|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| Axel089 |
Четверг, 28 марта 2013, 16:23
Отправлено
#1
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
![]() Beyond Oasis (также известная как The Story of Thor в Европе и Японии) стала одним из последних шедевральных эксклюзивов, выпущенных для Genesis (Megadrive). Банальная история о великой битве двух волшебников, олицетворяющих собой светлую и темную стороны бытия, на поверку оказалась потрясающе красивым (фактически работающим на пределах возможностей системы) и невероятно увлекательным слиянием платформера, битемапа и ролевой игры. Отдельного упоминания заслуживает и поистине роскошный саундтрек за авторством Юзо Косиро - музыкального гения, к тому времени уже сделавшего себе имя серией Bare Knuckle. Оркестровые аранжировки, сопровождавшие принца Али большую часть игрового времени, звучали настолько грациозно и правдоподобно, что поневоле приходилось сомневаться о том, что перед той всего лишь 16-битная консоль, да еще и с не самым качественным звуковым чипом. Вот только с датой релиза игре совсем не повезло - Beyond Oasis попала на рынок примерно тогда же, когда и Saturn, вследствие чего оказалась вне поля зрения широких геймерских масс. Неправильный маркетинг компании Sega, впрочем, особой подлянки все равно не устроил - во всяком случае, скорый выпуск приквела только и мог, что свидетельствовать о хороших продажах оригинальной игры. Как говорится, куй железо, пока горячо, однако в случае с The Legend of Oasis срока в один год оказалось слишком мало для того, чтобы сотворить проект, способный повторить успех предшественницы. *** Не будет большим преувеличением сказать, что от любого сиквела ждешь прежде всего исправления былых ошибок. Поскольку таковых в оригинальной игре фактически не было, The Legend of Oasis предстояло не просто преукрасить то, что было, но еще и вывести это на качественно новый уровень. Вместо этого, приквел встречает игрока корявой копипастой былых идей и небольшим набором безвкусных нововведений. ![]() Уже во время просмотра вступительного ролика начинаешь испытывать сильное дежавю. Снова в центре внимания фигурируют два магических нарукавника, один из которых был найден Орданом, старейшиной государства Аквария. Мудрец прекрасно понимает, что второй экземпляр уже наверняка попал не в те руки, а стало быть - мир в опасности. Но поскольку разминать кости в столь почтенном возрасте - дело безнадежное, Ордан отдает нарукавник своему приемному сыну Леону и просит заручиться поддержкой шести духов, которые помогут ему в битве со злом. Смена протагониста и перемещение действия на много лет назад - не более чем пыль в глаза, призванная хоть как-то скрыть бессовестно содранный с оригинала сюжет. В свете такого положения дел, не менее издевательским смотрится и облик протагониста, чуть менее, чем полностью копирующего оный у Али из оригинальной игры. Впрочем, если оставить в покое вторичность и перестать оглядываться назад - на первых порах игра вполне себе радует. Визуальная составляющая исключительно хороша, а композиции маэстро Косиро (на мой взгляд, все же изрядно уступающие оригиналу) по-прежнему держат марку. Да и геймплей, в концептуальном плане полностью копирующий первую часть игры, не подкачал. Особенно порадовали головоломки, хоть и не сумевшие выбраться за рамки типичных "поиграйся с рычагами здесь, поиграйся там - дверка и откроется", но все же периодически заставляющие игрока слегка поднапрячь серое вещество. В итоге имеем добротную, но все же кальку с оригинальной игры. Хвастать вроде бы особо и нечем - слишком уж все обыденно по сравнению с предшественницей, но и мыслей о том, чтобы бросить игру, тоже не возникает. Правда, лишь до тех пор, пока вы не добудете двух первых духов и не отправитесь в лес на поиски третьего. ![]() Огромный в размерах, заставленный бесчисленным множеством платформ и едва помещающийся даже на десяти экранах - вот он, краеугольный камень геймдизайнерского маразма, в корне губящего всю игру. Каждый экран настолько перенасыщен обилием деталей, что вспомнить, откуда ты пришел минуту назад, подчас просто невозможно. Усугубляет ситуацию и тот факт, что падение в пропасть как правило сопровождается не потерей энергии, а возвратом на несколько экранов назад. Путь обратно в таких случаях обычно занимает не менее 5-10 минут. Подливает масло в огонь и камера, в 90% случаев не дающая возможности понять, какие выступы и платформы находятся на одном уровне с вами, а какие нет. Как итог, удручающие марш-броски туда-обратно станут регулярным делом. Стоит ли в такой ситуации смеяться по поводу отсутствия карты или же плакать - решайте сами. К сожалению, последующие уровни будут встречать игрока не менее алогичными лабиринтами, с каждым разом все сильнее и сильнее мотивирующими к тому, чтобы нажать на Eject, достать диск и забросить подальше на полку. ![]() Напоследок, осталось упомнуть лишь об изменениях в игровой механике. Те, кто играл в Beyond Oasis, прекрасно помнят о том, что тамошнее оружие ломалось, а добыть "неубиваемые" аналоги можно было лишь в секретных зонах. Последние представляли собой череду испытаний разной сложности и с концептуальной точки зрения были выполнены весьма оригинально. Скажем, в расположенном посреди океана форте нельзя было разбивать ящики, а в величественной 100-этажной арене - пользоваться едой. К сожалению, все это было напрочь вырезано из второй части - здешнее оружие не ломается и имеет свой уровень прокачки, улучшить который можно с помощью магических свитков. Некоторые из них нужны в обязательном порядке - в противном случае вы, к примеру, не сможете уничтожить валун, перекрывший вход в храм. Такие свитки лежат буквально под носом, остальные же разбросаны по всему игровому миру, а заполучить многие из них - та еще задачка. Сохраняться отныне можно лишь в специально отведенных точках и там же восполнять запасы здоровья. Шутка ли, но в "невидимой сумке" героя хватило места лишь для десятка гранат, меча, лука, но никак не для пары яблок и куриной ножки. Впрочем, какими-то хардкорными моментами игра практически обделена, поэтому проблем с нехваткой энергии возникнуть не должно. *** "Мы ожидали, что все будет круче как минимум раз в сто" - сказал как-то один из рецензентов. Данное выражение как нельзя кстати подходит к The Legend of Oasis, не просто не сумевшей поднять планку былого хита, но еще и уронившей ее на несколько уровней вниз. Дезориентирующий дизайн локаций, изматывающий бэктрекинг, вопиющая вторичность в геймплее и сюжете. Как можно было создать столь посредственный продукт, имея на руках выдающийся оригинал, матерую команду разработчиков и, главное, систему нового поколения - большая загадка. P.S. То, что осталось за кадром и не вошло в текст: » Нажмите, для открытия спойлера « Сообщение отредактировал Axel089 - Пятница, 29 марта 2013, 13:50 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
Posts in this topic
Axel089 Обзор The Legend of Oasis (Saturn) Четверг, 28 марта 2013, 16:23
Valerii-Artyomov на мегадрайв Story of thor была великолепна! ... Четверг, 28 марта 2013, 17:08
Axel089 Блин, уже полдня опечатки выправляю в тексте :)
... Четверг, 28 марта 2013, 19:07
GanonDorf Не согласен с обзором. Story of thor на Сатурне на... Четверг, 28 марта 2013, 19:32
chuguevskiy Игрушка бомба. Послее прохождения второй части на ... Четверг, 28 марта 2013, 20:48
AAA26 Я тоже помню в конце девяностых купил сатурн и эту... Четверг, 28 марта 2013, 20:51
Axel089
Alundra, Landstalker.
Сам не играл, но по отзыва... Четверг, 28 марта 2013, 20:57
AAA26
Учитывая что я в нее играл более 10лет назад,запо... Четверг, 28 марта 2013, 21:06
Axel089 Ну вот, кстати, да - у меня окружающий мир тоже ос... Четверг, 28 марта 2013, 21:19
pro100 Story of thor это шедевр!
Спасиб за обзор, о L... Пятница, 29 марта 2013, 00:52
daxter. Не играл ни в первую, ни во вторую. Теперь понятно... Пятница, 29 марта 2013, 01:05
Dark Sol Очень грамотный обзор! Пятница, 29 марта 2013, 11:05
Axel089
Я очень ждал твоего коммента, честно)
Сам-то что... Пятница, 29 марта 2013, 11:09
Dark Sol
Я играл лет 10 назад. Тогда не прошёл, но помню ч... Понедельник, 01 апреля 2013, 19:30
Drozd.j Достойный обзор не менее достойной игрухи. Хотя пе... Пятница, 29 марта 2013, 11:31
Axel089 Ну да, изометрический. А Dark Savior - это ж вроде... Пятница, 29 марта 2013, 11:36
Drozd.j Axel089 видимо тебя Legend of Oasis за живое задел... Пятница, 29 марта 2013, 12:13
Axel089 Мне так нравится твоя манера говорить за всех от с... Пятница, 29 марта 2013, 12:17
Igor Только что заценил игрушку... первый Бейонд в разы... Пятница, 29 марта 2013, 13:36
Axel089
За что же ты его так, беднягу?) Пятница, 29 марта 2013, 14:01
shitter
это трололо просто, он недавно в теме про виту вб... Пятница, 29 марта 2013, 14:07
Igor
Вах вах вах
"Вброс" , вот как это назыв... Суббота, 30 марта 2013, 11:32
save_end
дорогой приколист, прикалыватесь аккуратней во из... Суббота, 30 марта 2013, 17:53
Igor
А что я криминального то написал ? Дорогой модера... Суббота, 30 марта 2013, 18:39
shitter то что в скобках не понял, поразвернутей пжлста
да... Суббота, 30 марта 2013, 14:50
save_end Для не успевающих за мыслью....еще одна провокация... Суббота, 30 марта 2013, 19:16
Axel089 Блин, и тут гладиаторские бои :(
GBX doesn't ... Суббота, 30 марта 2013, 20:23
BrainWashed Тоже ОЧЕНЬ многого ожидал от приквела - сработал с... Воскресенье, 31 марта 2013, 12:03
entz Когда у меня была сега в середине 90-х видел в как... Понедельник, 01 апреля 2013, 17:30
Martin_Logan Да на сеге мы с чуваком ее прошли, недавно купил в... Воскресенье, 12 мая 2013, 14:51
merino И первая и вторая очень интересные. Графика, сюжет... Суббота, 18 мая 2013, 04:32
paul_met Мне кажется, что автор обзора приквела недооценил ... Суббота, 14 сентября 2013, 11:20
p_star Хорошь! Тоже хотел давно отписаться, но лень б... Суббота, 14 сентября 2013, 13:59
Axel089 Кто бы мог подумать, что в России найдутся товарищ... Среда, 18 сентября 2013, 15:56
paul_met
И какие же 2D игры на Сатурне выглядят лучше Оази... Среда, 18 сентября 2013, 18:11
Axel089 Слишком много "я" в твоих постах. Почему... Среда, 18 сентября 2013, 18:28
paul_met
Я лишь считаю, что к моему мнению стоило бы присл... Суббота, 21 сентября 2013, 14:06
Axel089
Я прислушался, но твои 70% твоих доводов - это ги... Суббота, 21 сентября 2013, 15:05
Lock_Dock122 Axel089, полегче на поворотах. Парень не старается... Суббота, 21 сентября 2013, 21:13
Axel089 Ну и я высказал встречное мнение, отличное от мнен... Суббота, 21 сентября 2013, 21:25![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 21:14 |

Четверг, 28 марта 2013, 16:23















