|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
почему на n64 низкий фреймрейт?, где заявленная мощность...
| mr.Shepenuk |
Суббота, 11 мая 2013, 15:33
Отправлено
#1
|
![]() Осуждён на 3 месяца условно ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 450 Регистрация: 24 июня 2010 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 37 314 ![]() ![]() |
Кто-нибудь может мне обьяснит как с таким конфигом по железу, она не справляется с обработкой полигонов в кадре в большем кол-ве чем например на PS1? wtf
Заценим тех.инфу: Центральный процессор Nintendo 64 — это VR4300, основанный на MIPS R4300i, работающий на частоте 93,75 МГц и соединённый с остальными частями через 32-разрядную шину данных. *** Частота в 3 раза выше чем у PS1 Задачи обработки графики и звука выполняются 64-разрядным сопроцессором разработки SGI, имеющим название «Reality Co-Processor» (RCP). RCP это чип, работающий на частоте 62,5 МГц, разделённый внутри на два основных компонента — «Reality Drawing Processor» (RDP) и «Reality Signal Processor» (RSP). оПЯТЬ ЖЕ 62,5 Мгц более чем достаточно Друг с другом компоненты обмениваются данными через 128-разрядную шину с пропускной способностью в 1,0 ГБ/с. RSP выполняет геометрические преобразования, обрезку, вычисления связанные с освещением, обработку треугольников, и обладает производительностью примерно в 100 000 полигонов в секунду. внимание вопрос: Какого лысого, они её рапиарили как супер ультра графическую станцию? Да видяха неплохо мылила текстуры , но полигональная производительность с такой видяхой почему сливает? Пропускная способность памяти дикая, картридж грузит мгновенно а фпс проседает... В чем тут "архитектура лидера" Сообщение отредактировал mr.Shepenuk - Суббота, 11 мая 2013, 15:33 -------------------- Надоело быть задротом и тратить жизнь на видеоигры? Девушки в твоей жизни есть, только на картинках?
Заходи на наш ресурс, Денчик поможет: http://mrshepenyk.burkhan.promotionalurl.com |
| Rikimaru |
Суббота, 11 мая 2013, 15:47
Отправлено
#2
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 614 Регистрация: 21 июля 2007 Пользователь №: 23 099 ![]() ![]() |
Зависит от игры.
Минусы архитуры N64 - маленький кэш текстур, большие задержки у памяти, прогрессивная на то время технология Z-buffering убивала fillrate, использовавшийся микрокод был излишне точным для игр, что ограничивало максимальное кол-во полигонов. В общем почитай https://en.wikipedia.org/wiki/N64#Programmi...characteristics -------------------- PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 12:48 |




Суббота, 11 мая 2013, 15:33












