 не идут на плазме и что делать? спасибо
|
| Manwe |
Четверг, 22 марта 2007, 21:18
Отправлено
#331
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
QUOTE (DENDEN @ Четверг, 22 марта 2007, 18:55) Потому что пистолет ловит луч электронной пушки, которая построчно сканирует кинескоп и зажигает нужные пиксели, а на плазме нет пушки. P.S. а вот по поводу ЖК-телека что-то я передумал 37" брать... Вот взял несколько лет назад крутой ЖК-монитор за кучу денег, а через два года новые технологии стали доступны, и намного дешевле. Вот и плоские телевизоры грядут с какими-то там лазерными матрицами и т.п. Так что возьму-ка я пока 32", чтобы через год-полтора не жалеть... Сообщение отредактировал Manwe - Четверг, 22 марта 2007, 21:22 -------------------- |
| DENDEN |
Четверг, 22 марта 2007, 21:23
Отправлено
#332
|
![]() Я - Гордон Фримен! Моё время пришло!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 335 Регистрация: 18 янв. 2007 Из: Ленинград Пользователь №: 20 572 ![]() ![]() |
а умные мысли есть по этому поводу?
|
| Jenson |
Четверг, 22 марта 2007, 21:40
Отправлено
#333
|
![]() ,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 143 Регистрация: 25 окт. 2006 Из: Grand Valley Пользователь №: 18 648 ![]() ![]() |
QUOTE (Manwe @ Четверг, 22 марта 2007, 21:18) Потому что пистолет ловит луч электронной пушки, которая построчно сканирует кинескоп и зажигает нужные пиксели, а на плазме нет пушки. P.S. а вот по поводу ЖК-телека что-то я передумал 37" брать... Вот взял несколько лет назад крутой ЖК-монитор за кучу денег, а через два года новые технологии стали доступны, и намного дешевле. Вот и плоские телевизоры грядут с какими-то там лазерными матрицами и т.п. Так что возьму-ка я пока 32", чтобы через год-полтора не жалеть... Лазерные матрицы? Где ты такое вычитал? Никто не знает. А ты знаешь Хотя с другой стороны если правда, то это хорошо. ЖК тогда будет стоит еще меньше... Сообщение отредактировал Jenson - Четверг, 22 марта 2007, 21:41 -------------------- |
| Afray |
Пятница, 23 марта 2007, 21:33
Отправлено
#334
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 182 Регистрация: 25 мар. 2006 Из: Питер Пользователь №: 15 662 ![]() ![]() |
2 tyr43
Фига ты разрулил! Респект!!! -------------------- Жизнь это игра. Сюжет плохой, но графика....
Мои пылеЗборники- NES Action Set PAL; SNES PAL; SNES Super Fun Set PAL; Nintendo GameBoy Advance SP; Nintendo 64 NTSC-US; Atari 2600; Sega MegaDrive 2 Asia PAL; Sega Mega CD 2 Asia PAL; Sega MegaDrive NTSC-J; Sega Saturn PAL; Sega DreamCast PAL; Philips CD-i; 3DO Panasonic FZ-10 NTSC-US; 3DO GoldStar PAL; Sony PlayStation PAL; Sony PlayStation One PAL; Sony PlayStation 2 PAL; Sony PlayStation 2 Slim PAL; X-Box PAL; X-Box 360; X-Box 360 Slim black; Nintendo GameCube PAL-E; SNK Neo Geo CD; Sony PSP Slim Black; |
| Afray |
Пятница, 23 марта 2007, 21:36
Отправлено
#335
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 182 Регистрация: 25 мар. 2006 Из: Питер Пользователь №: 15 662 ![]() ![]() |
QUOTE (Jenson @ Четверг, 22 марта 2007, 21:40) Согласен. Бред сивой кабыла. О новом поколении ЖК матриц со светодиодной подсветкой слышал. Про новые OLED-матрицы слышал, а о лазерных нифига -------------------- Жизнь это игра. Сюжет плохой, но графика....
Мои пылеЗборники- NES Action Set PAL; SNES PAL; SNES Super Fun Set PAL; Nintendo GameBoy Advance SP; Nintendo 64 NTSC-US; Atari 2600; Sega MegaDrive 2 Asia PAL; Sega Mega CD 2 Asia PAL; Sega MegaDrive NTSC-J; Sega Saturn PAL; Sega DreamCast PAL; Philips CD-i; 3DO Panasonic FZ-10 NTSC-US; 3DO GoldStar PAL; Sony PlayStation PAL; Sony PlayStation One PAL; Sony PlayStation 2 PAL; Sony PlayStation 2 Slim PAL; X-Box PAL; X-Box 360; X-Box 360 Slim black; Nintendo GameCube PAL-E; SNK Neo Geo CD; Sony PSP Slim Black; |
| Manwe |
Суббота, 24 марта 2007, 10:09
Отправлено
#336
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
...бред сивой кобылы, ну-ну.
Трудно что ли в интернете поискать, прежде чем бредом называть? Хотя бы вот это. Или вот это: http://itnews.com.ua/27416.html http://mmorpg.su/forum/showthread.php?t=106 Сообщение отредактировал Manwe - Суббота, 24 марта 2007, 10:16 -------------------- |
| Jenson |
Суббота, 24 марта 2007, 12:37
Отправлено
#337
|
![]() ,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 143 Регистрация: 25 окт. 2006 Из: Grand Valley Пользователь №: 18 648 ![]() ![]() |
Кстати, плазма и так вчерашний день.
Все равно, не верится, как то. Что угодно можно написать. Особенно в инете. -------------------- |
| Manwe |
Суббота, 24 марта 2007, 14:58
Отправлено
#338
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
www.novalux.com
-------------------- |
| Bogger |
Суббота, 24 марта 2007, 23:40
Отправлено
#339
|
![]() казино, шлюхи, блекджэк ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 480 Регистрация: 23 янв. 2006 Из: МСК Пользователь №: 14 974 ![]() ![]() |
А что за в телеках игровой режим? На самсунг (демоюнит х360) есть такой. В чем он заключается?
-------------------- |
| MaGo |
Воскресенье, 25 марта 2007, 01:03
Отправлено
#340
|
|
TOLWAS ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 300 Регистрация: 20 нояб. 2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 081 ![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 30 окт. 2026, 13:20 |




Среда, 21 марта 2007, 12:21

































