|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Dead Space 3, Пока демка, скоро полная.
| Hahahoj |
Среда, 16 января 2013, 18:57
Отправлено
#1
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
На трекерах и в Лайве выложена демка третьего Dead Space.
Поигрался, довольно забавно, остался в основном позитив. Напоминает антуражем Lost Planet, графика местами просто офигительна, особенно за счет эффектов, местами топорна, но слава богу в динамике смотрится не так страшно, как на скринах. Один из забавных глюков - по открытой местности ГГ почему то ходит в состоянии прицеливания шустрее чем без оного. Жалко, лишь что опять нет Систем-Линка для мультиплеера. С удовольствием пройду игру на выходе - в начале следующего месяца. Кто смотрел, кому как? -------------------- |
| chuguevskiy |
Четверг, 17 января 2013, 00:03
Отправлено
#2
|
![]() Созерцатель Бытия Счастливый ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 613 Регистрация: 24 сент. 2009 Из: Союз Советских Социалистических Республик Пользователь №: 33 796 ![]() ![]() |
Отличная серия и первые две просто супер. Можно сказать не дождусь прям =)
-------------------- CONSOLE: PS4 US [ntsc] | PS3 60Gb US [ntsc]+ Cobra-USB | Xbox360 Slim 250Gb CORONA JTAG/Glitch Hack 2 [eu-pal] | Nintendo Wii USA [ntsc] + Wiikey + Softmod | Nintendo64 USA [ntsc] + RGB Mod | 3DO FZ-10 Jap [ntsc] | PS2 SCPH-50008 + DMS4 PRO S.E. Modchip + HDD Network Adapter
ARCADE MACHINE: SNK Neo Geo MVS MV2F | SNK Neo Geo MVS MV1FZ PC: Asus p6t deluxe | Xeon W3680, 4400 MHz (overclocked) | 24 Гб (DDR3-1866 DDR3 SDRAM) | Asus GTX 1070 ROG 8Гб | Samsung SyncMaster T260/MagicSyncMaster T260 (Digital) [26" LCD] (H9XQ900460) ![]() |
| TwilightWolf |
Четверг, 17 января 2013, 04:10
Отправлено
#3
|
![]() NGO Philanthropy ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 3 402 Регистрация: 23 дек. 2009 Из: Кемерово Пользователь №: 35 019 ![]() ![]() |
Прошли вчера демку в коопе, совершенно ужасное впечатление какой-то жуткой недоделанности и непроработанности, я опечален если честно. Графика местами поражает своей квадратностью, корявостью, и - вот уж не думал что скажу про бокс - замыленностью. Монстры невразумительные, больше напоминают жуков или ламбентов, чем некроморфов. Оружие не производит впечатления крошилки, даже будучи полностью отточенным на дамаг. Геймплей тяжкий, тягучий. Корридорность уровня "шаг влево, шаг вправо", но это может только в демке так. Друга очень позабавили фишки с крафтом оружия. Для меня в целом - разочарование, слишком суетливо, видно что пытались сделать динамичный шутер, но то ли не смогли, то ли ещё что-то. Про элемент ужасов молчу, т.е его вообще нету, отсутствует как класс. Соглашусь, действительно похоже на Lost planet очень сильно, но для меня это скорее минус, чем плюс. Насчёт ходьбы в прицеливании - не знал, занятно. Кувырки и увороты от монстров - без коментариев, игра явно на это не рассчитана. Анчартед-моменты с QTE - тоже, хотя в первый раз забавно. Теперь жду Чужих, там тоже есть свои опасения, но вроде более динамично.
Edit: Нет, ну точно - жуки из LP, я то думал кого мне эти светящиеся пузырьки и общая ситуация с промежуточным боссом напоминают. Сообщение отредактировал TwilightWolf - Четверг, 17 января 2013, 04:12 -------------------- It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
|
| Interwave |
Четверг, 17 января 2013, 08:18
Отправлено
#4
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 25 дек. 2012 Из: Москва Пользователь №: 46 627 ![]() ![]() |
Надо будет тоже скачать дэмку погонять, первые две части прошел с удовольствием
|
| xxxPOPSxxx |
Четверг, 17 января 2013, 12:15
Отправлено
#5
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 420 Регистрация: 27 окт. 2008 Пользователь №: 28 729 ![]() ![]() |
Не знаю как третья часть, но первые две не понравились, как то все там наивно, нет совершенно чувства страха и интриги опасности, как допустим в ранних частях Resident of Evil, да и сами монстры не вызывают ни каких чувств кроме как жалость фантазии разработчиков.
|
| Digimon |
Четверг, 17 января 2013, 12:27
Отправлено
#6
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 207 Регистрация: 20 апр. 2012 Пользователь №: 44 748 ![]() ![]() |
впечатления от демо:
игра превратилась в шутер, патронов выше крыши. Эффекта хоррора не почувствовал. Как хоррор 1-я понравилась, вторую тоже прошел, но впечатления нейтральные. А 3 часть хохоже "шутан по мотивам вселенной Дед Спейс" -------------------- |
| Hahahoj |
Четверг, 17 января 2013, 13:20
Отправлено
#7
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Это шутан и есть 8)
Какой хоррор в третьей части и с чего бы ему взяться? Я бы даже не сказал, что в первых двух частях было уж очень много хоррора 8) А уж про кооп я и вообще молчу - кооп и сингл в этой игре отличаются и я вот так наобум не припомню ни одного "кооп"-"ужастика", который бы не был 3d-экшеном или тиром. Корридорность и "комнатность" тоже из первых частей. Ну не ГТА это ни грамма, чего ж удивляться линейности? Некоторые интересные моменты - хоть и пошло, но понравилось - хед-крабы и солдаты в которых они вселяются на ваших глазах. Те же квесты "отключи шайтан машинку" под напором мертвяков выглядят неплохо. Ну, а чтобы красоту увидеть надо хоть иногда глаза наверх поднимать. Красота - она всегда с небес идет, а всё земное - от земли. Сообщение отредактировал Hahahoj - Четверг, 17 января 2013, 13:22 -------------------- |
| n-gamerqd |
Четверг, 17 января 2013, 13:23
Отправлено
#8
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 581 Регистрация: 02 мая. 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 076 ![]() ![]() |
QUOTE (TwilightWolf @ Четверг, 17 января 2013, 04:10) Геймплей тяжкий, тягучий. Корридорность уровня "шаг влево, шаг вправо", но это может только в демке так. Первая игра была про корридоры на корабле. Вторая про корридоры побольше на станции. Третья - про корридоры на планете. Я бы больше огорчился, если было бы иначе. QUOTE (xxxPOPSxxx @ Четверг, 17 января 2013, 12:15) Не знаю как третья часть, но первые две не понравились, как то все там наивно, нет совершенно чувства страха и интриги опасности, как допустим в ранних частях Resident of Evil, да и сами монстры не вызывают ни каких чувств кроме как жалость фантазии разработчиков. Основная интрига и опасность первых резидентов - при всей моей любви к серии и, особенно, ранним частям - это столкнуться из-за камеры с зомби и погибнуть из-за управления. Dead Space справляется с функциями хоррора на порядок лучше, используя те же трюки, что и резиденты - хотя здесь больше заслуга развития технологий и просто понимание разраотчиками того, что они делают, давно потерянное командой разработчиков резидента, к сожалению. QUOTE игра превратилась в шутер, патронов выше крыши. В демке нельзя уровень сложности выбирать? -------------------- +1 ZZZEEE +1 Zerg1984
|
| TwilightWolf |
Четверг, 17 января 2013, 14:16
Отправлено
#9
|
![]() NGO Philanthropy ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 3 402 Регистрация: 23 дек. 2009 Из: Кемерово Пользователь №: 35 019 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 17 января 2013, 17:20) Это шутан и есть 8) Какой хоррор в третьей части и с чего бы ему взяться? Я бы даже не сказал, что в первых двух частях было уж очень много хоррора 8) А уж про кооп я и вообще молчу - кооп и сингл в этой игре отличаются и я вот так наобум не припомню ни одного "кооп"-"ужастика", который бы не был 3d-экшеном или тиром. Корридорность и "комнатность" тоже из первых частей. Ну не ГТА это ни грамма, чего ж удивляться линейности? Некоторые интересные моменты - хоть и пошло, но понравилось - хед-крабы и солдаты в которых они вселяются на ваших глазах. Те же квесты "отключи шайтан машинку" под напором мертвяков выглядят неплохо. Ну, а чтобы красоту увидеть надо хоть иногда глаза наверх поднимать. Красота - она всегда с небес идет, а всё земное - от земли. Если рассматривать ДС3 как шутер, то все не менее печально - динамики совершенно никакой, потасовки будто перекочевали из предыдущих, хоррорных частей, разве что врагов накинули более щедро, ну и людей стреляющих добавили. Насчёт коопа - я очень надеюсь на Чужих, что там с этим не залажают, и доставят немножко ужаса. Насчёт корридорности я наверное не совсем правильно выразился, нет никаких ответвлений, типа комнатки с трупом и дневником, комнатки с патронами, комнатки с заблудившимся некроморфом. Т.е. исследовать вообще нечего в принципе. Не исключаю, что это только в демке и в самой игре свободы будет больше. Красота конечно для каждого своя, но когда я толком не могу отличить некроморфа от человека, когда куски мяса выглядят хуже чем во второй части, меня это не радует. На пейзажи не заглядывался, каюсь. QUOTE (n-gamerqd @ Четверг, 17 января 2013, 17:23) Первая игра была про корридоры на корабле. Вторая про корридоры побольше на станции. Третья - про корридоры на планете. Я бы больше огорчился, если было бы иначе. Основная интрига и опасность первых резидентов - при всей моей любви к серии и, особенно, ранним частям - это столкнуться из-за камеры с зомби и погибнуть из-за управления. Dead Space справляется с функциями хоррора на порядок лучше, используя те же трюки, что и резиденты - хотя здесь больше заслуга развития технологий и просто понимание разраотчиками того, что они делают, давно потерянное командой разработчиков резидента, к сожалению. В демке нельзя уровень сложности выбирать? Про корридоры уже сказал выше, наверное неправильно выразился. И да, в демке сложность только нормальная, челлендж отсутствует в принципе. Может мои придирки только от этого, и игра раскроется на высокой сложности, как это у меня уже было с Анчартедом 3 и Аланом Вейком, когда игры совершенно разные получаются при повышении сложности. Сообщение отредактировал TwilightWolf - Четверг, 17 января 2013, 14:17 -------------------- It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
|
| Hahahoj |
Четверг, 17 января 2013, 16:09
Отправлено
#10
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
» Нажмите, для открытия спойлера « Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 28 января 2013, 07:08 -------------------- |
| TwilightWolf |
Четверг, 17 января 2013, 18:25
Отправлено
#11
|
![]() NGO Philanthropy ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 3 402 Регистрация: 23 дек. 2009 Из: Кемерово Пользователь №: 35 019 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 17 января 2013, 20:09) » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
|
| AkuSoul |
Пятница, 18 января 2013, 02:58
Отправлено
#12
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
сейчас поигрываю первый, вот поглядел забег в демку - реально лостпленет какой-то. плевать, я не хоррор играю, а историю про Айзека, какому жутко не свезло по жизни. Просто капец как не фартит. А хоррор - клише для критиковясчитаю
-------------------- Кот-консультант
|
| Cry |
Пятница, 18 января 2013, 11:22
Отправлено
#13
|
![]() Needless things... ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 408 Регистрация: 27 дек. 2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 29 649 ![]() ![]() |
Посмотрел несколько роликов демо версии для предворительной оценки ожидаемой игры. Не могу себя назвать большим приверженцем увеличения в современных играх экшен составляющей, хотя первые две части прошёл и получил определённо положительные впечатления.
Плюсы: - Вышедшее из стоя оборудование станции снова мешает, только теперь гораздо эффективнее - буровая коронка. - Сюжетная линия, наполненная атмосферой ужаса пустого холодильника в праздник, несомненно одна из причин, подстёгивающая к прохождению. - Поддержка помощников дело нужное, что начали добавлять ещё в первой части, а после и во второй, только в более скромных пропорциях. - Красоты футуристического стиля, начиная от видов неба над планетой, и заканчивая миром замороженной в снегах планеты. Минусы: - Монстры не слишком впечатлили, некоторые своей банальностью схожи с жуками из Звездого Десанта. А теперь самое главное - вам не показалось, что скорость атаки у монстров сильно завышена? Большинство играющих ребят в роликах не попадало в цель, а стреляло в "молоко", в то время, как монстро уже резал их на части. Сообщение отредактировал Cry - Пятница, 18 января 2013, 15:01 |
| Hahahoj |
Пятница, 18 января 2013, 16:30
Отправлено
#14
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (Cry @ Пятница, 18 января 2013, 11:22) Минусы: - Монстры не слишком впечатлили, некоторые своей банальностью схожи с жуками из Звездого Десанта. А теперь самое главное - вам не показалось, что скорость атаки у монстров сильно завышена? Большинство играющих ребят в роликах не попадало в цель, а стреляло в "молоко", в то время, как монстро уже резал их на части. Да не. Нормально всё. Просто надо по рукам/ногам стрелять в прямом и альтернативном режиме. Либо другим типом оружия. Ну и пятится назад никто не отменил. Монстряки на текущем уровне сложности обычно проходятся довольно просто, тут с ребятами полностью согласен - нормал вполне себе нормал - для тех, кто не хочет особо парится с прохождением. Самые большие проблемы в демке мне доставили хед-крабы, ибо на секунду зазеваешься - они уже в другом теле сидят. Ну а те кто быстро бегают прыгают банально выносятся начиная с ног. Сообщение отредактировал Hahahoj - Пятница, 18 января 2013, 16:32 -------------------- |
| jaga |
Пятница, 18 января 2013, 17:41
Отправлено
#15
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 12 июля 2012 Пользователь №: 45 572 ![]() ![]() |
Слишком короткой получилась демка, даже на час не растянуть. За это время успеваем разобраться с управлением, чуть пострелять, поиграться с конструктором пушек и завалить двух мини-боссов. Графически все вполне на уровне, а вот звуковые эффекты порадовали. Звуки выстрелов и прочих кряхтений сопений определенно понравились.
Кооператив заценить не удалось, но в целом довольно неплохо. Предыдущие части серии мне понравились, так что надеюсь на лучшее. |
| Desdichado |
Пятница, 25 января 2013, 04:59
Отправлено
#16
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 492 Регистрация: 08 апр. 2010 Из: Пермь Пользователь №: 36 489 ![]() ![]() |
Сыграли с друганом в коопе - Очень прикольно.
Являюсь фанатом фильма Джона Карпентера - Нечто. Так от сеттинга ссал кипятком. И задники очень красивые. Сообщение отредактировал Desdichado - Пятница, 25 января 2013, 05:01 -------------------- |
| Hahahoj |
Воскресенье, 27 января 2013, 13:32
Отправлено
#17
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Ну вот оно и на скачке. Два диска, версия NTSC, но гличенных товарищей это конечно же не остановит 8)
Впрочем оно вряд ли остановит и шитых - игра по abgx-у регион фри. Сообщение отредактировал Hahahoj - Воскресенье, 27 января 2013, 13:33 -------------------- |
| RC_Gremlin |
Воскресенье, 27 января 2013, 15:29
Отправлено
#18
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 260 Регистрация: 24 нояб. 2007 Из: Москва Бульвар адмирала ушакова Пользователь №: 24 499 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Воскресенье, 27 января 2013, 14:32) Ну вот оно и на скачке. Два диска, версия NTSC, но гличенных товарищей это конечно же не остановит 8) Впрочем оно вряд ли остановит и шитых - игра по abgx-у регион фри. кооп по систем линку есть? -------------------- |
| Hahahoj |
Понедельник, 28 января 2013, 06:54
Отправлено
#19
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
EA=практически 100% отсутствие Систем Линка. Посмотрел- убедился, так и есть. А жаль.
Начало прикольное, графика довольно своеобразна (особенно в плане текстурок и моделей людей), но пока получше чем в демке. Жаль что всё опять упирается в тот же банальный сюжет, что и во второй части. На старте в магазине разлочило бонусный скафандр за прохождение третьего Массэффекта и плазмакутер за прохождение второго Дид Спейса. .PS чего-то картинки из прошлой мессаги на ipicture удалили, перезалил по новой. Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 28 января 2013, 07:15 -------------------- |
| Jenson |
Понедельник, 28 января 2013, 12:38
Отправлено
#20
|
![]() ,Свинёнок-Сиреневый Плакса:'\ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 7 143 Регистрация: 25 окт. 2006 Из: Grand Valley Пользователь №: 18 648 ![]() ![]() |
Что Вы заладили, что нифига нес трашно? Т.е. в реале будь такое и увидев вяских тварей-точно бы не было страшно? А если ты просыпаешься - и в темноте вот такое елозит? Все зажрались. В реале бы и сотней народу было бы стремно
и что то демка совсем не отличается от годовалой демки-прохожденяи самих разрабов: ничего не улучшено и не добавлено, даже в кат=сценах те же ракурсы - что еще раз показывает, что разрабы нифига не делают и игры уже сделаны начиная с первых трейлеров -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 01:09 |




Среда, 16 января 2013, 18:57









































