|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
PlayStation 4. Основное Обсуждение., Главная Тема По PS4.
| mr.Shepenuk |
Четверг, 23 мая 2013, 21:05
Отправлено
#41
|
![]() Осуждён на 3 месяца условно ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 450 Регистрация: 24 июня 2010 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 37 314 ![]() ![]() |
QUOTE (Jojo @ Четверг, 23 мая 2013, 21:36) это у вас там в Саратовах не знают и не видели, а на gbx.ru, чуть менее чем все пользователи уже знают как на ней будет идти мультиплатформа и каким тиражом продадут консоль. -------------------- Надоело быть задротом и тратить жизнь на видеоигры? Девушки в твоей жизни есть, только на картинках?
Заходи на наш ресурс, Денчик поможет: http://mrshepenyk.burkhan.promotionalurl.com |
| Ashen |
Четверг, 23 мая 2013, 21:58
Отправлено
#42
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Четверг, 23 мая 2013, 15:49) В итоге на некстгене мы получаем в графическом плане ресурсоемкие, но малозаметные изменения: отражения, правильные тени, реалистичная физика, дальность прорисовки, разрешение. Из всего этого, в глаза будет бросаться разве что дальность прорисовки да разрешение. Все остальное - это уже не так будет заметно. Поэтому сугубо на одном графоне среднему геймеру будет ничего не продать. Впервые за историю существования приставок рывок в графике будет минимальным. Скажем так - некстген ещё не пришёл. Его только анонсировали и он грядёт, потому рассуждать сейчас о том, что будет, это сродни гаданию на кофейной гуще о том каким будет результат предсказаний результатов футбольного матча соседским котом, обожравшегося валерьянкой и истошно мурлычащим и бегающим по стене на боку. Т.е. что-то даже можно угадать Насчёт того, как будут расходоваться аппаратные ресурсы некстгенных консолей - я могу сказать один простой и весьма заметный момент, который мне бросился в глаза при переходе с поколения PS2/GC/Xbox на PS3 - ИИ поумнел. Банальный пример - неоднократно обсуждавшаяся здесь серия Киллзон. мощность многоядерного процессора PS3 ушла не только на просчёт физики,, графики, многоканального звукового окружения, но и на ИИ противников, которые стали действововать разумнее, чем это было раньше. При этом даже между Killzone 2 и Killzone 3 в этом чувствуется разница. В том же трилогии Анчартедов ИИ тоже стал умнее, в сравнении с предыдущим поколением консолей. А это, с моей точки зрения, очень важный аргумент в пользу некстгена - ты играешь не против тупого скрипта, а против скрипта обучающегося и способного принимать более разумные решения. Живого оппонента это, разумеется, не заменит, но и заскучать не даст. -------------------- |
| todeskampf |
Четверг, 23 мая 2013, 21:59
Отправлено
#43
|
![]() НЕ МАRЧb ПР0X0DN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 656 Регистрация: 06 дек. 2008 Из: Киевский гарнизон Пользователь №: 29 309 ![]() ![]() |
QUOTE (mr.Shepenuk @ Четверг, 23 мая 2013, 21:05) это у вас там в Саратовах не знают и не видели, а на gbx.ru, чуть менее чем все пользователи уже знают как на ней будет идти мультиплатформа и каким тиражом продадут консоль. из гугла -------------------- They say you never hear the one that hits you.
|
| ползучий_голландец |
Пятница, 24 мая 2013, 06:28
Отправлено
#44
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 66 Регистрация: 19 апр. 2010 Из: Саратов Пользователь №: 36 615 ![]() ![]() |
Можно было написать короче - велкам в уютненький клуб вангующих
-------------------- _______________________________________________
Sony PS2 70008, PSP 2008, PS3 CECHC08 & CECH3008A, XPeria MP; Microsoft X360 NTSC-J |
| Сахар |
Пятница, 24 мая 2013, 10:24
Отправлено
#45
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Четверг, 23 мая 2013, 22:58) Скажем так - некстген ещё не пришёл. Его только анонсировали и он грядёт, потому рассуждать сейчас о том, что будет, это сродни гаданию на кофейной гуще о том каким будет результат предсказаний результатов футбольного матча соседским котом, обожравшегося валерьянкой и истошно мурлычащим и бегающим по стене на боку. Т.е. что-то даже можно угадать Насчёт того, как будут расходоваться аппаратные ресурсы некстгенных консолей - я могу сказать один простой и весьма заметный момент, который мне бросился в глаза при переходе с поколения PS2/GC/Xbox на PS3 - ИИ поумнел. Банальный пример - неоднократно обсуждавшаяся здесь серия Киллзон. мощность многоядерного процессора PS3 ушла не только на просчёт физики,, графики, многоканального звукового окружения, но и на ИИ противников, которые стали действововать разумнее, чем это было раньше. При этом даже между Killzone 2 и Killzone 3 в этом чувствуется разница. В том же трилогии Анчартедов ИИ тоже стал умнее, в сравнении с предыдущим поколением консолей. А это, с моей точки зрения, очень важный аргумент в пользу некстгена - ты играешь не против тупого скрипта, а против скрипта обучающегося и способного принимать более разумные решения. Живого оппонента это, разумеется, не заменит, но и заскучать не даст. Ашен, ты упорно рассуждаешь с позиции взрослого геймера с опытом, который разбирается в технической стороне игр. А таких все же абсолютное меньшинство, как показывают все опросы. Мы не генерируем основных продаж консолей ни одного производителя. Сколько народу заметило поумневший ИИ в тех же Uncharted и Killzone. Все обсуждали графон и экшн. Я про то и говорю: ресурсоемкие улучшение некст-гена заметит очень мало мейнстримовых геймеров - разве что дальность прорисовки и разрешение. Поэтоу я и говорю, что на одном графоне далеко не уедешь. И да, я прекрасно понимаю, что PS4 только-только получает первые игры, судить о графике нельзя. Но! Даже в первых играх для той же PS3 разница с PS2 была колоссальной. Тут явно нет такого же скачка. -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| shitter |
Пятница, 24 мая 2013, 11:13
Отправлено
#46
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Пятница, 24 мая 2013, 13:24) Ашен, ты упорно рассуждаешь с позиции взрослого геймера с опытом, который разбирается в технической стороне игр. А таких все же абсолютное меньшинство, как показывают все опросы. Мы не генерируем основных продаж консолей ни одного производителя. Сколько народу заметило поумневший ИИ в тех же Uncharted и Killzone. Все обсуждали графон и экшн. Я про то и говорю: ресурсоемкие улучшение некст-гена заметит очень мало мейнстримовых геймеров - разве что дальность прорисовки и разрешение. Поэтоу я и говорю, что на одном графоне далеко не уедешь. И да, я прекрасно понимаю, что PS4 только-только получает первые игры, судить о графике нельзя. Но! Даже в первых играх для той же PS3 разница с PS2 была колоссальной. Тут явно нет такого же скачка. вот ты говоришь что на графоне далеко не уедешь и тут же говоришь что графических улучшений практически не видно, как то забавно звучит может пояснишь что же тебе не хватает то ? -------------------- |
| Ashen |
Пятница, 24 мая 2013, 12:05
Отправлено
#47
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Пятница, 24 мая 2013, 11:24) Я про то и говорю: ресурсоемкие улучшение некст-гена заметит очень мало мейнстримовых геймеров - разве что дальность прорисовки и разрешение. Даже в первых играх для той же PS3 разница с PS2 была колоссальной. Тут явно нет такого же скачка. В эпоху казуализации игростроя и значительного уменьшения сложности, чтобы "для всех"? Увеличивающаяся сложность игр ещё как заметна, а это достигается не только закидыванием игрока сотнями тысяч ботов (CoD, Battlefield), но и улучшением их интеллекта. Когда противник обходит тебя с фланга, прижимает к земле прикрывающим огнём, пока другие бойцы начинают обходить с тыла понимаешь, что пофигу какое разрешение текстур на кирпичной стене перед носом, если ты с трудом проходишь игру на максимальном уровне сложности. Или сравни старый добрый Half-Life и Half-Life: Source. Внезапно появившаяся физика добавила острых ощущений в некоторых местах, которые проходились тупо влёт в классической версии игры. Тем временем HL:Source вышел уже очень давно Щас вот придёт Дженсон и расскажет тебе какая "мыльная" у PS3 графика, хуже, чем на PS2, особенно если приставку подключить к HD панели Сообщение отредактировал Ashen - Пятница, 24 мая 2013, 12:05 -------------------- |
| todeskampf |
Пятница, 24 мая 2013, 12:15
Отправлено
#48
|
![]() НЕ МАRЧb ПР0X0DN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 656 Регистрация: 06 дек. 2008 Из: Киевский гарнизон Пользователь №: 29 309 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Пятница, 24 мая 2013, 12:05) Когда противник обходит тебя с фланга, прижимает к земле прикрывающим огнём, пока другие бойцы начинают обходить с тыла п Да не было такого никогда, бегут, прячутся за укрытиями, бросают гранаты, раз в несколько секунд вылезают чтоб выстрелить и самим словить пулю. -------------------- They say you never hear the one that hits you.
|
| bahek |
Пятница, 24 мая 2013, 12:29
Отправлено
#49
|
![]() точу свой горох купо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 063 Регистрация: 31 мар. 2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 26 192 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Пятница, 24 мая 2013, 13:24) И да, я прекрасно понимаю, что PS4 только-только получает первые игры, судить о графике нельзя. Но! Даже в первых играх для той же PS3 разница с PS2 была колоссальной. Тут явно нет такого же скачка. а его никто и не обещал. разница в железе между пс3 и пс2 была колоссальной. тут такой разницы нет, прогресс топчется на месте. -------------------- series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
|
| Ashen |
Пятница, 24 мая 2013, 12:37
Отправлено
#50
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (todeskampf @ Пятница, 24 мая 2013, 13:15) Да не было такого никогда, бегут, прячутся за укрытиями, бросают гранаты, раз в несколько секунд вылезают чтоб выстрелить и самим словить пулю. Это ты про уровень сложности Very Easy? Или хочешь сказать, что ты прошёл все три части без единой гибели на максимальном уровне сложности, без использования перезагрузок, а так, в один проход? -------------------- |
| shitter |
Пятница, 24 мая 2013, 12:45
Отправлено
#51
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (todeskampf @ Пятница, 24 мая 2013, 15:15) Да не было такого никогда, бегут, прячутся за укрытиями, бросают гранаты, раз в несколько секунд вылезают чтоб выстрелить и самим словить пулю. уже в первом FEAR противник заходил с тыла -------------------- |
| todeskampf |
Пятница, 24 мая 2013, 12:54
Отправлено
#52
|
![]() НЕ МАRЧb ПР0X0DN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 656 Регистрация: 06 дек. 2008 Из: Киевский гарнизон Пользователь №: 29 309 ![]() ![]() |
это всё не показатель ИИ, в том же унчартеде все бегут пока не закончится время, отданое на прохождение этапа, и так далее. А насчет перезагрузок, не в них дело, на легком мобы всегда просто тупее чем на более высокой сложности. А там и урона больше наносят ,и здоровья меньше, как в старые времена.
А всё потому, что в шутерках принято количеством брать. Что будет, если все эти сотни(а может и тысячи) мобов наделить вменяемым( в рамках технологий) интеллектом? Они просто задавят одинокого рембо-протагониста. Сообщение отредактировал todeskampf - Пятница, 24 мая 2013, 12:58 -------------------- They say you never hear the one that hits you.
|
| Ashen |
Пятница, 24 мая 2013, 13:08
Отправлено
#53
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (shitter @ Пятница, 24 мая 2013, 13:45) уже в первом FEAR противник заходил с тыла Кстати вот да, для меня было сюрпризом, когда из трёх чуваков один куда-то смылся, а потом, подобравшись втихаря, шарахнул по мне сзади гранатой. QUOTE (todeskampf @ Пятница, 24 мая 2013, 13:54) это всё не показатель ИИ, в том же унчартеде все бегут пока не закончится время, отданое на прохождение этапа, и так далее. А насчет перезагрузок, не в них дело, на легком мобы всегда просто тупее чем на более высокой сложности. А там и урона больше наносят ,и здоровья меньше, как в старые времена. А всё потому, что в шутерках принято количеством брать. Что будет, если все эти сотни(а может и тысячи) мобов наделить вменяемым( в рамках технологий) интеллектом? Они просто задавят одинокого рембо-протагониста. Если бы мобы тупо наносили больше урона и здоровья было меньше, игру было бы ненамного сложнее проходить. А когда ты можешь выкосить половину карты втихаря, бегая у противника под носом на Easy и после включения максимального уровня сложности первый же неловко прибитый противник мог стать причиной адского геморроя, вот в этот самый момент и ощущаешь наличие ИИ. Насчёт количества ботов - я не просто так привёл в качестве примера Call of Duty - там они тупо заскриптованы. Пока не дойдёшь до триггерной зоны, они будут лезть и лезть, не отличаясь мозгами что на минимальном, что на максимальном уровнях сложности. Это как Тетрис с увеличением сложности становился всего-лишь быстрее. shitter привёл отличный пример в виде F.E.A.R. - количество противников на каждый кусок карты строго ограничен. Можно их хоть по одному выловить, хоть всех скопом собрать - больше не прибегут. В том же Killzone 2 было лишь несколько мест, где противник лез и лез, пока до триггера не доберёшься. Сообщение отредактировал Ashen - Пятница, 24 мая 2013, 13:09 -------------------- |
| todeskampf |
Пятница, 24 мая 2013, 13:14
Отправлено
#54
|
![]() НЕ МАRЧb ПР0X0DN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 656 Регистрация: 06 дек. 2008 Из: Киевский гарнизон Пользователь №: 29 309 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Пятница, 24 мая 2013, 13:08) shitter привёл отличный пример в виде F.E.A.R. - количество противников на каждый кусок карты строго ограничен. Можно их хоть по одному выловить, хоть всех скопом собрать - больше не прибегут. В том же Killzone 2 было лишь несколько мест, где противник лез и лез, пока до триггера не доберёшься. ну так в большинстве игр или так, или просто задано , например, 30 ботов, и пока 30 не убъешь, никуда не уйти. все как в 90-е. А в фир не играл к своему стыду, но слышал, что там как раз всё ок с ИИ Сообщение отредактировал todeskampf - Пятница, 24 мая 2013, 13:14 -------------------- They say you never hear the one that hits you.
|
| Ashen |
Пятница, 24 мая 2013, 14:24
Отправлено
#55
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (todeskampf @ Пятница, 24 мая 2013, 14:14) ну так в большинстве игр или так, или просто задано , например, 30 ботов, и пока 30 не убъешь, никуда не уйти. все как в 90-е. А в фир не играл к своему стыду, но слышал, что там как раз всё ок с ИИ Если будешь играть в F.E.A.R., играй на компе и обязательно с аппаратной звуковухой (линейка Creative X-Fi с аппаратным DSP на борту). С таким звуком игра впечатляет сильнее, чем с обычным софтовым хламом. -------------------- |
| TwilightWolf |
Пятница, 24 мая 2013, 14:27
Отправлено
#56
|
![]() NGO Philanthropy ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 3 402 Регистрация: 23 дек. 2009 Из: Кемерово Пользователь №: 35 019 ![]() ![]() |
Фир был хорош, да.. а КоДы на максималке проходятся довольно просто - накидал по шапкам первой волне и вперед по тапкам до чекпойнта. Если не успел, не прорвался, то можно рестартовать чек - твое подкрепление положат, а потом гранатами закидают.
-------------------- It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
|
| Goingl |
Пятница, 24 мая 2013, 14:38
Отправлено
#57
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 010 Регистрация: 06 мая. 2011 Пользователь №: 41 014 ![]() ![]() |
В феир на макс сложности играй, жестко однако))
-------------------- ![]() ![]() ![]() |
| Ashen |
Пятница, 24 мая 2013, 15:38
Отправлено
#58
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (Goingl @ Пятница, 24 мая 2013, 15:38) В феир на макс сложности играй, жестко однако)) Если руки не из зада растут и реакция не как у алкоголика со стажем, то проходится приятно и без рестартов -------------------- |
| TwilightWolf |
Пятница, 24 мая 2013, 16:02
Отправлено
#59
|
![]() NGO Philanthropy ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 3 402 Регистрация: 23 дек. 2009 Из: Кемерово Пользователь №: 35 019 ![]() ![]() |
Там слоу-мо есть, которое относительно сглаживает плохую реакцию.
-------------------- It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
|
| Ashen |
Пятница, 24 мая 2013, 16:31
Отправлено
#60
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 24 мая 2013, 17:02) Там слоу-мо есть, которое относительно сглаживает плохую реакцию. Я видел как чувак с полностью прокачанным слоу-мо умудрялся на нормальном уровне сложности облажаться, причём при глупейших обстоятельствах. Не везло ему катастрофически со стрелялками%_% -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 17:59 |




Четверг, 23 мая 2013, 21:05


























