|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Вопросы по ПК, Железная помощь "чайникам"
| asdendy |
Суббота, 14 марта 2026, 16:57
Отправлено
#3041
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 598 Регистрация: 12 дек. 2013 Из: г. Чебаркуля Челябинской обл. Пользователь №: 49 156 ![]() ![]() |
Народ, помогите! Накатил на свой старенький комп 2010 года выпуска Виндовс ХР сп3 чистую лицуху последней редакции. Установил все дрова с дисков от компа, обновил дрова на видюху (нвидиа джифорс 9800 гт). А звук на монитор по хдми вывести не могу. До установки ХР стояла семерка, звук был на мониторе.
В настройках аудио, где заместо реалтек хд аудио надо выбрать нвидиа хд аудио, нвидиа хд аудио нет, только реалтек. Уже весь инет перечитал, но так решения и не нашел. Есть мысли куда копнуть? В компах лузер, лет 15 последних на пк только печатал, лазил в интернете и качал фильмы. -------------------- Не вся Нежить превращается в Полых, но все Полые прежде были Нежитью.
|
| dimm0505 |
Воскресенье, 31 мая 2026, 21:13
Отправлено
#3042
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 392 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Нведея решила попробовать себя пройти по пути Apple c полностью своими чипами типа серии M на яблоке. Завтра вроде анонс этого "PC2".
Появились характеристики того самого чипа N1X от Nvidia, который будет стоять в «ПК 2». Внутри: 🔴CPU на 20 ARM-ядер; 🔴GPU на 6144 CUDA-ядер (уровень GeForce RTX 5070); 🔴128 ГБ памяти LPDDR5X; 🔴Энергопотребление 48-80 Вт; Инсайдеры прогнозируют, что цены будут начинаться от... 3000 евро за ноутбук с этим камнем. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| dimm0505 |
Понедельник, 01 июня 2026, 10:59
Отправлено
#3043
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 392 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
И вот что из этого вышло..
![]() На выставке GTC Taipei NVIDIA совместно с Microsoft представила RTX Spark — новую Windows-платформу на базе суперчипа Grace Blackwell. Продукт представляет собой ARM-чипсет, объединяющий графическое ядро Blackwell с 6144 ядрами CUDA и тензорными ядрами 5-го поколения с поддержкой FP4, а также 20-ядерный процессор Grace, созданный в партнёрстве с MediaTek. Компоненты соединены шиной NVLink-C2C с пропускной способностью 600 ГБ/с, что в пять раз быстрее интерфейса PCIe Gen5. Топовые конфигурации платформы получат до 128 ГБ объединённой памяти LPDDR5X, а минимальный объём составит 16 ГБ. По заявлениям NVIDIA, по графической мощности чип близок к мобильной GeForce RTX 5070 Laptop. Платформа способна выдавать более 100 FPS в разрешении 1440p в современных AAA-играх, включая Indiana Jones and the Great Circle, с трассировкой лучей и DLSS. Для работы с ИИ и тяжёлым профессиональным софтом RTX Spark выдаёт до 1 петафлопса ИИ-производительности в вычислениях FP4. Это позволит локально запускать языковые модели на 120 млрд параметров с контекстным окном до 1 млн токенов, обрабатывать 3D-сцены объёмом до 90 ГБ и редактировать видео в 12K. Поскольку RTX Spark построена на архитектуре ARM, традиционные x86-приложения будут запускаться через эмулятор Microsoft Prism. Однако многие разработчики уже готовят нативные версии своих продуктов. NVIDIA подтвердила поддержку Blender, DaVinci Resolve, Cinema 4D, CapCut и Cubase, а Adobe адаптирует для новой платформы Photoshop и Premiere Pro. Первыми устройствами на RTX Spark станут премиальные ноутбуки ASUS ProArt P14/P16, Dell XPS 16, HP OmniBook X14, Lenovo Yoga Pro 9N, Microsoft Surface и MSI Prestige N16 Flip. Всего у партнёров NVIDIA в разработке находится более 30 моделей ноутбуков и 10 компактных ПК. Стоимость устройств, независимые результаты тестов и подробные бенчмарки NVIDIA обещает раскрыть ближе к старту продаж, намеченному на осень этого года. При этом RTX Spark станет долгосрочным семейством чипов, рассчитанных на разные ценовые сегменты. https://ixbt.games/news/2026/06/01/416134-n...a-rtx-5070.html https://the-geek.ru/news/nvidia-gotovit-ubi...tonkie-noutbuki -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| dimm0505 |
Четверг, 10 сентября 2026, 14:59
Отправлено
#3044
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 392 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Моддеры перенесли NVIDIA DLSS Frame Generation на всю линейку RTX – технология заработала даже на RTX 2060
Мод протестировали в «Ведьмаке 3»: в настройках удалось включить генерацию кадров, после чего FPS в игре бустанулся почти в 2 раза. Причём это не подмена через AMD FSR 3, энтузиасты адаптировали непосредственно DLSS-G от NVIDIA, перекомпилировав необходимые компоненты под архитектуру Turing. Напомним, NVIDIA официально поддерживает Frame Generation только на RTX 40 и RTX 50, помочь маленькой инди-компании расшарить технологию на всю линейку пришлось мододелам. Мод для RTX 20-й серии: https://github.com/Coldwood1026/dlssg_for_sm75 Мод для RTX 30-й серии: https://github.com/sdli1995/dlssg_for_sm86 -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| Kislorod |
Четверг, 10 сентября 2026, 16:05
Отправлено
#3045
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 923 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Да закопайте уже это говно, да поглубже!
|
| dimm0505 |
Среда, 14 октября 2026, 23:16
Отправлено
#3046
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 392 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
HELIXSR
DLSS 3.7 на GPU AMD (RDNA1/2/3) https://github.com/lonewolf0622/HelixSR Тут чел один умный (ник lonewolf0622), адаптировал DLSS 3.7 (последнюю CNN модель от Nvidia, в DLSS 4+ они перешли на Transformer модель) для GPU AMD в играх с FSR 3.1. Конкретно использован облегчеченный пресет нейронки – Preset E. HELIXSR заменяет библиотеки(dll) FSR 3.1 в ваших играх на свои, единственное условие – игра должна использовать DirectX 12. И dll-ки c FSR 3.1 должны быть в виде отдельных файлов (а не интегрированы в exe-шник). Но в принципе и в этом случае можно обойти проблему (и даже когда в игре только FSR2 есть), но тут понадобится еще инжектор OptiScaler, если вам так хочется заморочится. Работает на RDNA1/2/3. У RDNA 4 (R900x серия GPU) уже есть хардварная поддержка FSR 4.1 с машинным апскейлом типа DLSS. Кстати AMD адаптировала FSR 4.1 для RDNA 3 и в январе появится реализация для RDNA 2. Они создали новую облегченную нейронку с форматам данных INT8 (вместо FP8 для железного FSR 4.1). Ну и как в случае с DLSS 3.7 здесь, расчет на старых GPU будет происходить на шейдерных блоках вместо тензорных ядер у Nvidia. Конечно медленней чем на тензорах, раза в три, но кое-где оно все равно имеет свое практическое применение. Например, на стимдеке. Оно быстрей FSR 4.1 (адаптированного для RDNA2/3) при таком-же качестве картинки. Медленней FSR 3.1, но там слишком шакальная картинка на мелких деталях. Но естественно медленней родного DLSS на тензорах нвидии. Как это удалось автору это отдельный вопрос, вот вкратце: QUOTE 1. Трюк №1: Развертывание циклов (Loop Unrolling) В обычном программировании, если вам нужно перемножить матрицу, вы пишете цикл: «взять строку, взять столбец, умножить, повторить X раз». Для тензорных ядер это не проблема — они делают это аппаратно за один такт. Но если запустить обычный цикл на стандартных шейдерных ядрах (CU) видеокарты AMD, планировщик чипа начнет бесконечно переключать контекст, проверять условия выхода из цикла и простаивать в ожидании данных. В итоге FPS упал бы до 2–3 кадров/с. Что сделал автор HelixSR: он применил агрессивное развертывание циклов (Loop Unrolling) прямо на этапе компиляции HLSL/DirectX-шейдеров. Код нейросети компилируется в виде одной гигантской «простыни» последовательных инструкций без единого цикла. Да, сам шейдер становится огромным по объему памяти, но видеокарта AMD просто «шпарит» по нему линейно на максимальной частоте, не теряя такты на логические переключения. 2. Трюк №2: Использование быстрых типов данных (FP16 и INT8) Обычные шейдерные блоки видеокарт AMD изначально создавались для обработки «честной» графики в формате FP32 (32-битная точность). Но начиная с архитектуры RDNA 1 и RDNA 2 (которая стоит в Steam Deck), инженеры AMD заложили скрытую суперсилу: двойной темп вычислений (Rapid Packed Math). Если скормить шейдеру AMD обычное число FP32, он обработает одно число за такт. Но веса нейросети DLSS Preset E перепакованы в формат FP16 (16 бит) или даже INT8 (8-битные целые числа). Архитектура RDNA умеет «упаковывать» два 16-битных числа в один 32-битный регистр. В итоге стандартный шейдерный блок AMD обрабатывает математику HelixSR в два раза быстрее своего базового темпа! Чип не захлебывается, потому что объем данных физически уменьшен вдвое без потери качества ИИ. 3. Трюк №3: Огромный кэш AMD (Infinity Cache) Матричные вычисления нейросетей невероятно «прожорливы» до пропускной способности памяти. Видеокарта должна постоянно считывать миллионы весов ИИ-модели и накладывать их на пиксели кадра. Если бы HelixSR постоянно гонял эти данные туда-сюда через общую видеопамять (VRAM), шина памяти мгновенно бы забилась, вызвав жесткие фризы. Здесь на сцену выходит аппаратная фишка AMD — Infinity Cache (сверхбыстрая кэш-память третьего уровня, встроенная прямо в кристалл GPU). Вся математика весов модели DLSS Preset E весит очень мало. Она целиком помещается в этот сверхбыстрый кэш L3. Шейдерные блоки берут данные для ИИ практически мгновенно, не выходя за пределы кристалла. Все батники Windows) и скрипты (Linux) – есть по ссылке выше в ассетах проекта на гитхабе. Скрипт или батник скачает все что нужно, создаст нейронку в виде dll под вас, найдет ваши игры и предложит туда вставить свои dll-ки (он делает бэкапы, потом можно откатится). Выбирайте потом в настройках графики игры FSR 3.1 – а у вас будет работать DLSS 3.7. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| dimm0505 |
Четверг, 15 октября 2026, 13:46
Отправлено
#3047
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 392 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
lonewolf0622 обновил HelixSR до версии 1.9.0, на 8% выросло быстродействие, и самое главное теперь никаких батников и скриптов, есть полноценная утилита с GUI для Win/Linux - HelixSR Desktop, все делается в ней нажатием нескольких кнопок:
https://github.com/lonewolf0622/HelixSR/releases В планах у него добавить старые GPU AMD (Radeon Vega), уж не знаю как, но экспериментально уже вроде работает. И самое главное он там собрался multi framegen DLSS4 внедрять ))) Вернее уже внедрил: QUOTE HelixSR now runs NVIDIA's DLSS 4 Frame Generation network on GPUs without it, through HelixSR Scaler: select DLSS Frame Generation in the game. The setup builds it on your PC from NVIDIA's own files (it downloads NVIDIA's Streamline SDK and NVIDIA's Linux driver package, about 400 MB, and keeps only the two files it needs). Cost of one generated frame on an AMD BC-250: about 4.6 ms at 1080p, 7.8 ms at 4K. Сообщение отредактировал dimm0505 - Четверг, 15 октября 2026, 20:24 -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 18:08 |




Суббота, 14 марта 2026, 16:57















